Cette pièce est un grand couloir éclairé par une lumière magique. Les murs sont couverts de runes mystiques. Au milieu, un énorme monstre de pierre se tient, son regard serré et regardant droit devant.
Les aventuriers remarquent bientôt que le sol est tapissé de runes tracées aux points d'intersection de certaines des runes sur les murs. Si un aventurier tente de marcher sur les runes, une magie puissante se déclenche et le monstre s'anime et se dirige vers lui. Il doit alors résoudre une énigme pour briser le sort qui lie le monstre à la pièce. La solution se trouve parmi les runes tracées sur le sol. Si le monstre est vaincu, le groupe est récompensé par une petite boîte magique qui renferme un objet magique rare.