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Organisations
Althar est traversé par des dizaines d'organisations, guildes et factions qui poursuivent leurs propres intérêts, parfois en coopération, souvent en tension. Certaines sont connues de tous. D'autres n'existent que dans des rumeurs de taverne. Le tableau ci-dessous recense celles dont on a confirmation d'existence, regroupées par nature et complétées de leurs zones d'influence connues.
Note : les organisations marquées d'un * sont des ébauches ou des mentions secondaires sans article développé.
La Dernière Garde et ses factions
La Dernière Garde est l'organisation la plus présente sur l'ensemble des royaumes. Elle est divisée en quatre factions spécialisées, chacune avec son propre mandat.
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Militaire / Gardien | Protecteurs des Trames et des royaumes d'Althar. Politiquement neutres. | Tous les royaumes | |
Ingénierie / Construction | Faction de la Dernière Garde. Construisent et entretiennent les places fortes. | Tous les royaumes | |
Administration / Diplomatie | Faction de la Dernière Garde. Gèrent les finances, les ressources et les relations diplomatiques. | Tous les royaumes | |
Soldat / Surveillance | Faction de la Dernière Garde. Surveillent Les Brèches et repoussent les envahisseurs. | Tous les royaumes | |
Mystique / Gardien | Faction de la Dernière Garde. Veillent à la santé des Trames. | Tous les royaumes |
Organisations religieuses et mystiques
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Cour des Absous (la) | Religieux | Émissaires de Sog'tha. Gouvernent la Nouvelle-Éphéria avec autorité. | |
Religieux / Érudit | Organisation qui étudie le Cauchemar via ses dormeuses. Fondée sur Le Manuscrit des Trames. | Tous les royaumes | |
Soldat / Divin | Célestes passés par Les Brèches. Étudient Les Trames depuis leur citadelle. Peu d'interactions avec les royaumes. | ||
Mystique / Occultiste | Sabbat de trois sorcières qui étudient les Gorges de Sable-Noir depuis des siècles. Sans affiliation, ni dieu ni serment. | Désert de Morte-Pierre (Gorges de Sable-Noir) | |
Culte / Occultiste | Sabbat de sorcières cherchant à gagner une place d'influence auprès de la Cour des Affres. Structure matriarcale. | Ombreterre |
Organisations féeriques
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Fée | Cour féerique influente, liée à la Cour des Absous par un Pacte. | ||
Fée / Corruption | Cour féerique corrompue. A cartographié les Plis Sombres et s'en sert pour se déplacer là où les autres ne peuvent aller. | La Lisière, Ombreterre |
Mercenaires et combattants
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Mercenaire / Protection | Compagnie de mercenaires renommée. Contrôle l'extraction minière autour de Caer-Eskil. QG : Tour de Suance. | Désert de Morte-Pierre, tous les royaumes | |
Mercenaire / Espionnage | Mercenaires spécialisés dans l'infiltration et le renseignement. | Tous les royaumes | |
Mercenaire / Combattant | Confrérie de guerriers d'élite voués au culte du combat. Dirigés par Del Toro. Forteresse : Enclave du Choeur-Tonnerre. | ||
Soldat | Force militaire active en Nouvelle-Éphéria et à Sanc'tha. |
Organisations criminelles et clandestines
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Militant / Criminel | Considèrent Althar comme une prison. Combattent la Cour des Absous dans l'ombre. Chef : le Voyageur. | ||
Assassin | Guilde d'assassins opérant discrètement sur l'ensemble des royaumes. | Tous les royaumes | |
Meute de Cha'Qhar | Criminel / Lycanthrope | Organisation criminelle à dominante lycanthrope. Active dans les profondeurs de l'Ombreterre. | |
Griffes de Roche | Criminel / Extraction | Faction qui contrôle les mines, l'eau potable et les contrats de protection à Caer-Eskil depuis trois générations. | Désert de Morte-Pierre (Caer-Eskil) |
Guildes et commerce
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Commerçant | Guilde commerciale à vocation chevaleresque. | Tous les royaumes | |
Commerçant | Guilde marchande influente basée à Nouvelle-Éphéria. | ||
Guilde / Extraction | Guilde de récolteurs de Perles de trame et de raffineurs. Basée à Fort Dhordarak. Pragmatiques et fiables, mais impliqués dans des substances douteuses. | Désert de Morte-Pierre (Fort Dhordarak) | |
Tailleurs (les) | Clan / Artisan | Clan nain fondateur de Fernoir. Maîtres de la taille de pierre et du transit commercial en montagne. | Désert de Morte-Pierre (Fernoir) |
Pirates et pillards
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Anges des récifs (les) | Pirate | Clan pirate de La Mer Étoilée. Sous l'autorité de L'Amiral. | |
Mord-Bois | Pirate | Clan pirate de La Mer Étoilée. Sous l'autorité de L'Amiral. | |
Pirates de La Mer Étoilée | Pirate | Désignation générale des pirates actifs sous l'autorité de L'Amiral. Non-agression imposée sur les navires vers La Citadelle de Karnoth. | |
Pirate | Clan pirate actif dans La Mer Placide. | ||
Pillard | Pillards du désert opérant à bord d'un navire fantomatique, l'Oeil Nocturne. Actifs à la nouvelle lune. Parfois en troc avec les Sœurs du Sable Cendré. |
Organisations naturalistes et traditionalistes
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Militant / Traditionaliste | Défenseurs de l'ordre naturel et des traditions, actifs dans les Bois du Masrith. | ||
Forestiers (les) | Gardien / Nature | Protecteurs des Bois du Masrith. | |
Druide | Ordre druide discret. On les dit observateurs des excès, sans appartenance de camp. | Tous les royaumes | |
Inconnu | Organisation mentionnée mais non documentée. | Inconnu |
Organisations politiques et militantes
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Militant / Saltimbanque | Bardes et artistes qui militent contre l'ingérence des fées. Emblème : une cloche dorée. | ||
Clan de la Couronne (le) | Politique / Clan | Clan influent des Terres de Skorvar Sud. | |
Politique / Traditionnel | Organisation liée à la mémoire et l'héritage de Skorvar la Mâchoire. | ||
Militaire / Orc | Coalition de clans orcs actifs dans les Terres de Skorvar. |
Organisations d'exploration et de connaissance
Organisation | Type | Description courte | Lieux d'activité |
|---|---|---|---|
Exploration / Philosophique | Cherchent une sortie d'Althar, convaincus d'appartenir à un autre monde. S'intéressent au Lointain et aux Monolithes. | Tous les royaumes | |
Exploration / Récupérateurs | Pas une guilde formelle : une façon de travailler. Fouillent les ruines préhistoriques du désert. Survie aléatoire. |