Aller au contenu principal

Article

Quêtes

2 min de lecture

Les Quêtes sont un intermède qui permettent à un personnage d'effectuer différentes tâches pour acquérir différentes récompenses et construire sa légende.

Les quêtes disponibles changent régulièrement. Vous n’êtes pas obligé d’avoir des compétences spécifiques pour tenter votre chance. Si aucune quête ne correspond à vos capacités actuelles, les prochaines pourraient mieux vous convenir.

Une histoire

Elles offrent aussi une occasion de raconter une histoire. Le nom de la quête sert d’inspiration, mais l’ordre des compétences n’a pas d’importance dans ce que vous allez raconter. Bien que ce ne soit pas obligatoire, l’élément narratif est fortement apprécié. Vous pouvez même le rédiger sous forme de journal pour votre personnage sur World Anvil.

Limitation

Un personnage peut faire toute les quêtes, mais peut tenter une même quête qu'une seule fois.

Coût

À moins d'une indication contraire, le coût pour faire une quête est de 1 PI.

Tableau des Quêtes

Quête

Compétences

DC/Objectifs

Récompense

Le prix de l’eau

Une citerne a pris une teinte noire. Un contremaître accuse les nomades de l’avoir empoisonnée, tandis qu’un guérisseur soutient que quelque chose pousse au fond du réservoir.

Investigation, Medicine, Persuasion

12/8

30gp

La dernière livraison
Les Griffes attendent un chariot de cargaison n’est jamais arrivé. Ses traces s’arrêtent brusquement au milieu d’une plaine de roche nue, comme si le véhicule avait été soulevé dans les airs.

Investigation, Nature, Survival

12/8

30gp

Les pèlerins de la Flamme

Un nouveau culte s’est formé à Caer-Eskil autour d’une vive lumière qui apparaît au cœur du désert durant les nuits les plus sombres. Persuadés d’y voir un signe divin, ses fidèles demandent de les escorter, malgré leur manque évident de préparation et les dangers de Morte-Pierre.

Religion, Insight, Survival

12/8

30gp

Le poids de la Garde

Depuis la multiplication des attaques de ravageurs et la disparition de la capitaine Warou, une partie de la population de Caer-Eskil accuse la Dernière Garde d’attirer le malheur plutôt que de protéger la cité. Pour rétablir la confiance, la Garde demande de l’aide auprès des habitants les plus touchés, d’écouter leurs doléances et de découvrir qui attise volontairement leur colère contre le Bastion Gris.

History, 2 autres au choix

15/12

1 Point de Faveur

Le genre masculin est utilisé par défaut, mais vous êtes libre de le modifier à votre guise.

Foundry

Une macro est disponible dans Foundry pour vous aider à faire votre jet