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Composants Comestibles Monstrueux et leurs effets

8 min de lecture

Composant

Sang

Os

Cerveau

Oeuf

Oeil

Gras

Peau

Coeur

Foie

Épice

Aberration

-

Beast

-

-

Celestial

-

Construct

-

-

-

Dragon

-

-

Elemental

-

-

-

-

-

-

-

Fey

-

Fiend

-

Giant

-

-

-

-

Humanoid

-

-

-

-

-

Monstruosity

-

Ooze

-

-

-

-

-

-

-

Plant

-

-

-

Undead

-

-

-

Cerveau

Ingérer du cerveau augmente les capacités mentales.

Aberration: Permet de communiquer par télépathie dans un rayon donnée. Vous devez être capable de voir la créature et de partager un même langage.
Celestial: Donne un bonus aux Jets de Charisma.
Construct: Donne un bonus aux Jets de Intelligence.
Fey: Donne un bonus aux Jets de Wisdom.
Fiend: Donne un bonus aux Jets de Charisma.
Humanoid: Donne un bonus à une compétence (skill). Déterminé aléatoirement.

Rareté

Aberration

Check Bonus

Uncommon

30 ft

+1

Rare

90 ft

+2

Very Rare

300 ft

+3

Legendary

900 ft

+4

Coeur

Manger le coeur d'une créature vous permet de détecter les coeurs du même type. Vous connaissez la direction (mais pas la distance).

La capacité peut pénétrer la plupart des barrières, mais est bloqué par 1 pied de pierre, 1 pouce de métal commun, une fine feuille de plomb ou 3 pieds de bois ou de terre.

Rareté

Detection Radius

Uncommon

60 ft

Rare

240 ft

Very rare

960 ft

Legendary

1 mile

Épice

Les épices proviennent de différentes partie du corps qui ont été séché et réduite en poudre.

Celestial: Avec la rareté Uncommon, vous êtes sous l'effet du sort Feather fall. À partir de rare, vous êtes capacle de voler.
Fiend: Vous gagnez des Points de vie temporaire.
Elemental: Vous gagnez un cantrip de manière aléatoire. Le niveau de lanceur de sort augmente avec la rareté.
Plant: Vous êtes sous l'effet Speak with plant.
Undead: Vos Points de vie maximal sont augmenté.

Rareté

Celestial

Elemental

Fiend

Undead

Uncommon

Feather fall

Base level

2d4

2d4

Rare

Fly 15 ft

5th

4d4

4d4

Very rare

Fly 30 ft

11th

6d4

6d4

Legendary

Fly 60 ft

17th

8d4

8d4

Random Elemental Cantrip

D6

Cantrip

1

Acid splash

2

Concussion*

3

Fire bolt

4

Ray of frost

5

Socking grasp

6

Water whip*

Foie

Ingérer le foie d'une créature vous donnez une protection contre les créatures du même type. À chaque tour, la 1ère créature du même type qui vous touches avec une attaque de mêlée reçoit des dégâts nécrotique sur sa 1ère attaque.

Les dégâts augmentent avec la rareté: Uncommon, 1d4; Rare, 1d6; Very Rare, 1d8; Legendary, 1d10.

Gras

Le gras des créatures permet de développer des résistances à certain type de dégâts. REWORDER RESISTANCE Whenever you take damage of the type associated with the creature type whose fat you ingested, roll a die and subtract the result from that damage. The die is determined by the rarity: uncommon, 1d4; rare, 1d6; very rare, 1d8; legendary, 1d10. This damage reduction occurs before resistance is calculated.

Aberration: Psychic
Beats: Cold
Celestial: Radiant
Construct: Lightning
Dragon: (dépend du type)
Fey: Poison
Fiend: Fire
Giant: (Dépend du type)
Monstruosity: Thunder
Ooze: Acid
Plant: Poison
Undead: Necrotic

Peau

La peau fortifie le corps et ses capacités.

À chaque tour, votre première attaque de mélée qui touche génère des dégâts supplémentaire. Le type de dégâts selon le type de peau ingérer.

Les dégâts augmentes avec la rareté: Uncommon, 1d4; rare, 2d4; Very rare, 2d6; Legendary, 2d8

Aberration: Psychic
Beats: Cold
Celestial: Radiant
Construct: Lightning
Dragon: (dépend du type)
Fey: Poison
Fiend: Fire
Giant: (Dépend du type)
Monstruosity: Thunder
Ooze: Acid
Plant: Poison
Undead: Necrotic

Sang

Le sang donne à celui qui l'ingère une frénésie contre certaine créature. Pour la durée, la première fois à chaque tour que vous effectuez une attaque qui touche une créature dont le type correspond au type de créature du sang que vous avez consommé, l'attaque inflige des dégâts supplémentaires à la cible.

