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Éditeur de cartes SF

Dessinez vos vaisseaux, stations et complexes. Exportez-les vers votre VTT.

Un éditeur de plans pensé pour la science-fiction : salles, connexions, symboles et niveaux multiples, prêts à poser sur votre table virtuelle. Il convient aux tables de Starfinder, d'Alien RPG, de Traveller ou de Mothership comme à tout autre jeu de science-fiction. Gratuit, sans inscription, directement dans le navigateur.

Vous voulez voir ce que l'éditeur sait faire avant de commencer ? L'aide le décrit étape par étape : dessin, niveaux, symboles, export et sauvegarde, avec ses questions fréquentes. Lire l'aide

Qu'est-ce que l'éditeur de cartes SF ?

L'éditeur de cartes SF est un outil de JDR Ninja pour dessiner des plans de lieux de science-fiction : ponts de vaisseaux, stations orbitales, avant-postes, complexes souterrains. Vous tracez des salles, vous les reliez par des couloirs, vous posez des symboles (sas, consoles, réacteurs, armement) et vous annotez chaque pièce.

Une carte peut contenir plusieurs niveaux : chaque pont ou étage a son propre plan, accessible par des onglets. La grille magnétique aligne tout proprement, et une sous-grille optionnelle permet de placer les détails au quart de case.

Quand votre plan est prêt, vous l'exportez en image à la bonne taille de case pour votre table virtuelle : Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear, Fantasy Grounds. Vos cartes sont à vous : utilisez-les en jeu, diffusez-les ou vendez-les sans restriction.

Dessinez librement

Rectangles, polygones, cercles ou formes libres pour les salles ; couloirs droits, en angle ou courbes pour les relier. La grille magnétique garde tout aligné.

Plusieurs niveaux

Un vaisseau a plusieurs ponts, une station plusieurs étages. Chaque niveau a son propre plan ; basculez d'un onglet à l'autre et exportez-les séparément.

Prêt pour votre VTT

Exportez en PNG, JPEG ou WebP à la taille de case de votre table : Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear. Importez l'image comme fond de carte et c'est jouable.

À quoi ça ressemble

Les captures ci-dessous montrent l'éditeur sur le plan d'un cargo léger, L'Aubépine : un pont dessiné salle par salle, ses trois niveaux avec les notes d'une salle, puis la fenêtre d'export vers une table virtuelle.

Un pont, salle par salle

Chaque salle est tracée sur la grille, en rectangle, en polygone ou en cercle, puis nommée. Les couloirs se tirent d'une salle à l'autre, et les symboles posés dans les pièces disent ce qu'on y trouve : réacteur, consoles, sas, conteneurs. Les outils de dessin restent à gauche, la bibliothèque de symboles à droite.

Le pont principal de L'Aubépine dans l'éditeur : dix salles nommées sur la grille, dont la passerelle, l'infirmerie, la soute et le réacteur, reliées par des couloirs, avec les outils de dessin à gauche et la bibliothèque de symboles à droite.

Les niveaux et les notes de salle

Un vaisseau se dessine pont par pont : les onglets en haut de l'écran passent de l'un à l'autre, chacun avec son propre plan. Une salle sélectionnée ouvre son panneau, et l'onglet Contenu garde vos notes de MJ : ce que la pièce contient, qui s'y trouve, ce qu'elle cache.

La même carte avec ses trois onglets de niveau en haut, la salle des machines sélectionnée et le panneau de ses notes ouvert à droite.

L'export pour votre table virtuelle

La fenêtre d'export choisit le format d'image, PNG, JPEG ou WebP, puis la taille de case de votre table : 50 pour Fantasy Grounds, 70 pour Roll20, 100 pour Foundry et D&D Beyond, 140 pour Owlbear. Les dimensions de l'image s'affichent avant de lancer l'export, avec ou sans grille et légende.

