Bio et résumé
Nom, résumé court, biographie longue éditée dans le même éditeur que le reste d'Atlas : mises en forme, listes, paragraphes.
Atlas › Espace joueur
Votre personnage. Votre journal. Votre place à la table.
Chaque joueur a son propre espace dans la campagne : une fiche de personnage qu'il entretient, un journal en jeu qu'il écrit à son rythme, un rapport par session, et tout le lore du monde à portée de clic.
Quand le MJ vous invite dans une campagne, vous obtenez votre propre espace joueur. À l'intérieur, votre fiche de personnage (le visage et l'histoire que vous amenez à la table), votre journal en jeu (ce que votre personnage pense et écrit entre les scènes) et la liste de vos rapports de session, un par partie jouée.
Vous éditez votre fiche quand vous voulez. Le MJ peut la voir mais ne la modifie pas en cachette ; vous restez maître de votre personnage. Le journal, lui, peut rester privé (juste vous) ou être ouvert aux autres membres de la campagne. Le choix se fait par entrée, pas en bloc.
Vous lisez aussi tout ce que le MJ a publié du monde : lieux, factions, cultures, chronologies, cartes interactives. Ce qui est marqué secret reste invisible jusqu'à ce que la table le découvre en jeu.
La fiche, le journal, les rapports : c'est vous qui les tenez. Le MJ lit, ne réécrit pas. Vous gardez la voix de votre personnage.
Chaque page de journal a son réglage de visibilité. Vous décidez ce qui reste dans votre tête et ce que les autres voient.
Articles, chronologie, cartes : tout ce que le MJ a publié du monde est lisible depuis votre espace, en un clic, sans changer de site.
Les outils concrets que vous trouvez dans votre espace, regroupés par usage.
Nom, résumé court, biographie longue éditée dans le même éditeur que le reste d'Atlas : mises en forme, listes, paragraphes.
Portrait illustré, photo, sigle. Visible côté MJ, côté joueurs, et sur les rapports de session.
Votre personnage peut renvoyer à un article du monde : une faction d'origine, une cité natale, un PNJ proche.
Vos modifications s'enregistrent au fil de la frappe. Pas de bouton à chercher, pas de paragraphe perdu.
Une lettre, un rêve, un règlement de comptes intérieur. Chaque entrée est une page indépendante.
Vous datez chaque entrée au calendrier du monde (« An 1243, Lune du Loup ») pour qu'elles s'ordonnent dans la chronologie de votre personnage.
Privé : visible uniquement par vous, le MJ ne lit pas. Public : les autres membres de la campagne peuvent lire.
Tapez @ pour citer une cité, un PNJ ou une faction ; le lien s'affiche dans la fiche en question.
Après chaque partie, chaque personnage rédige son compte rendu. Titre, résumé, contenu long : format libre.
Vous écrivez après la session, le lendemain, la semaine d'après. Le rapport reste rattaché à la bonne partie.
Les rapports sont visibles par les autres membres de la campagne : tout le monde voit comment la séance a été vécue de l'autre côté de l'écran.
Même si vous quittez la campagne plus tard, vos rapports gardent votre nom de l'époque où vous les avez écrits.
Lieux, factions, cultures, espèces, personnages : tout ce que le MJ a publié est lisible depuis votre espace.
Les cartes publiées par le MJ s'ouvrent avec leurs marqueurs cliquables. Vous explorez la géographie comme vous lirez le wiki.
La frise des événements du monde vous donne le contexte historique de votre personnage et de ses choix.
Ce que le MJ a marqué comme secret reste caché jusqu'à ce que la table le découvre en jeu : pas de spoiler accidentel.
Rejoignez une campagne ou lancez la vôtre. Atlas vous donne le pinceau ; la table fait le reste.