Cette pièce se trouve dans un donjon ancien et maudit, protégé par des sorts magiques. Elle est vide à l'exception d'une colonne centrale qui s'élève jusqu'au plafond. La colonne est recouverte d'une fine couche de givre, comme si elle était frappée par un sort. Au centre de la colonne se trouve un symbole magique étrange et complexe qui résonne avec puissance.
Un rayon de lumière jaillit du symbole et englobe la salle entière. Soudain, la salle se remplit d'une fumée magique et des images spectaculaires naissent des murs. Les aventuriers se retrouvent sur une scène de combat immense. Une armée de fantômes se tient de chaque côté et attend les aventuriers. Ces fantômes sont liés par le symbole magique et enfermés dans cette éternelle bataille.
Les aventuriers doivent trouver une façon de défaire le sort et libérer les fantômes. Il n'y a aucun autre moyen de sortir de la salle que d'utiliser le pouvoir du symbole pour vaincre les guerriers fantômes. Seule la plus grande bravoure peut mener à la victoire et au salut de la salle.