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juill. 08 2026
À Caer-Eskil, la population hostile lapide les héros, les accusant d'attirer les ravageurs. Au Bastion Gris, ils apprennent que la Capitaine Warou a disparu en traquant les sycantes au nord. Une diversion nocturne, permet d'éliminer des Sycantes et un Morvécaille. La découverte de matériel brisé confirme le passage de Warou, mais son sort demeure incertain alors que la Garde s'enfonce en territoire ennemi pour la retrouver.
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juin 25 2026
Réfugiés dans une grotte durant une tempête, les aventuriers éliminent une Sirène des Sables dont le chant est un piège psychique. Ils rejoignent ensuite le camp de Farzadel, harcelé par des Sycantes. Ces prédateurs ailés ciblent prioritairement les membres marqués. Pour épargner les civils, les héros mènent une diversion sur un monticule rocheux et repoussent les monstres ainsi qu'un Morvekaille. La Marque devient officiellement un fardeau mortel.
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juin 15 2026
Les porteurs de la Marque partagent des cauchemars identiques où ils sont traqués. Le groupe croise la caravane de Raby, dont trois chasseurs ont disparu en suivant une lumière prophétique . En explorant des ruines antiques, les héros retrouvent les frères blessés et affrontent des Japoulpes ainsi qu'un Morvekaille, une tortue ravageuse putride. Le sauvetage réussit, confirmant que la Marque attire inexorablement les prédateurs du chancre la nuit.
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juin 11 2026
En route vers Caer-Eskil, l’escouade rencontre Clac Clac et Borgal, deux « fouilles-sables » archéologues. Ils partagent leur oasis pour la nuit, mais le repos est brisé par l'attaque de Japoulpes tentaculaires. Curieusement, ces monstres ignorent les combattants classiques pour traquer spécifiquement les porteurs de la Marque de la trame. Après une victoire serrée, le groupe brûle les cadavres infectés et s'enfonce davantage dans l'immensité aride.
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avr. 22 2026
Le commandant Merdal envoie le groupe vers le désert de Morte-Pierre pour enquêter sur les Gorges de Sable Noir. Accompagnés d'Arci, un guide canin atypique, ils déterrent un mystérieux crâne humain. Cette quête déclenche une embuscade menée par le Veneur de l’Œil Noir. Après un combat acharné, Arci révèle être un druide et explique que le crâne protège de la chaleur aride. L’escouade atteint Kharmalak où le capitaine Farzadel les attend.
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avr. 13 2026
Convoqués à Armel, les héros visitent le manoir des Vastorell. Clot, le père de Ventin, a sombré dans la folie après avoir pactisé avec la Cour des Plaies pour étudier les manuscrits d'Ennui. Lors d’un assaut de ravageurs, un assassin s'infiltre, tue Clot et dérobe les documents. Sous l'influence du céleste Pull, le groupe brûle la bibliothèque pour stopper la corruption. La mission se termine dans l’amertume avec la perte définitive des originaux
Thuldek
Joué par Thuldek-Renpelle