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Le Jeu des Trois
« Une mise, un mensonge, le destin. »
Résumé
Un jeu de taverne opposant deux joueurs. Chacun mise de l’or, lance trois dés (le troisième reste secret), et tente de battre son adversaire par le score… ou par le bluff.
Matériel nécessaire
3d6 par joueur
Un gobelet pour cacher le 3ᵉ dé
Jetons ou pièces d’or pour les mises
Le Dé des Trois : les Divinités
Le troisième dé représente une des Trois Divinités, connues sous différents aspects. Ce dé est connu uniquement du joueur qui le lance.
Résultat | Divinité | Aspect | Effet |
|---|---|---|---|
1–2 | Melsina | L'Épine | Soustrait ce dé du total |
3–4 | Thamsharû | L’Ordre | Aucun effet |
5–6 | Solensa | La Muse | Ajoute ce dé au total |
La Clé
Si vous obtenez trois 1, vous obtenez alors La Clé. À moins que votre adversaire ait le même résultat, vous gagnez lors de la Révélation.
Déroulement du jeu
1. Mise initiale
Chaque joueur place une mise de départ (or, objet, service, faveur…).
2. Lancers
Chaque joueur lance 2d6 à découvert
Puis lance le Dé des Trois en secret
3. Phase de bluff (mise ouverte)
À tour de rôle, chaque joueur peut :
Se coucher (abandonner et perdre sa mise)
Suivre (égaler la mise actuelle)
Relancer (augmenter la mise)
La phase continue jusqu'à ce que :
Un joueur se couche
Tous aient égalé la mise finale
4. Révélation
Si aucun des joueurs ne s'est coucher, on révèlent alors le Dé des Trois, appliquent son effet, puis calculent les score final.
Le plus haut total remporte la mise. En cas d’égalité : la mise est doublée et une nouvelle manche commence immédiatement.
Actions possibles
Action | Moment | Effet |
|---|---|---|
Relancer | Phase de bluff | Augmente la mise, ajoute de la pression |
Suivre | Phase de bluff | Égale la mise de l’adversaire |
Se coucher | Phase de bluff | Perd la mise mais évite de perdre plus |
Révéler | Fin de manche | Appliquer l'effet du Dé des Trois |