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Atlas Espace joueur

Espace joueur et fiche de personnage

Votre personnage. Votre journal. Votre place à la table.

Chaque joueur a son propre espace dans la campagne : une fiche de personnage qu'il entretient, un journal en jeu qu'il écrit à son rythme, un rapport par session, et tout le lore du monde à portée de clic.

Qu'est-ce qu'un espace joueur sur Atlas ?

Quand le MJ vous invite dans une campagne, vous obtenez votre propre espace joueur. À l'intérieur, votre fiche de personnage (le visage et l'histoire que vous amenez à la table), votre journal en jeu (ce que votre personnage pense et écrit entre les scènes) et la liste de vos rapports de session, un par partie jouée.

Vous éditez votre fiche quand vous voulez. Le MJ peut la voir mais ne la modifie pas en cachette ; vous restez maître de votre personnage. Le journal, lui, peut rester privé (juste vous) ou être ouvert aux autres membres de la campagne. Le choix se fait par entrée, pas en bloc.

Vous lisez aussi tout ce que le MJ a publié du monde : lieux, factions, cultures, chronologies, cartes interactives. Ce qui est marqué secret reste invisible jusqu'à ce que la table le découvre en jeu.

Vous écrivez, pas le MJ

La fiche, le journal, les rapports : c'est vous qui les tenez. Le MJ lit, ne réécrit pas. Vous gardez la voix de votre personnage.

Privé par entrée

Chaque page de journal a son réglage de visibilité. Vous décidez ce qui reste dans votre tête et ce que les autres voient.

Le lore à portée

Articles, chronologie, cartes : tout ce que le MJ a publié du monde est lisible depuis votre espace, en un clic, sans changer de site.

Ce que l'espace joueur inclut

Les outils concrets que vous trouvez dans votre espace, regroupés par usage.

Fiche de personnage

Bio et résumé

Nom, résumé court, biographie longue éditée dans le même éditeur que le reste d'Atlas : mises en forme, listes, paragraphes.

Image de personnage

Portrait illustré, photo, sigle. Visible côté MJ, côté joueurs, et sur les rapports de session.

Relié au monde

Votre personnage peut renvoyer à un article du monde : une faction d'origine, une cité natale, un PNJ proche.

Autosauvegarde

Vos modifications s'enregistrent au fil de la frappe. Pas de bouton à chercher, pas de paragraphe perdu.

Journal en jeu

Entrées libres

Une lettre, un rêve, un règlement de comptes intérieur. Chaque entrée est une page indépendante.

Date en jeu

Vous datez chaque entrée au calendrier du monde (« An 1243, Lune du Loup ») pour qu'elles s'ordonnent dans la chronologie de votre personnage.

Visibilité par entrée

Privé : visible uniquement par vous, le MJ ne lit pas. Public : les autres membres de la campagne peuvent lire.

Mentions au lore

Tapez @ pour citer une cité, un PNJ ou une faction ; le lien s'affiche dans la fiche en question.

Rapports de session

Un par session jouée

Après chaque partie, chaque personnage rédige son compte rendu. Titre, résumé, contenu long : format libre.

À votre rythme

Vous écrivez après la session, le lendemain, la semaine d'après. Le rapport reste rattaché à la bonne partie.

Vu par toute la table

Les rapports sont visibles par les autres membres de la campagne : tout le monde voit comment la séance a été vécue de l'autre côté de l'écran.

Auteur préservé

Même si vous quittez la campagne plus tard, vos rapports gardent votre nom de l'époque où vous les avez écrits.

Lecture du lore

Wiki du monde

Lieux, factions, cultures, espèces, personnages : tout ce que le MJ a publié est lisible depuis votre espace.

Cartes interactives

Les cartes publiées par le MJ s'ouvrent avec leurs marqueurs cliquables. Vous explorez la géographie comme vous lirez le wiki.

Chronologie

La frise des événements du monde vous donne le contexte historique de votre personnage et de ses choix.

Secrets respectés

Ce que le MJ a marqué comme secret reste caché jusqu'à ce que la table le découvre en jeu : pas de spoiler accidentel.

Votre personnage mérite sa propre page.

Rejoignez une campagne ou lancez la vôtre. Atlas vous donne le pinceau ; la table fait le reste.