Dans cette pièce, située loin des corridors qui entourent le donjon, les murs sont recouverts de runes anciennes et étranges. Des volutes de fumée se déplacent lentement autour de la pièce, formant une brume argentée. Les runes sont d'un rouge profond et semblent se consumer silencieusement.
Le centre de la pièce est occupé par un petit cratère qui contient un liquide pourpre étrange. Des flammes bleues dansent autour du bord du cratère, le bord étant couvert de bougies magiques qui n'éclairent pas mais émettent une intense aura magique. Au centre du cratère se tient une ancienne créature faite de pierre et de métal, ressemblant à une gargouille. Le monstre est décoré de runes et a une expression sombre.
Les parois du cratère sont parsemées de runes et commencent à briller lorsque les aventuriers entrent dans la pièce. Une voix sonore émane du monstre de pierre et encourage les intrus à déchiffrer les runes. Les runes éclairent le monstre de pierre et donnent accès à une chambre secrète cachée derrière un passage secret. La salle secrète est remplie d'un trésor antique et mystérieux.
Le piège magique est enclenché lorsque les intrus se dirigent vers le trésor. Les runes commencent alors à amplifier l'aura magique du monstre et des flammes bleues encerclent les intrus. La seule façon de résoudre le piège est de résoudre les énigmes et de répondre correctement aux questions posées par le monstre de pierre.