Lieu : L'Oiselet (Auberge de l'écaille d'émeraude), puis le Manoir des Vastorell à Armel
L'aventure débute à l'auberge de l'Écaille d'Émeraude à Loiselet. Ventin y informe ses compagnons que le Capitaine Berdal les convoque d'urgence à Armel pour leur prochaine assignation. Pour s'y rendre, ils empruntent un petit bateau de pêcheur, un trajet durant lequel Venta tente de détendre l'atmosphère avec sa lyre malgré le mal de mer de certains, comme Gorax.
2 Le malaise au Manoir des Vastorell
À leur arrivée à Armel, le capitaine n'est pas disponible pour les recevoir immédiatement. Ventin propose alors d'attendre au manoir familial des Vastorell, situé à l'est de la ville. L'accueil y est troublant : Clotaire, le père de Ventin, semble avoir perdu la raison. Il ne reconnaît pas son fils et traite son épouse, Vina, comme une simple servante. Vina révèle que ce changement est dû aux manuscrits que le capitaine Berdal a confiés à Clot pour qu'il les garde en sécurité.
3 Pacte de sang et corruption
Il s'avère que Clot a passé tout son temps à étudier ces documents magiques liés à l'entité nommée Ennui. Pour accroître ses capacités de recherche et se passer de sommeil, il a conclu un pacte avec la Cour des Plaies (ou des sorcières), ce qui lui a coûté sa mémoire et son identité. Alors que le groupe tente de comprendre la situation, Pull, un céleste de la Garde Ailée, arrive au manoir pour offrir son aide face à la menace imminente des ravageurs.
4 L'attaque des ravageurs et l'assassinat
Le manoir est soudainement assiégé par une meute de ravageurs, mélange de loups, de sangours et de créatures tentaculaires. Pendant que les guerriers et Venta défendent l'extérieur, Quick et Ventin entendent un cri étouffé provenant du bureau. Un assassin masqué s'est infiltré dans la pièce, égorge Clot Vastorell et s'empare des précieux manuscrits. Malgré l'intervention de Quick, le tueur s'échappe par un passage secret derrière une bibliothèque.
5 La purge de la bibliothèque
Après le combat, le céleste Pull affirme que les écrits restants sont trop corrompus pour être laissés entre les mains des mortels. Sous son conseil insistant, le groupe prend la décision de brûler la bibliothèque de Clotaire afin de s'assurer que ces connaissances maudites ne se répandent pas davantage. La mission se termine dans l'amertume : le père de Ventin est mort, les manuscrits sont à nouveau perdus, et la confiance envers la Garde Ailée est sérieusement ébranlée.