Cette pièce est une chambre sombre avec un sol en pierre lisse. À un bout, se trouve un miroir à l'apparence antique suspendu à un mur. Il s'élève environ 3 mètres de haut et est monté sur deux piliers de pierre qui sont couverts de runes mystérieuses. Une force magique interdit aux aventures de passer à travers le miroir.
Un piège se trouve directement sous le miroir, qui se déclenche lorsque quelqu'un se tient trop près. Une fois activé, le piège invoque une créature magique, un Kroazur. Ce serpent ailé possède de puissantes attaques magiques, et tentera d'attaquer tous ceux qui se trouvent dans la pièce.
Pour pouvoir sortir de la pièce, les aventuriers devront affronter Kroazur et répondre à l'énigme inscrite sur le miroir. Chaque rune sur le miroir représente une lettre, que le groupe devra assembler pour former un mot. Une fois que le mot est découvert, le miroir se brisera et le groupe sera libre de poursuivre sa mission.