Dans la pièce se trouve un tapis sur le sol, qui est en fait la source d'un puissant piège magique. Quiconque entrera stands sur le tapis sera frappé de stase, et il ne cessera que lorsqu'un membre du groupe aura réussi à répondre à une énigme complexe et ancienne, laquelle est consignée sur une tablette sur le mur.
Pour sortir de la pièce, les aventuriers devront d'abord traverser le piège. Le sol est jonché de trésors et de pièces qui scintillent et sont très attirants, mais ils sont en fait des illusions. Un monstre, une créature ancienne et corrompue, se cache dans la pièce et va attaquer tout ceux qui ne font pas attention.
Le but de la pièce est de résoudre l'énigme écrite sur la tablette et de traverser le piège sans être attaqué. Si les aventuriers réussissent, ils pourront s'en sortir sans dommage.