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Le Jeu des Trois

2 min de lecture

« Une mise, un mensonge, le destin. »

Résumé

Un jeu de taverne opposant deux joueurs. Chacun mise de l’or, lance trois dés (le troisième reste secret), et tente de battre son adversaire par le score… ou par le bluff.

Matériel nécessaire

  • 3d6 par joueur

  • Un gobelet pour cacher le 3ᵉ dé

  • Jetons ou pièces d’or pour les mises

Le Dé des Trois : les Divinités

Le troisième dé représente une des Trois Divinités, connues sous différents aspects. Ce dé est connu uniquement du joueur qui le lance.

Résultat

Divinité

Aspect

Effet

1–2

Melsina

L'Épine

Soustrait ce dé du total

3–4

Thamsharû

L’Ordre

Aucun effet

5–6

Solensa

La Muse

Ajoute ce dé au total

La Clé

Si vous obtenez trois 1, vous obtenez alors La Clé. À moins que votre adversaire ait le même résultat, vous gagnez lors de la Révélation.

Déroulement du jeu

1. Mise initiale

Chaque joueur place une mise de départ (or, objet, service, faveur…).

2. Lancers

  • Chaque joueur lance 2d6 à découvert

  • Puis lance le Dé des Trois en secret

3. Phase de bluff (mise ouverte)

À tour de rôle, chaque joueur peut :

  • Se coucher (abandonner et perdre sa mise)

  • Suivre (égaler la mise actuelle)

  • Relancer (augmenter la mise)

La phase continue jusqu'à ce que :

  • Un joueur se couche

  • Tous aient égalé la mise finale

4. Révélation

Si aucun des joueurs ne s'est coucher, on révèlent alors le Dé des Trois, appliquent son effet, puis calculent les score final.

Le plus haut total remporte la mise. En cas d’égalité : la mise est doublée et une nouvelle manche commence immédiatement.

Actions possibles

Action

Moment

Effet

Relancer

Phase de bluff

Augmente la mise, ajoute de la pression

Suivre

Phase de bluff

Égale la mise de l’adversaire

Se coucher

Phase de bluff

Perd la mise mais évite de perdre plus

Révéler

Fin de manche

Appliquer l'effet du Dé des Trois