Tous les générateurs
Les 432 générateurs de JDR Ninja, du nom de taverne à la planète entière. Cherchez un mot (elfe, cyberpunk, potion, épave) ou parcourez les familles. Génération procédurale en français, aucune IA utilisée.
Aventure et personnages
Des générateurs à options : réglez le genre, le style ou le contexte, et obtenez un résultat construit.
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Générez des quêtes en étapes, paramétrables par genre, style et intensité.
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Des points de départ courts et évocateurs pour lancer une session.
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Une base de PNJ neutre par clic : allure, manière de parler et attitude, sans rôle ni contexte imposé.
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Une planète de science-fiction détaillée : profil, société, dangers, singularité et accroches.
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Une épave cohérente : coque, compartiments, sort de l'équipage, menace résiduelle et accroches.
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Des cartes complètes pour donner vie à vos tavernes et auberges.
Ambiance et détails de scène
Une ligne à la fois, à glisser dans une scène en cours : une sensation, un indice, ou ce qui cloche.
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Ce qu'un lieu fait ressentir avant que rien ne se passe : une sensation, une observation ou une anomalie persistante. Univers horreur SF.
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Ce qu'un lieu raconte de son histoire récente : traces d'occupation, marques de départ, signes de survie. Univers post-apo SF.
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Le détail qui ne colle pas et lance l'enquête : une anomalie, une contradiction ou une preuve impossible. Univers horreur SF.
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Une amorce d'objet trouvé en science-fiction par clic, par lieu de jeu (pièce, laboratoire, soute).
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Ce qu'une intrusion laisse derrière elle : le prix payé, la trace oubliée, ou la machine qui réagit toute seule. Quatre univers au choix.
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Une affiche corpo cyberpunk complète : marque, ligne de produit, accroche, mentions légales et effets secondaires.
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Du jargon techno-futuriste convaincant pour vos parties SF.
Générateurs sensoriels
Des fiches de dégustation fictives : un nom évocateur, des sections sensorielles et une mise en scène. Aucune origine, maison ni appellation réelle.
Générateurs de noms
Personnages, lieux, factions et objets. Chaque nom est composé en français, avec ses accords.
- Aarakocras
- Aasimars
- Amphibioïdes
- Androïdes
- Anges
- Assassins
- Autognomes
- Automates
- Avioïdes
- Éclaireurs post-apo
- Eladrins
- Élémentaires
- Elfes
- Elfes astraux
- Ettins
- Hommes-lézards
- Hommes-rats
- Hommes-serpents
- Humains fantasy
- Hybrides simic
- Hydres
- Insectoïdes
- Ogres
- Onis
- Orcs
- Owlins
- Bandits
- Barbares
- Basilics
- Bullywugs
- Célestes
- Centaures
- Changelins
- Charognards
- Chasseurs de primes
- Chefs de clan
- Chevaliers
- Colons spatiaux
- Demi-elfes
- Demi-orques
- Démons
- Dhampirs
- Diables
- Dieux
- Dragons
- Drakéides
- Drows
- Druides
- Dryades
- Duergars
- Noms de famille fantasy
- Fantômes
- Fées
- Félinoïdes
- Ferrailleurs
- Firbolgs
- Fixers
- Fomoriens
- Forgeliers
- Gangers
- Gargouilles
- Géants
- Genasi
- Génies
- Giffs
- Githyankis
- Githzeraïs
- Gnolls
- Gnomes
- Gobelins
- Gobelours
- Golems
- Goliaths
- Goules
- Griffons
- Grimlocks
- Grungs
- Guenaudes
- Hadozees
- Halfelins
- Harengons
- Harpies
- Héros légendaires
- Hobgobelins
- Kalashtars
- Kenkus
- Kobolds
- Léonins
- Liches
- Licornes
