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Récolte de Composant Monstrueux OLD
A RÉVISER
Heliana Preserve p.510
Hamunds Book II Bag of Colding
Cold Storage p.68 Recomposition p.69 Transfusion 9.69
La récolte de composant monstrueux est un travail délicat qui requière une grande minutie et un bon sens du timing.
Dégradation
Les composants monstrueux qui contiennent des effluves de leurs capacités se dégradent rapidement à la mort du monstre. Un monstre doit commencer à être récolter 1 minute maximum après sa mort.
Il peut aussi arriver qu'un monstre soit trop abimé pour être récolté. Par exemple, plus un monstre reçoit des dégâts d'un type dont il est vulnérable plus il sera difficile à récolter. De même que des dégâts d'acide, feu et nécrotique abîme souvent les composants. La conséquence peut prendre la forme d'un malus ou un maximum de composant récoltable.
Certains sort permettent de prolonger la vie du cadavre afin de le récolter plus tard, tel que Gentle repose.
Il est toujours à la discrétion du MJ si un monstre peut être récolter ou pas.
La Récolte
La récolte est divisé en 2 jets, un qui évalue le nombre de composante disponible et un autre qui représente le dépecage. Le nombre de composant récolté est minimum de 1 sur un jet réussi.
Le Temps
Le temps de récolte varie selon le type de créature. Consultez le tableau ci-dessous pour connaître le temps nécessaire.
Les sorts comme Guidance et Bless n'ajoute aucun bonus au jet de récolte (il ne dure pas assez longtemps).
Aide
Il est possible d'aider une personne qui récolte. Si une la personne est compétent (proficiency) avec l'outils elle ajoute sont Bonus de Proficiency au jet. Si elle ne l'est pas, sont Bonus de Proficiency est quand même ajouté mais divisé par 2 (arrondi inférieur).
Grandeur | Temps | Aide |
|---|---|---|
Très Petite (Tiny) | 5 minutes | 0 |
Petit (Small) | 10 minutes | 1 |
Moyenne (Medium) | 15 minutes | 2 |
Grande (Large) | 30 minutes | 4 |
Très Grande (Huge) | 2 heures | 6 |
Gigantesque (Gargantuan) | 12 heures | 10 |
Étape 1 - Évaluation
L'Évaluation détermine combien de composant il sera possible d'extraire de la créature.
1d20 + Intelligence + Proficiency Bonus
Grandeur | DC 10 | DC 15 | DC 20 | DC 25 |
|---|---|---|---|---|
Très Petite (Tiny) | 2 | 3 | 5 | 7 |
Petit (Small) | 2 | 4 | 6 | 9 |
Moyenne (Medium) | 3 | 6 | 9 | 12 |
Grande (Large) | 4 | 7 | 12 | 18 |
Très Grande (Huge) | 5 | 10 | 18 | 24 |
Gigantesque (Gargantuan) | 8 | 16 | 28 | 40 |
Étape 2 - Dépeçage
Le jet de dépeçage détermine les composants disponibles. Plus votre jet sera haut, et plus vous aurez accès à des composants différents.
1d20 + Creature Type Skill + Proficiency Bonus (if applicable)
Creature Type | Skill |
|---|---|
Aberration | Arcana |
Beast | Survival |
Celestial | Religion |
Construct | Investigation |
Dragon | Survival |
Elemental | Arcana |
Fey | Arcana |
Fiend | Religion |
Giant | Medicine |
Humanoid | Medicine |
Monstruosity | Survival |
Ooze | Nature |
Plant | Nature |
Undead | Medicine |
Composants disponibles
DC: Le DC à atteindre pour que les compostants soient disponibles
Composants: Les composants disponibles
Valeur: La valeur de revente du composant
Taille: Le nombre de composant disponible selon la taille de la créature
DC | Composants | Valeur | Très Petite | Petite | Moyenne | Grande | Très Grande | Gigantesque |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Sang / Oeil | 10 gp | 1 / * | 2 / * | 3 / * | 4 / * | 6 / * | 10 / * |
8 | Gras / Épice | 15 gp | 1 / 1 | 2 / 1 | 3 / 1 | 4 / 2 | 6 / 3 | 10 / 5 |
10 | Os / Oeuf | 20 gp | 1 / 1 | 2 / * | 3 / * | 4 / * | 6 / * | 10 / * |
15 | Foie | 30 gp | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
17 | Coeur | 35 gp | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
20 | Cerveau / Peau | 40 gp | 1 / 1 | 1 / 2 | 2 / 3 | 3 / 4 | 4 / 6 | 6 / 10 |
Essence** (selon le CR) | ||||||||
20 | CR 1-3 Faible | 25 gp | ||||||
25 | CR 4-8 Modéré | 50 gp | ||||||
30 | CR 9-12 Robuste (Robuste) | 250 gp | ||||||
35 | CR 13-18 Puissante (Puissante) | 1 500 gp | ||||||
40 | CR 19+ Légendaire | 8 000 gp |
* Variable
** Une créature a seulement une essence
La quantité disponible peut varier à la discrétion du MJ.