Premier réveil
Une capsule s'ouvre dans le noir. Vous ne savez ni où vous êtes, ni qui vous êtes. Une aventure à jouer au moins trois fois.
Votre partie précédente n'est plus accessible. Vous pouvez en commencer une nouvelle.
Premier réveil
Une capsule s'ouvre dans le noir. Vous ne savez ni où vous êtes, ni qui vous êtes. Une aventure à jouer au moins trois fois.
Si vous réussissez sans lancer les dés, vous n'obtiendrez plus de succès dans cette partie.
Aucune action n'est disponible ici. Cette impasse vient de l'aventure elle-même, pas de votre partie.
Cette étape de création ne peut pas être validée. Le problème vient de l'aventure elle-même, pas de votre partie.
:
À l'étal
Rien à échanger ici pour l'instant.
Ensuite
Aucune sortie n'est disponible ici. Cette impasse vient de l'aventure elle-même, pas de votre partie.
Rencontre
Relire le texte de la scène
Vous
Dernier round
Votre action
Aucune action de combat n'est possible ici. Ce blocage vient de l'aventure elle-même, pas de votre partie.
Vous progressez
À réclamer
Aucune récompense à réclamer pour l'instant.
Ensuite
Aucune action n'est disponible ici. Cette impasse vient de l'aventure elle-même, pas de votre partie.
Vous refermez le livre avant la fin. Votre partie s'arrête ici.
Résumé de la partie
- Scènes visitées
Aucun succès n'a pu être obtenu après que vous avez réussi sans lancer les dés ou passé un combat.
Vos fins et succès
Corrigez le brouillon, puis relancez la partie d'essai depuis le panneau de gauche.
Valeurs
Ressources
Inventaire
États
Capacités
Rien à afficher pour l'instant.
Musique d'ambiance
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Toutes les pistes sont écartées.