Ir al contenido principal

Librojuegos interactivos para jugar y escribir

Largas aventuras con múltiples caminos, para descubrir en tu navegador.

Explora lugares, conoce a los personajes y elige cómo sigue la historia. Descubre un camino y vuelve a probar otras decisiones y buscar nuevos finales.

Una escena de La relève de Basse-Fange en plena lectura, con sus cuatro decisiones numeradas al pie del texto y la hoja del personaje abierta a la derecha.

Lee a tu ritmo

Disfruta de un librojuego en tu ordenador o teléfono. Lee cada escena y elige cómo continuar la aventura.

Tiradas de dados automáticas

Cuando la aventura lo requiere, Fatum tira los dados, resuelve los combates y actualiza la ficha del personaje y su inventario.

Aventuras con música

Los autores pueden acompañar sus librojuegos con temas de los artistas que colaboran con JDR Ninja. Tú decides si escucharlos durante la lectura.

Descubre artistas durante la lectura

Los artistas que colaboran con JDR Ninja aportan temas para acompañar tus aventuras. El reproductor muestra el título y el nombre del artista, con un enlace para descubrir su trabajo.

Escribe tu propio librojuego

Imagina las escenas, los personajes y las decisiones de tu aventura. Conecta los caminos en el taller, prueba la aventura y publícala para tus lectores. También puedes añadir tiradas de dados, combates y una selección musical.

Descubrir el taller

Para escribir tu primera aventura, sigue el recorrido de la guía: el motor, el editor y la publicación. Leer la guía

¿Ya has publicado un librojuego? Ofrece a tus lectores un fragmento jugable. Escríbenos

¿Qué es un librojuego? ¿Busca más bien un juego de rol en solitario corto, para jugar esta noche? Descubrir Fabula

Así es como se ve

Estas capturas de «La relève de Basse-Fange», la aventura de demostración, muestran la lectura y el taller.

Pruebas y combates

Según la aventura, tus decisiones incluyen tiradas de dados, objetos que usar y adversarios a los que enfrentarte. Los resultados se aplican directamente a tu personaje.

El tablero de un combate contra dos perros-grajo, con el resultado del último asalto, los puntos de vida y las dos acciones posibles.

Organiza los caminos de tu aventura

Consulta tus escenas y sus conexiones en una vista general. Escribe las opciones, define sus consecuencias y prueba los distintos recorridos.

El taller abierto en el grafo de escenas de la aventura, con la escena La cour seleccionada y su inspector a la derecha.

Escribe en modo manuscrito

Trabaja en el texto de tus escenas en un mismo documento, como en un procesador de textos. El esquema permite encontrar y reorganizar los pasajes.

El modo manuscrito del taller, con el esquema de escenas a la izquierda y, en la columna de texto, el final de una escena, la decisión que lleva a la siguiente y el comienzo de esta.

¿Qué aventura vas a elegir?

Explora el catálogo y encuentra el librojuego que te dé ganas de empezar.

Ver los niveles de apoyo