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Saison 2 - Les Terres Libres Jouée le 4 févr. 2026

S02E21 - La Piste Visqueuse

Compte rendu de la session

PJ: Barnadero, Gorax, Liron, Mak, Thudelk Une piste visqueuse mène le groupe directement au coeur d'un nid de créature qui se nourri de la Trame. Ils se retrouvent encerclé, pris au piège. Ils s'en sortent, à peine, presque tous...

Personnages : Barnadero, Gorax, Liron, Mak, Thudelk

Prologue

Des chrysalide végétale sont apparues, elles se dressent là où personne ne les avait vues la veille. Leur surface fibreuse se soulève par vagues régulières, et une lueur pâle circule sous l’enveloppe, comme des veines rempli d'une lumière subtile.

On raconte à voix basse que près des chrysalides, on peut parler aux morts. Vraiment parler. On peut parler avec ceux qui sont disparus récemment. Alors des gens sortent à la nuit tombée. Des veufs, des sœurs, des parents s’y aventurent, rien que pour une chose : l’espoir de parler une dernière fois à l’être disparu.

Mais il n’y a pas que les morts qui rôdent. Dans la région, des créatures apparaissent de nulle part et attaquent ceux qui passent trop près des trames, comme des prédateurs gardant leur proie.

Les aventuriers vont inspecter la chrysalide végétale. À leur arrivée, ils découvrent un nain endormi près de la plante mystérieuse. Impossible de le réveiller. Barnadero tranche alors la plante en deux. Aucun fantôme n’en sort, mais le nain se réveille brusquement. Il raconte qu’il était venu retrouver son cousin afin de lui parler une dernière fois. À la place, il s’est retrouvé prisonnier d’un endroit sombre et opaque, comme enfermé dans une cage sans murs. Bouleversé, il retourne à l’auberge, persuadé qu’on lui a joué un mauvais tour.

En inspectant les Trames tout près, Gorax découvre une substance visqueuse qui les recouvre par endroits. Le groupe suit cette piste et constate que plus ils avancent, plus les Trames sont abîmées. Elles portent des traces de morsures à de nombreux endroits. Alors qu’ils examinent les indices de plus près, ils tombent nez à nez avec les créatures responsables… ou plutôt, ils sentent leur présence avant de les voir. Les monstres sont invisibles, et le groupe se retrouve encerclé en un instant. Puis, soudain, les assaillants apparaissent de partout.

Mak et Liron tombent sous les coups. Les créatures les enveloppent alors dans des linceuls éthérés, les rendant inaccessibles à leurs alliés. Chance I perd la vie. Comprenant que la mort les guette s’ils s’obstinent, les survivants décident de battre en retraite. Gorax traîne Mak, réapparu au moment où le Feu-Follet responsable de sa disparition est pourfendu. Barnadero se lance ensuite dans les bois à la poursuite de celui qui a enlevé Liron. Il finit par perdre sa trace, mais en revenant sur ses pas, il constate que Liron est réapparu. Il le charge sur son épaule et rejoint les autres au plus vite.

C’est le visage fermé, blessés et à bout d’énergie que les aventuriers franchissent la porte de l’Écaille d’Émeraude.

Mort : Chance I

Épilogue

Lorsque le silence retomba sur la clairière, deux silhouettes émergèrent des bois. Elles s’arrêtèrent au bord du charnier, observant les corps, les traces de lutte.

L’une d’elles s’agenouilla lentement et examina les mares de sang répandues sur le sol. Elle sembla hésiter, puis choisit l’une d’entre elles, d’un rouge encore vif. Elle y trempa un doigt et le porta à sa bouche, goûtant la vie qui s’y trouvait encore.

Un sourire étira ses lèvres. Voilà. Nous avançons dans ce qui nous est dû.

Elle se releva et tourna la tête vers sa compagne. Maintenant nous savons, nous aurons notre part.

Les deux silhouettes disparurent alors entre les arbres, leurs rires résonnant dans les bois, tandis que la clairière retrouvait son calme trompeur.


S02 - E20

S02 - E22

Épisode Complet

Personnages joueurs