Après l'embuscade à l'oasis, Linéa, Olite et Quick sont tourmentés par des cauchemars identiques : ils sont traqués par un prédateur inéluctable. Cette vision semble liée à leur marque de la trame, confirmant que des forces extérieures s'en servent pour les pister.
La Caravane de Raby
En route vers Caer-Eskil, le groupe croise la caravane de Raby. Cette dernière est immobilisée depuis que trois de leurs meilleurs chasseurs (Jalman, Salman et Palman) ont disparu après avoir suivi une étrange lumière dans la nuit. Le groupe accepte de partir à leur recherche malgré les dangers de la nuit désertique.
L'horreur des Ruines
En suivant les traces, ils découvrent une épée familiale brisée et finissent par atteindre des ruines silencieuses. Ils y retrouvent les trois frères, grièvement blessés et terrorisés par « quelque chose qui rôde ». L'embuscade se déclenche : des Japoulpes et un Morvekaille, une tortue ravageuse putride, surgissent du sable.
Le salut par la corde
Pendant que Venta utilise son sort de Rope Trick pour mettre les civils en sécurité dans un espace extradimensionnel, le reste du groupe engage le combat. Tuldec déchaîne sa rage guerrière, abattant plusieurs Japoulpes, tandis qu'Olite et Linéa utilisent leurs éclairs et la fureur céleste pour achever le Morvékaille
Quelle est cette entité qui hante les rêves des porteurs de la Marque ? Est-ce la lumière de la Dernière Garde qui a mené les frères à leur perte, ou une ruse plus sinistre pour attirer nos héros dans un piège ? Alors qu'ils s'approchent de Caer-Eskil, combien de membres de la Garde tomberont avant d'atteindre le cœur du chancre ?