Arcs et sessions
Découpez la campagne en chapitres. Datez les parties. Gardez vos notes de MJ séparées des éléments publics.
Atlas › Gestion de campagne
Vos arcs, vos sessions, vos joueurs : tout au même endroit.
Découpez votre campagne en arcs, datez vos sessions, suivez vos accroches jusqu'à leur dénouement. Invitez vos joueurs avec les permissions exactes que vous voulez leur donner.
Une campagne, c'est l'espace où vous suivez vos parties de jeu de rôle : arcs narratifs, sessions datées, accroches en cours, PNJ rencontrés, personnages joueurs avec leur historique.
Une campagne se déroule dans un monde. Vous écrivez votre univers une fois (lieux, factions, cultures, événements) et vos campagnes s'y appuient sans dupliquer le lore. Une cité écrite côté monde sert à toutes les parties qui la traversent.
Vous travaillez en solo ou à plusieurs. Chaque campagne a son propre système de permissions : un co-MJ peut tout modifier, une personne invitée peut écrire ses propres rapports, une autre peut seulement lire son arc. Vous donnez exactement les droits que vous voulez, ni plus ni moins.
Une seule base de lore. Plusieurs parties qui s'y appuient. Vos PNJ de campagne peuvent renvoyer aux articles du monde ; vous ne dupliquez rien.
Les accroches ont un statut : à résoudre, en cours, résolue, échouée. D'un coup d'œil, vous savez ce qui reste en suspens depuis trois sessions.
Donnez accès à un arc précis, une accroche, un PNJ. Pas tout ou rien : ce que la personne doit voir, et rien d'autre.
Les outils concrets que vous trouvez côté MJ et côté joueur.
Découpez la campagne en chapitres. Datez les parties. Gardez vos notes de MJ séparées des éléments publics.
À résoudre, en cours, résolue, échouée. Filtrez par statut et voyez ce qui traîne.
Un PNJ de campagne peut renvoyer à un article du monde, ou rester propre à votre table.
Tapez @ pour lier un article ou un PNJ ; sa fiche affiche ensuite tout ce qui le mentionne.
Chaque personne a son tableau de bord : ses personnages, les sessions à venir, les rapports à écrire.
Chaque personne crée et entretient sa propre fiche : bio, image, notes, traits. Le MJ valide ce qui doit l'être.
Après chaque partie, chaque personne écrit son rapport depuis son espace, à son rythme.
Les articles publics du monde sont lisibles par les joueurs, en un clic depuis la campagne.
Copiez le lien d'invitation et partagez-le : la personne qui le reçoit rejoint la campagne en un clic.
Lire, créer, modifier, gérer : par arc, par accroche, par PNJ. Les droits suivent le découpage de votre histoire.
Les sessions dont la date est dans le futur restent invisibles pour le public et les joueurs, même quand la campagne est publiée. Pas de spoiler accidentel.
Publiez votre campagne : arcs et sessions ont chacun leur page, lisible par tous et ouverte aux moteurs de recherche.
Créez votre monde, ouvrez une campagne, invitez vos joueurs. Le plan gratuit suffit pour commencer.