La fenêtre d'export ouverte sur le plan : les formats PNG, JPEG et WebP, les quatre tailles de case prédéfinies pour les tables virtuelles, le fond et les options de grille et de légende.

Tout ce que l'éditeur inclut

Les outils concrets que vous trouvez dans l'éditeur, regroupés par usage.

Dessin

Salles et formes

Rectangles, polygones, cercles, zones et formes libres pour composer n'importe quel lieu.

Connexions

Reliez les salles par des couloirs en tracé direct, à angle droit ou courbe.

Grille magnétique

Tout s'aligne à la case ; une sous-grille optionnelle place les détails au quart de case.

Couleurs

Palette personnalisable pour différencier zones, sections et types de salle.

Contenu et organisation

Symboles sci-fi

Sas, consoles, réacteurs, armement et plus : une bibliothèque de symboles à poser sur le plan.

Calques par niveau

Un plan par pont ou étage, des onglets pour passer de l'un à l'autre.

Notes de salle

Description, occupants, secrets : annotez chaque pièce librement, pour vos yeux de MJ.

Annuler / refaire

Un historique d'édition pour revenir en arrière sans crainte d'expérimenter.

Export et sauvegarde

Export VTT

Taille de case adaptée à Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear ou Fantasy Grounds.

PNG, JPEG, WebP

Choisissez le format d'image qui convient à votre flux de travail.

Sauvegarde locale

Vos cartes restent dans votre navigateur, sans compte ni envoi sur un serveur.

Sauvegarde cloud

Les soutiens Patreon synchronisent leurs cartes entre appareils.

Questions fréquentes

Puis-je dessiner un vaisseau pour Starfinder ?
Oui. L'éditeur dessine le plan de n'importe quel vaisseau de science-fiction, pont par pont : vous tracez les salles sur la grille, vous les reliez par des couloirs, vous posez les symboles (sas, consoles, réacteur, armement) et vous notez ce que chaque pièce contient. Rien n'est lié à un système de jeu : un vaisseau de Starfinder se dessine avec les mêmes outils qu'un cargo de Traveller, et l'image exportée se pose ensuite sur votre table virtuelle.
L'éditeur convient-il à Alien RPG ou à Mothership ?
Oui. Les huis clos de ces jeux (un cargo isolé, une station à la dérive, un complexe minier) sont exactement ce que l'éditeur sait dessiner : des salles étroites reliées par des coursives, plusieurs niveaux accessibles par onglets, des symboles pour les sas et les consoles, et des notes de salle réservées au meneur pour consigner ce qui s'y cache. Le plan reste neutre : aucune règle, aucun texte de jeu, seulement les lieux.
Puis-je exporter le plan vers Roll20 ou Foundry ?
Oui, sous forme d'image. L'export produit un PNG, un JPEG ou un WebP à la taille de case de votre table virtuelle (70 px pour Roll20, 100 px pour Foundry et D&D Beyond, 50 px pour Fantasy Grounds, 140 px pour Owlbear Rodeo) ; vous importez ensuite l'image comme fond de carte et vous réglez la grille du VTT sur la même taille. Les murs, les portes et l'éclairage propres à chaque table virtuelle se dessinent dans celle-ci : l'éditeur exporte le plan, pas ces données. L'export gratuit porte un discret filigrane JDR Ninja, que les soutiens Patreon peuvent retirer.
Où mes cartes sont-elles enregistrées ?
Dans votre navigateur, par défaut : les cartes restent sur votre appareil, sans compte ni envoi vers un serveur. Les soutiens Patreon disposent en plus d'une sauvegarde cloud qui synchronise leurs cartes entre appareils. Dans les deux cas, les cartes que vous dessinez vous appartiennent : utilisez-les en jeu, diffusez-les ou vendez-les librement.

Prêt à dessiner votre première carte ?

Commencez une carte vide en quelques secondes, directement dans le navigateur. Aucun compte requis.