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JdR Extra 2025 - Malédictions

4 min de lecture

1d100

Nom

Description

1-7

Fardeau des Âmes

Tu les sens, n'est-ce pas ? Le poids des morts du passé. Qui pourrait avancer quand l'on porte sur soi le fardeau de tant d'existences éteintes ?

Effet. Vitesse divisée par 2 et Désavantage aux jets d'Acrobatique

8-14

Ombre Assassine

Dans ta défaillance, contemple avec horreur cette silhouette famillière qui connaît tes faiblesses mieux que toi-même.

Effet. Sur un jet d’attaque manqué, son ombre l’attaque. 2d6 de dégâts necrotic.

15-21

Marque du Chasseur

Tu sens cet étrange frisson? Ne cours pas. Ne bouge pas. Car chaque mouvement, chaque tremblement trahit ta présence.

Effet. Une entité invisible perçoit la victime comme sa proie. En combat, à la fin de son tour, le personnage subit 2d10 dégâts tranchants d’un coup invisible, sauf s’il ne se déplace pas.

22-28

Cécité du Pénitent

Ton échec t'enveloppe comme un linceul. La rage de ta défaite te laissant vulnérable.

Effet. Sur un jet d’attaque manqué, le personnage devient Blind jusqu’au début de sont prochain tour.

29-35

Fléau du Frêle

Chaque fibre de ton être t'implore de t'effondrer, tandis que seule ta volonté brisée te maintient encore debout.

Effet. À la fin de chaque round où il prend des dégâts, il doit réussir un JdS de Constitution (DD 15) ou tomber Prone en raison de la douleur.

36-42

Sang Maudit

Ta souffrance engendrera une créature maudite qui te haira, comme si ton existence même était une offense à la sienne.

Effet. A chaque fois que le personnage perd un total de 20pv cumulatif, une créature de sang se forme a 10pied de lui et l’attaque.

43-49

Pacte du Refus

Tes alliées - tout ce qui devrait te renforcer devient le carcan qui étouffe ta puissance. Tu sens ta force s'évanouir alors même que leurs énergies te soutiennent, prisonnier d'une contradiction cruelle.

Effet. Tant qu’il est sous l’effet d’une bénédiction ou d’un buff de la part de ses alliés, toutes ses attaques infligent systématiquement des dégâts minimums (1 sur les dées).

50-56

Fureur des Impuissants

Tes muscles se vident de leur force tandis que ta colère s'enflamme, créant un gouffre entre ta volonté et ta chair.

Effet. Le personnage fait systématiquement les dommages minimaux (1 sur les dées)

57-63

Négligé et rejeté

Tu marches désormais comme un paria, enveloppé dans un linceul d'exclusion. Négligé par les forces qui soutiennent tes alliés, condamné à affronter les ténèbres sans le réconfort de leur lumière.

Effet. Les sorts et habiletés alliés ne peuvent plus l'affecter.

64-70

Os de Verre

Lorsque la fureur d'un ennemi se déchaîne, votre corps maudit se brise en mille éclats.

Effet. Chaque fois que le personnage subit un coup critique, ses os se fissurent et il subit le double des dégâts.

71-77

Injuste

Un lien macabre entre vous et vos alliés vous unis désormais. Cette force qui vous revigores ne peut se créer seule, elle est volée à ceux que vous chérissez.

Effet. Toute guérison qu’il reçoit vole les PV d’un autre allié proche à la place.

78-84

Un Pied dans la Tombe

Sens-tu sa présence ? Elle t'observe, patiente et affamée. Quand tu glisseras suffisamment vers l'au-delà, tu ne sera pas seul... elle sera là, attendant son festin.

Effet. Une ombre est à la limite du champ de vision du personnage. Chaque fois qu’il perd des HP elle se rapproche. S’il tombe a zéro PV il perd automatiquement un Jet contre la mort.

85-100

Chair du Supplicié

Ta chair se flétrit. Sens-tu cette vulnérabilité nouvelle?

1d100

  • 1-10 Vunérabilité au Bludgeoning

  • 11-20 Vunérabilité au Slashing

  • 21-30 Vunérabilité au Piercing

  • 31-35 Vunérabilité au Acid

  • 36- 40 Vunérabilité au Cold

  • 41-45 Vunérabilité au Fire

  • 46-50 Vunérabilité au Force

  • 51-55 Vunérabilité au Lightning

  • 56-60 Vunérabilité au Thunder

  • 61-65 Vunérabilité au Psychic

  • 66-70 Vunérabilité au Radiant

  • 71-80 Vunérabilité au Poison

  • 81-94Vunérabilité au Necrotic

  • 95-100 Relancer 2 fois