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Teinture Pâle
Ce n'est pas vraiment un poison. Pas au sens où on l'entend d'ordinaire. Un poison tue, ou essaie de le faire. La Teinture Pâle ne cherche pas à tuer. Elle cherche à ouvrir une porte dans la tête de quelqu'un, une porte qui ne devrait pas exister, et à pousser la personne dedans sans lui donner la clé pour en ressortir.
Le flacon est petit, épais, fermé par un bouchon de cire noire. Le liquide à l'intérieur est sombre, presque opaque, avec des reflets verdâtres quand la lumière le traverse. L'odeur, même à travers le verre, est sourde et organique. Quelque chose entre la terre mouillée et la viande oubliée.
Informations Générales
Description
La Teinture Pâle est le premier produit dérivé de la Vase Putride développé par les Yeux Pâles. C'est de la vase brute filtrée plusieurs fois pour en retirer les particules solides et en concentrer les propriétés actives. Le résultat est un liquide épais, noir verdâtre, qui conserve l'odeur caractéristique de la vase mais à un degré supportable pour celui qui la manipule.
Elle peut être administrée par ingestion, dissoute dans une boisson, ou appliquée sur une lame. L'effet par blessure est plus rapide mais moins prévisible dans son intensité.
Elle ne provoque pas de douleur physique immédiate. C'est ce qui la rend particulièrement cruelle.
Effets
La Teinture Pâle plonge la victime dans un état de délire cauchemardesque intense. La personne reste consciente mais perd toute capacité à distinguer le réel du Cauchemar. Elle voit des choses, entend des voix, répond à des présences qui n'existent pas. Dans cet état, elle est incapable de mentir de manière cohérente, incapable de taire ce qu'elle sait, et incapable de distinguer ce qu'elle devrait protéger de ce qu'elle est en train de révéler.
L'effet dure plusieurs heures. Ce qui suit est pire pour beaucoup : des semaines d'insomnies, des images qui reviennent sans prévenir, une difficulté persistante à être seul dans le noir. Certaines personnes ne récupèrent jamais complètement. Elles gardent une fragilité au sommeil, une tendance à sursauter, une peur sourde et sans objet qui s'installe pour rester.
Les Yeux Pâles ne vendent pas la Teinture Pâle pour ce qu'elle fait à long terme. Ils vendent ce qu'elle fait pendant quelques heures. Le reste, c'est le problème de l'acheteur.
Elle ouvre pas la bouche des gens. Elle ouvre leur tête. Nuance.|Un récolteur senior des Yeux Pâles
Usages connus
La Teinture Pâle est principalement utilisée comme outil d'interrogatoire. Son avantage sur les méthodes physiques est qu'elle ne laisse pas de marques visibles et que la victime, dans son délire, ne réalise généralement pas qu'elle a parlé. Elle se réveille avec des souvenirs fragmentés et confus de ce qui s'est passé.
Elle circule également dans quelques milieux criminels comme outil de déstabilisation, administrée à une cible avant une confrontation importante. Un négociateur sous Teinture Pâle ne négocie pas longtemps.
Des rumeurs persistent sur un usage rituel dans des cercles qui cherchent à forcer l'accès au Cauchemar sans la préparation et le raffinement du Somnifère de Naasar. Les résultats, à en croire ces rumeurs, sont rarement ce qui était espéré.
Précautions
Les Yeux Pâles vendent la Teinture Pâle avec une seule mise en garde orale : ne jamais s'exposer soi-même par accident. Pas par souci moral. Par expérience. Deux de leurs propres cuisiniers en ont fait les frais lors du développement du produit. L'un n'a jamais retrouvé un sommeil normal. L'autre a pris sa retraite en bas plus tôt que prévu.
Si t'as renversé le flacon sur toi, dis-le tout de suite. On peut encore faire quelque chose. Si tu attends, on peut juste s'assurer que tu te blesses pas.|Consigne standard à Dhordarak
Mécanique (D&D 5e 2014)
La victime doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 au moment de l'exposition.
Échec : La cible est Empoisonnée et subit l'effet du sort Confusion (sans concentration requise, l'effet est chimique) pendant 1 heure. À la fin de chaque heure, elle peut tenter un nouveau jet de sauvegarde DD 14. En cas de succès, la Confusion prend fin mais elle reste Empoisonnée pendant 1d4 heures supplémentaires.
Succès : La cible est Empoisonnée pendant 1d4 heures mais ne subit pas l'effet Confusion.
Effets résiduels : Après une exposition complète (échec au premier jet), la cible souffre d'une fragilité de sommeil pendant 1d4 semaines. Durant cette période, elle a le désavantage sur ses jets de sauvegarde contre les effets de type peur et charme, et doit réussir un jet de Constitution DD 10 pour bénéficier des avantages d'un long repos.
Exposition répétée : Chaque exposition suivante dans un délai d'un mois réduit le DD de résistance de 1 (minimum DD 8), la Teinture s'accumulant dans l'organisme. À partir de trois expositions, des séquelles permanentes peuvent apparaître, à la discrétion du MJ.