Arcs et sessions
Découpez la campagne en chapitres. Datez les parties. Gardez vos notes de MJ à part des éléments publics.
Atlas › Gestion de campagne
Vos arcs, vos sessions, vos joueurs : tout au même endroit.
Découpez votre campagne en arcs, datez vos sessions, suivez vos accroches du « à résoudre » au « résolue ». Invitez vos joueurs avec les permissions exactes que vous voulez leur donner.
Une campagne, c'est l'espace où vous tenez le fil d'une partie de jeu de rôle : arcs narratifs, sessions datées, accroches en cours, PNJ rencontrés, personnages joueurs avec leur historique.
La campagne vit dans un monde. Vous écrivez votre univers une fois (lieux, factions, cultures, événements) et vos campagnes s'y appuient sans dupliquer le lore. Une cité écrite côté monde sert à toutes les parties qui la traversent.
Vous travaillez seul ou à plusieurs. Chaque campagne a son propre système de permissions : un co-MJ peut tout éditer, un joueur peut écrire ses propres rapports, un autre peut juste lire son arc. Vous donnez exactement les droits que vous voulez, ni plus ni moins.
Une seule base de lore. Plusieurs parties qui s'y appuient. Vos PNJ de campagne peuvent renvoyer aux articles du monde ; vous ne dupliquez rien.
Les accroches ont un statut : à résoudre, en cours, résolue, échouée. D'un coup d'œil, vous savez ce qui pend depuis trois sessions.
Donnez accès à un arc précis, une accroche, un PNJ. Pas tout ou rien : ce que le joueur doit voir, et rien d'autre.
Les outils concrets que vous trouvez côté MJ et côté joueur.
Découpez la campagne en chapitres. Datez les parties. Gardez vos notes de MJ à part des éléments publics.
À résoudre, en cours, résolue, échouée. Filtrez sur le statut, voyez ce qui traîne.
Un PNJ de campagne peut renvoyer à un article du monde, ou rester propre à votre table.
Tapez @ pour lier un article ou un PNJ ; la fiche cible affiche tout ce qui la mentionne.
Chaque joueur a son tableau de bord : ses personnages, les sessions à venir, les rapports à écrire.
Chaque joueur crée et entretient sa propre fiche : bio, image, notes, traits. Le MJ valide ce qui doit l'être.
Après chaque partie, le joueur écrit son rapport depuis son espace, à son rythme.
Les articles publics du monde sont lisibles par les joueurs, en un clic depuis la campagne.
Générez un lien d'invitation, partagez-le, le joueur rejoint la campagne en un clic.
Lire, créer, éditer, gérer : par arc, par accroche, par PNJ. Vous calez les droits sur l'histoire, pas l'inverse.
Les sessions dont la date est dans le futur restent invisibles du public et des joueurs, même quand la campagne est publiée. Pas de spoiler accidentel.
Publiez votre campagne ; arcs et sessions ont chacun leur page lisible par tous, indexable.
Créez votre monde, ouvrez une campagne, invitez vos joueurs. Tout est gratuit.