Cette pièce est une pièce longue et étroite, baignée de brume jaune surnaturelle. Des torches enflammées brûlent aux murs pour éclairer la pièce. À une extrémité se trouve une porte en métal clouté avec une serrure et des runes gravées sur son pourtour. Une couche de poussière recouvre le sol, et des morceaux d'os brisés et des traces de sang sont éparpillés çà et là.
Au milieu de la pièce se trouve un grand cercle magique, entouré de plusieurs piliers de pierre gravés de runes. Une entité humaine se tient dans le cercle. C'est un guerrier d'une taille démesurée, vêtu des plus riches armures anciennes, portant une épée enflammée et un bouclier magique.
L'entité parle dans une langue ancienne et étrange en écartant le bouclier et en pointant son épée sur les aventuriers. Elle déclare qu'il n'y a qu'un seul moyen de sortir de la pièce : trouver la formule magique révélée par les runes dans la pièce et la prononcer à l'endroit où se tient l'entité. Si les aventuriers trouvent la formule, l'entité s'effacera et la porte s'ouvrira, et les aventuriers pourront passer.