Les dégâts est du même type que l'attaque et augmente avec la rareté de l'essence : peu commun, 1d4 ; rare, 1d6 ; très rare, 1d8 ; légendaire, 1d10.

Oeuf

Les œufs contiennent des matériaux biologique spéciaux. Quand vous ingèrez un repas contenant des œufs, votre corps subit des changements morphologiques intéressants.

Aberration: Un tentacule vous pousses sur le corps. Elle peut être utilisé pour tenir des objets qui ne sont pas des armes/armures. Vous pouvez tenir (grapple) une créature avec, mais ne pouvez faire d'attaque avec. Si vous utilisez votre tentacule pour attraper une créature, vous utiliser le Strength modifier de la tentacule au lieu du votre.
Beast: Votre corps d'adapte à un environnement. Vous avez Avantage aux Jets de Sauvegarde contre des effets environnemental, à la discrétion du MJ. Par exemple, de la fourrure peut vous poussez ou votre peau peu devenir écailleuse.
Dragon: Votre machoir se développe et vos dents deviennent acérée. Vous pouvez effectuer des attaques (unarmed strikes) avec votre gueule. Les dégâts sont percant (piercing) et augmentent avec la rareté. Vous appliquez votre modificateur de Force (Strength) aux dégâts au lieu du dégâts contondant (bludgeoning) de l'attaque à main nue.
Fey: Votre peau est scintillante, changeante quand vous êtes immobile. Vous avez êtes sous l'effet du sort Chamelon skin.
Monstruosity: Votre peau devient écailleuse et se durcit. Votre AC augmente si vous ne portez pas d'armure.

Rareté

Aberration

Dragon

Monstruosity

Uncommon

+0

1d6

12 + Dex mod

Rare

+2

1d8

14 + Dex mod

Very Rare

+4

1d10

16 + Dex mod

Legendary

+6

1d12

18 + Dex mod

Os

La vitalité enfermé dans les os renforce la résilience d'une créature contre certain effets. Mise à par pour les os de Celestial et de Undead, les effets n'augmentent pas avec la rareté.

Aberration: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Stunned.
Beat: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Blinded.
Celestial: Recoît des HP temporaires, augmente avec la rareté.
Construct: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre l'Exhaustion.
Dragon: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Frightened.
Elemental: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre les températures extrême et météo.
Fey: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Charmed.
Fiend: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Poisoned.
Giant: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Restrained.
Humanoid: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre les Maladies.
Monstruosity: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre la condition Paralysed.
Plant: Ne peut pas être endormi par magie.
Undead: Avantage aux Jets de Sauvegarde contre les Maladies. Vous guérissez d'un certain nombre de Points de vie.

Rareté

Celestial

Undead

Uncommon

1d6

1d4+1

Rare

2d6

2d4+2

Very Rare

3d6

3d4+3

Legendary

4d6

4d4+4

Yeux

Les yeux sont les réceptables de la magie divine, ils contiennent des effets qui aide à la perception et la détection. Les capacités qui réplique des sorts demandent de la concentration pour être actif.

Aberration: Vous êtes sous l'effet du sort Detect magic.
Beast: Vous devenez compétent (proficiency) en Perception.
Celestial: Vous êtes sous l'effet du sort Detect evil and good.
Dragon: Vous obtenez un bonus aux Jets d'Intimidation.
Elemental: Vous connaissez l'emplacement des élémentals dans un rayon donnée qui ne sont pas caché par de la magie divine. La capacité peut pénétrer la plupart des barrières, mais est bloqué par 1 pied de pierre, 1 pouce de métal commun, une fine feuille de plomb ou 3 pieds de bois ou de terre.
Fey: Vous êtes sous l'effet du sort See invisibility.
Fiend: Vous pouvez voir normalement dans la pénombre (dim light) et les ténèbres (darkness) non magique.
Monstruosity: Vous obtenez Darkvision.
Undead: Vous connaissez l'emplacement des undeads dans un rayon donnée qui ne sont pas caché par de la magie divine. La capacité peut pénétrer la plupart des barrières, mais est bloqué par 1 pied de pierre, 1 pouce de métal commun, une fine feuille de plomb ou 3 pieds de bois ou de terre.

Rareté

Aberration

Beast

Celestial

Dragon

Elemental

Fey

Fiend

Monstruosity

Undead

Uncommon

10 ft

+1

10 ft

+1

10 ft

10 ft

10 ft

30 ft or +15 ft

10 ft

Rare

20 ft

+2

20 ft

+2

20 ft

20 ft

20 ft

60 ft or +30 ft

20 ft

Very rare

60 ft

+3

60 ft

+3

60 ft

60 ft

60 ft

90 ft or +45 ft

60 ft

Legendary

180 ft

+4

180 ft

+4

180 ft

180 ft

180 ft

120 ft or +60 ft

180 ft