Cette pièce est une grande salle circulaire, entourée de larges murs de pierre. Elle est percée de sept portes, chacune ayant une rune sur leur surface et leur couleur correspondante. Au centre de la salle se trouve un autel d'obsidienne noire. Des patères en forme de lion sont placées tout autour de la pièce, chacune contenant une armure en métal précieux ornée de runes. Les murs sont remplis de fresques anciennes et délicates, certaines représentant des scènes de guerre et de sacrifice.
Le piège de cette pièce est une magie qui s'active si l'un des sept portes est ouvertes. Dès que cela se produit, toutes les armures présentes dans la pièce se mettent à lancer des sorts depuis les lion de métal, visant la personne qui a ouvert la porte. Le seul moyen de neutraliser le piège est d'allumer et d'étouffer correctement les sept bougies devant l'autel. Chaque couleur de bougie doit avoir sa bougie correspondante pour que le piège soit annulé et la porte accessible.