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Organisations

6 min de lecture

Althar est traversé par des dizaines d'organisations, guildes et factions qui poursuivent leurs propres intérêts, parfois en coopération, souvent en tension. Certaines sont connues de tous. D'autres n'existent que dans des rumeurs de taverne. Le tableau ci-dessous recense celles dont on a confirmation d'existence, regroupées par nature et complétées de leurs zones d'influence connues.

Note : les organisations marquées d'un * sont des ébauches ou des mentions secondaires sans article développé.

La Dernière Garde et ses factions

La Dernière Garde est l'organisation la plus présente sur l'ensemble des royaumes. Elle est divisée en quatre factions spécialisées, chacune avec son propre mandat.

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Dernière Garde

Militaire / Gardien

Protecteurs des Trames et des royaumes d'Althar. Politiquement neutres.

Tous les royaumes

Bâtisseurs

Ingénierie / Construction

Faction de la Dernière Garde. Construisent et entretiennent les places fortes.

Tous les royaumes

Intendants

Administration / Diplomatie

Faction de la Dernière Garde. Gèrent les finances, les ressources et les relations diplomatiques.

Tous les royaumes

Patrouilleurs

Soldat / Surveillance

Faction de la Dernière Garde. Surveillent Les Brèches et repoussent les envahisseurs.

Tous les royaumes

Trameurs

Mystique / Gardien

Faction de la Dernière Garde. Veillent à la santé des Trames.

Tous les royaumes

Organisations religieuses et mystiques

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Cour des Absous (la)

Religieux

Émissaires de Sog'tha. Gouvernent la Nouvelle-Éphéria avec autorité.

Nouvelle-Éphéria, Désert de Morte-Pierre

Église des Trois Espérances

Religieux / Érudit

Organisation qui étudie le Cauchemar via ses dormeuses. Fondée sur Le Manuscrit des Trames.

Tous les royaumes

Garde Ailée

Soldat / Divin

Célestes passés par Les Brèches. Étudient Les Trames depuis leur citadelle. Peu d'interactions avec les royaumes.

Désert de Morte-Pierre

Sœurs du Sable Cendré (les Trois Sèches)

Mystique / Occultiste

Sabbat de trois sorcières qui étudient les Gorges de Sable-Noir depuis des siècles. Sans affiliation, ni dieu ni serment.

Désert de Morte-Pierre (Gorges de Sable-Noir)

Cercle du Nimbe Vermillon

Culte / Occultiste

Sabbat de sorcières cherchant à gagner une place d'influence auprès de la Cour des Affres. Structure matriarcale.

Ombreterre

Organisations féeriques

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Cour d’Azalée

Fée

Cour féerique influente, liée à la Cour des Absous par un Pacte.

Nouvelle-Éphéria

Cour des Plaies

Fée / Corruption

Cour féerique corrompue. A cartographié les Plis Sombres et s'en sert pour se déplacer là où les autres ne peuvent aller.

La Lisière, Ombreterre

Mercenaires et combattants

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Compagnie du Flammacier

Mercenaire / Protection

Compagnie de mercenaires renommée. Contrôle l'extraction minière autour de Caer-Eskil. QG : Tour de Suance.

Désert de Morte-Pierre, tous les royaumes

Confrérie des Masques

Mercenaire / Espionnage

Mercenaires spécialisés dans l'infiltration et le renseignement.

Tous les royaumes

Tambours d'Airain

Mercenaire / Combattant

Confrérie de guerriers d'élite voués au culte du combat. Dirigés par Del Toro. Forteresse : Enclave du Choeur-Tonnerre.

Désert de Morte-Pierre

Garde Livide

Soldat

Force militaire active en Nouvelle-Éphéria et à Sanc'tha.

Nouvelle-Éphéria, Sanc'tha

Organisations criminelles et clandestines

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Confrérie des Miroirs (la)

Militant / Criminel

Considèrent Althar comme une prison. Combattent la Cour des Absous dans l'ombre. Chef : le Voyageur.

