Bio et résumé
Nom, résumé court, biographie longue rédigée dans le même éditeur que le reste d'Atlas : mises en forme, listes, paragraphes.
Atlas › Espace joueur
Votre personnage. Votre journal. Votre place à la table.
Chaque personne a son propre espace dans la campagne : une fiche de personnage (ou feuille de personnage) qu'elle entretient, un journal en jeu qu'elle écrit à son rythme, un rapport par session, et tout le lore du monde à portée de clic.
Quand le MJ vous invite dans une campagne, vous obtenez votre propre espace joueur. Vous y trouvez votre fiche de personnage (le visage et l'histoire que vous apportez à la table), votre journal en jeu (ce que votre personnage pense et écrit entre les scènes) et la liste de vos rapports de session, un par partie jouée.
Vous modifiez votre fiche quand vous voulez. Le MJ peut la voir mais ne la modifie pas en cachette ; vous restez maître de votre personnage. Le journal, lui, peut rester privé (visible par vous seul tant que le personnage vous est attribué) ou être ouvert aux autres membres de la campagne. Le choix se fait entrée par entrée, pas en bloc.
Vous lisez aussi tout ce que le MJ a publié du monde : lieux, factions, cultures, chronologies, cartes interactives. Ce qui est marqué secret reste invisible jusqu'à ce que la table le découvre en jeu.
La fiche, le journal, les rapports : c'est vous qui les écrivez. Le MJ les lit, mais ne les réécrit pas. Vous gardez la voix de votre personnage.
Chaque page de journal a son réglage de visibilité. Vous décidez de ce qui reste privé et de ce que les autres peuvent lire.
Articles, chronologie, cartes : tout ce que le MJ a publié du monde est lisible depuis votre espace, en un clic, sans changer de site.
Les outils concrets que vous trouvez dans votre espace, regroupés par usage.
Nom, résumé court, biographie longue rédigée dans le même éditeur que le reste d'Atlas : mises en forme, listes, paragraphes.
Portrait illustré, photo, emblème. Visible côté MJ, côté joueurs, et sur les rapports de session.
Votre personnage peut renvoyer à un article du monde : une faction d'origine, une cité natale, un PNJ proche.
Votre biographie est enregistrée automatiquement pendant que vous écrivez : pas de paragraphe perdu.
Une lettre, un rêve, un règlement de comptes intérieur. Chaque entrée est une page indépendante.
Vous datez chaque entrée au calendrier du monde (« An 1243, Lune du Loup ») pour qu'elles s'ordonnent dans la chronologie de votre personnage.
Privé : visible par vous seul tant que le personnage vous est attribué. Public : lisible par les autres membres de la campagne. Si le personnage revient au MJ, celui-ci peut lire tout son journal, entrées privées comprises.
Tapez @ pour mentionner une cité, un PNJ ou une faction ; le lien s'affiche dans la fiche en question.
Après chaque partie, vous rédigez le rapport de votre personnage. Titre, résumé, contenu long : format libre.
Vous écrivez après la session, le lendemain, la semaine d'après. Le rapport reste rattaché à la bonne partie.
Les rapports sont visibles par les autres membres de la campagne : tout le monde peut lire comment chaque joueur a vécu la session.
Même si vous quittez la campagne plus tard, vos rapports conservent le nom sous lequel vous les avez écrits.
Lieux, factions, cultures, espèces, personnages : tout ce que le MJ a publié est lisible depuis votre espace.
Les cartes publiées par le MJ s'ouvrent avec leurs marqueurs cliquables. Vous explorez la géographie comme vous lisez le wiki.
La frise des événements du monde vous donne le contexte historique de votre personnage et de ses choix.
Ce que le MJ a marqué comme secret reste caché jusqu'à ce que la table le découvre en jeu : pas de spoiler accidentel.
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