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Récolte de Composant Monstrueux OLD

4 min de lecture

A RÉVISER

Heliana Preserve p.510

Hamunds Book II Bag of Colding

Cold Storage p.68 Recomposition p.69 Transfusion 9.69


La récolte de composant monstrueux est un travail délicat qui requière une grande minutie et un bon sens du timing.

Dégradation

Les composants monstrueux qui contiennent des effluves de leurs capacités se dégradent rapidement à la mort du monstre. Un monstre doit commencer à être récolter 1 minute maximum après sa mort.

Il peut aussi arriver qu'un monstre soit trop abimé pour être récolté. Par exemple, plus un monstre reçoit des dégâts d'un type dont il est vulnérable plus il sera difficile à récolter. De même que des dégâts d'acide, feu et nécrotique abîme souvent les composants. La conséquence peut prendre la forme d'un malus ou un maximum de composant récoltable.

Certains sort permettent de prolonger la vie du cadavre afin de le récolter plus tard, tel que Gentle repose.

Il est toujours à la discrétion du MJ si un monstre peut être récolter ou pas.

La Récolte

La récolte est divisé en 2 jets, un qui évalue le nombre de composante disponible et un autre qui représente le dépecage. Le nombre de composant récolté est minimum de 1 sur un jet réussi.

Le Temps

Le temps de récolte varie selon le type de créature. Consultez le tableau ci-dessous pour connaître le temps nécessaire.

Les sorts comme Guidance et Bless n'ajoute aucun bonus au jet de récolte (il ne dure pas assez longtemps).

Aide

Il est possible d'aider une personne qui récolte. Si une la personne est compétent (proficiency) avec l'outils elle ajoute sont Bonus de Proficiency au jet. Si elle ne l'est pas, sont Bonus de Proficiency est quand même ajouté mais divisé par 2 (arrondi inférieur).

Grandeur

Temps

Aide

Très Petite (Tiny)

5 minutes

0

Petit (Small)

10 minutes

1

Moyenne (Medium)

15 minutes

2

Grande (Large)

30 minutes

4

Très Grande (Huge)

2 heures

6

Gigantesque (Gargantuan)

12 heures

10

Étape 1 - Évaluation

L'Évaluation détermine combien de composant il sera possible d'extraire de la créature.

1d20 + Intelligence + Proficiency Bonus

Grandeur

DC 10

DC 15

DC 20

DC 25

Très Petite (Tiny)

2

3

5

7

Petit (Small)

2

4

6

9

Moyenne (Medium)

3

6

9

12

Grande (Large)

4

7

12

18

Très Grande (Huge)

5

10

18

24

Gigantesque (Gargantuan)

8

16

28

40

Étape 2 - Dépeçage

Le jet de dépeçage détermine les composants disponibles. Plus votre jet sera haut, et plus vous aurez accès à des composants différents.

1d20 + Creature Type Skill + Proficiency Bonus (if applicable)

Creature Type

Skill

Aberration

Arcana

Beast

Survival

Celestial

Religion

Construct

Investigation

Dragon

Survival

Elemental

Arcana

Fey

Arcana

Fiend

Religion

Giant

Medicine

Humanoid

Medicine

Monstruosity

Survival

Ooze

Nature

Plant

Nature

Undead

Medicine

Composants disponibles
DC: Le DC à atteindre pour que les compostants soient disponibles
Composants: Les composants disponibles
Valeur: La valeur de revente du composant
Taille: Le nombre de composant disponible selon la taille de la créature

DC

Composants

Valeur

Très Petite

Petite

Moyenne

Grande

Très Grande

Gigantesque

5

Sang / Oeil

10 gp

1 / *

2 / *

3 / *

4 / *

6 / *

10 / *

8

Gras / Épice

15 gp

1 / 1

2 / 1

3 / 1

4 / 2

6 / 3

10 / 5

10

Os / Oeuf

20 gp

1 / 1

2 / *

3 / *

4 / *

6 / *

10 / *

15

Foie

30 gp

1

1

2

3

5

8

17

Coeur

35 gp

1

1

2

3

5

8

20

Cerveau / Peau

40 gp

1 / 1

1 / 2

2 / 3

3 / 4

4 / 6

6 / 10

Essence** (selon le CR)

20

CR 1-3 Faible

25 gp

25

CR 4-8 Modéré

50 gp

30

CR 9-12 Robuste (Robuste)

250 gp

35

CR 13-18 Puissante (Puissante)

1 500 gp

40

CR 19+ Légendaire

8 000 gp

* Variable
** Une créature a seulement une essence
La quantité disponible peut varier à la discrétion du MJ.