La pièce est un cercle de plus de 10 mètres de diamètre, entièrement circulaire et entouré par une série de marches octogonales qui mènent à une autre pièce au plafond et sur les côtés. Le sol est recouvert d'une herbe épaisse, avec des fleurs et des roches précieuses, et au milieu se trouve une fontaine arrondie qui coule vers le fond de la pièce.
Autour de la fontaine se trouve un cercle magique qui est activé si des intrus entrent dans la pièce. Une barrière magique se lève alors autour du cercle et tous les personnages se retrouvent enfermés à l'intérieur. La seule façon de leur échapper est de faire un vœu à la fontaine. Une fois le vœu fait, le cercle magique glisse sur le sol et révèle un passage secret qui mène à une autre pièce.
Cette pièce est remplie de créatures magiques, Noorra, un dragon à trois têtes qui apparaîtra seulement si l'on touche un des petits cercles symbolisant chaque tête, et Sept, un golem de pierre qui agit comme une sentinelle pour la pièce et énergise toute forme de magie. Ces créatures mettront à l'épreuve les intrus, et seuls ceux qui auront les réponses et les aptitudes appropriées pourront les vaincre et sortir de la pièce sous leur forme humaine.