Nouvelle-Éphéria

Dahlia Noir

Assassin

Guilde d'assassins opérant discrètement sur l'ensemble des royaumes.

Tous les royaumes

Meute de Cha'Qhar

Criminel / Lycanthrope

Organisation criminelle à dominante lycanthrope. Active dans les profondeurs de l'Ombreterre.

Ombreterre

Griffes de Roche

Criminel / Extraction

Faction qui contrôle les mines, l'eau potable et les contrats de protection à Caer-Eskil depuis trois générations.

Désert de Morte-Pierre (Caer-Eskil)

Guildes et commerce

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Chevaliers de la Roseraie

Commerçant

Guilde commerciale à vocation chevaleresque.

Tous les royaumes

Joyaux d’Éphéria

Commerçant

Guilde marchande influente basée à Nouvelle-Éphéria.

Nouvelle-Éphéria

Yeux Pâles

Guilde / Extraction

Guilde de récolteurs de Perles de trame et de raffineurs. Basée à Fort Dhordarak. Pragmatiques et fiables, mais impliqués dans des substances douteuses.

Désert de Morte-Pierre (Fort Dhordarak)

Tailleurs (les)

Clan / Artisan

Clan nain fondateur de Fernoir. Maîtres de la taille de pierre et du transit commercial en montagne.

Désert de Morte-Pierre (Fernoir)

Pirates et pillards

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Anges des récifs (les)

Pirate

Clan pirate de La Mer Étoilée. Sous l'autorité de L'Amiral.

La Mer Étoilée

Mord-Bois

Pirate

Clan pirate de La Mer Étoilée. Sous l'autorité de L'Amiral.

La Mer Étoilée

Pirates de La Mer Étoilée

Pirate

Désignation générale des pirates actifs sous l'autorité de L'Amiral. Non-agression imposée sur les navires vers La Citadelle de Karnoth.

La Mer Étoilée

Morts-Mer

Pirate

Clan pirate actif dans La Mer Placide.

La Mer Placide

Spectres de Lune

Pillard

Pillards du désert opérant à bord d'un navire fantomatique, l'Oeil Nocturne. Actifs à la nouvelle lune. Parfois en troc avec les Sœurs du Sable Cendré.

Désert de Morte-Pierre

Organisations naturalistes et traditionalistes

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Enclave des Racines

Militant / Traditionaliste

Défenseurs de l'ordre naturel et des traditions, actifs dans les Bois du Masrith.

Bois du Masrith

Forestiers (les)

Gardien / Nature

Protecteurs des Bois du Masrith.

Bois du Masrith

Ordre de l'Aubier Gris

Druide

Ordre druide discret. On les dit observateurs des excès, sans appartenance de camp.

Tous les royaumes

Ordre de l'Épine *

Inconnu

Organisation mentionnée mais non documentée.

Inconnu

Organisations politiques et militantes

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Ordre du Carillon

Militant / Saltimbanque

Bardes et artistes qui militent contre l'ingérence des fées. Emblème : une cloche dorée.

Nouvelle-Éphéria

Clan de la Couronne (le)

Politique / Clan

Clan influent des Terres de Skorvar Sud.

Terres de Skorvar Sud

Héritage de Skorvar

Politique / Traditionnel

Organisation liée à la mémoire et l'héritage de Skorvar la Mâchoire.

Terres de Skorvar Sud

Horde Verte

Militaire / Orc

Coalition de clans orcs actifs dans les Terres de Skorvar.

Terres de Skorvar Sud

Organisations d'exploration et de connaissance

Organisation

Type

Description courte

Lieux d'activité

Pérégrins des Étoiles

Exploration / Philosophique

Cherchent une sortie d'Althar, convaincus d'appartenir à un autre monde. S'intéressent au Lointain et aux Monolithes.

Tous les royaumes

Fouille-Sable

Exploration / Récupérateurs

Pas une guilde formelle : une façon de travailler. Fouillent les ruines préhistoriques du désert. Survie aléatoire.

Désert de Morte-Pierre

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