Landmark
Résilience
Résilience n'était pas prévu. C'est un fait que tout le monde au fort connaît et que personne ne mentionne. La Dernière Garde avait besoin d'un point d'ancrage au nord, les marais ne leur laissaient pas le choix, alors ils en ont planté un. Une palissade, quelques tentes, puis des murs. Un guet provisoire qui a décidé de tenir.
Un avant-poste de fortune au coeur des marais. Les murs de planches et de pierre brute dégagent une odeur d'humidité persistante. Des soldats en armure tachée de boue patrouillent les remparts. Dans les ombres des ruines adjacentes, une présence silencieuse et fongique observe, ni ennemie, ni tout à fait familière.
Informations Générales
Histoire
La décision d'ouvrir un chemin vers le nord est venue du Capitaine Farzadel. La Dernière Garde a marché environ cent kilomètres dans les marais pour en dégager l'accès. Une fois le terrain reconnu, l'avant-poste a été érigé : d'abord une présence, ensuite une structure.
Le fort a été baptisé Résilience. Le nom dit ce qu'il y a à dire.
Ce qui a suivi le confirme. Les réserves alimentaires ont été empoisonnées par des agents décadents infiltrés dans la garnison. Un métamorphe a coûté la vie à deux soldats, Piérin et Barli, avant d'être démasqué. La paranoïa a failli ronger la cohésion du fort de l'intérieur. Malgré cela, Résilience a tenu.
C'est aussi depuis cette base que la Dernière Garde a établi un lien avec le clan de myconides mené par le Vénérable Volbyrbis, rescapés décimés par les Ravageurs. Le clan a trouvé refuge dans les ruines d'un ancien avant-poste non loin, et leur présence disccrète est devenue l'une des réalités silencieuses du fort.
Ce n'est pas le froid qui aura ma peau, ni même les raids... Non, mes frères, c'est cette maudite paperasse qui me conduira à la tombe !|Capitaine Farzadel, depuis le Guet de Brumance
Colbass Bouillebulle
Un gnome à l'air méfiant, les yeux vifs et les mains calleuses. Il porte des traces de brassin sur son tablier et regarde les inconnus comme s'il évaluait s'ils méritent qu'on leur parle.
Descendant du presque oublié Daprabass Bouillebulle, Colbass est le dernier de sa lignée. Son ancêtre avait eu la prudence de construire sa brasserie dans les profondeurs des Terres Submergées. Colbass, criblé de dettes, cherchait cet endroit quand la Dernière Garde l'a croisé au sommet d'un mont, aux prises avec des Myconides Chancreux. Ils l'ont invité à rejoindre le guet de Résilience. Il a accepté, faute de mieux, et s'est révélé plus utile qu'il n'en avait l'air.
Vie Quotidienne & Ambiance
Résilience n'est pas un lieu où l'on s'installe volontairement. On y est envoyé, ou on y échoue. La boue colle aux bottes dès le matin. Les nuits sont sonores de bruits que personne n'identifie avec certitude. Les nouvelles du Guet de Brumance mettent plusieurs jours à arriver.
Ce qui soude les gens ici, c'est moins la loyauté que la nécessité partagée. On s'est battu côte à côte contre des décadents, contre des créatures chancreuses, contre la trahison venue de l'intérieur. Ça crée quelque chose, même si personne ne lui donne de nom.
Les myconides du clan Volbyrbis logent dans les ruines à l'extérieur. Leur présence dérange certains. D'autres ont appris à les laisser tranquilles, ce qui revient au même.
Rumeurs & Péripéties
Deux soldats sont morts à cause d'un décadent métamorphe infiltré dans la garnison. On dit qu'il y en avait peut-être d'autres.
Les réserves de nourriture ont été empoisonnées une fois. Depuis, personne ne mange sans regarder ce qu'il y a dans son bol.
Un aventurier nommé Ryoh a quitté la Dernière Garde ici même, après avoir coupé sa tresse. Il est parti seul dans les marais. Personne ne sait ce qu'il est devenu.
Des plantes mystérieuses liées à Ennuie ont été repérées aux alentours du camp nord-est. Le Capitaine Farzadel n'a pas trouvé ça rassurant.