- Locathahs
- Loups-garous
- Loxodons
- Lupoïdes
- Mages
- Manticores
- Médecins de rue
- Métamorphes
- Minotaures
- Myconides
- Nains
- Nécromanciens
- Nomades
- Nymphes
- Pégases
- Phénix
- Pirates
- Plasmoïdes
- Psioniques
- Quaggoths
- Réincarnés
- Revenants
- Sahuagins
- Sang-maudits
- Satyres
- Sauroïdes
- Shadar-kaïs
- Shifters
- Silicoïdes
- Siréniens
- Solos
- Sphinx
- Survivants
- Svirfnebelins
- Sylphes
- Tabaxis
- Thri-kreens
- Tieffelins
- Tortles
- Tritons
- Troglodytes
- Trolls
- Vampires
- Vedalkens
- Verdans
- Worgs
- Wyvernes
- Yuan-tis
- Pseudos de netrunners
- Abris souterrains
- Anomalies spatiales
- Arcologies
- Astroports
- Ateliers
- Auberges
- Avant-postes
- Écoles de magie
- Îles
- Oasis
- Bibliothèques
- Boutiques magiques
- Cachettes
- Campements
- Capitales
- Cascades
- Cavernes
- Ceintures d'astéroïdes
- Châteaux
- Cimetières
- Cités
- Cités elfiques
- Cités fluviales
- Cités naines
- Cités orques
- Cliniques de rue
- Clubs nocturnes
- Collines
- Colonies spatiales
- Cols
- Constellations
- Continents
- Côtes
- Cryptes
- Décharges technologiques
- Déserts
- Détroits
- Dimensions
- Donjons
- Fermes
- Forêts anciennes
- Forges
- Glaciers
- Gouffres
- Grottes
- Hameaux
- Jardins
- Jungles
- Laboratoires alchimiques
- Landes
- Lieux hantés
- Manoirs
- Marais
- Marchés noirs cyberpunk
- Mers
- Mines
- Mondes
- Montagnes
- Moulins
- Musées
- Nébuleuses
- Nécropoles
- Parcs
- Phares
- Places
- Plaines
- Planètes
- Plans
- Ponts
- Ports
- Postes de troc
- Prisons
- Quartiers
- Quartiers cyberpunk
- Refuges fortifiés
- Relais
- Rivières
- Routes
- Royaumes
- Royaumes féeriques
- Rues
- Ruines
- Ruines urbaines post-apo
- Sanctuaires
- Stations orbitales
- Systèmes stellaires
- Tavernes
- Temples
- Théâtres
- Thermes
- Tombeaux
- Tours de mage
- Vallées
- Villages
- Villages côtiers
- Villages d'horreur
- Villages de montagne
- Villages forestiers
- Villages frontaliers
- Villages halfelins
- Villages miniers
- Villages viticoles
- Villes fantômes
- Villes gnomes
- Volcans
- Zones contaminées
- Zones de quarantaine
- Alliances
- Armées
- Armées de morts-vivants
- Armées elfiques
- Armées naines
- Armées orques
- Empires stellaires
- Équipages pirates
- Équipes de héros
- IA corporatives
- Inquisitions
- Ordres d'assassins
- Ordres de chevalerie
- Ordres de paladins
- Ordres monastiques
- Ordres religieux
- Unités militaires sci-fi
- Bandes de brigands
- Bandes de pillards
- Bandes de voleurs
- Cabales de mages
- Caravanes
- Cartels de données
- Cercles druidiques
- Clans
- Clans tabaxis
- Clans vampiriques
- Collèges de magie
- Communautés de survivants
- Compagnies d'exploration
- Compagnies marchandes
- Compagnies mercenaires
- Confréries
- Conseils
- Convois post-apocalyptiques
- Corporations minières
- Cours féeriques
- Covens de sorcières
- Cultes
- Cultes post-apo
- Dynasties
- Flottes
- Gangs cyberpunk
- Groupes d'aventuriers
- Guildes
- Guildes marchandes stellaires
- Légions
- Ligues d'aventuriers
- Maisons marchandes
- Maisons nobles
- Mégacorporations
- Meutes de loups-garous
- Milices survivalistes
- Sectes d'horreur
- Sénats
- Sociétés de sécurité privée
- Sociétés secrètes
- Syndicats criminels
- Syndicats de contrebande
- Tribunaux
- Anneaux magiques
- Armes bricolées
- Armes énergétiques
- Armes légendaires
- Armures légendaires
- Artefacts
- Artefacts d'avant la chute
- Artefacts xénos
- Enchantements
- Identités falsifiées
- Implants cybernétiques
- Ingrédients alchimiques
- Objets maudits
- Bannières
- Batailles
- Boucliers légendaires
- Cargaisons spatiales
- Cartes au trésor
- Cyberdecks
- Dossiers d'enquête
- Grimoires
- Livres interdits
- Logiciels d'intrusion
- Maladies magiques
- Malédictions
- Plantes magiques
- Poisons
- Potions
- Projets scientifiques
- Prophéties
- Reliques
- Signaux de détresse
- Sorts
- Substances synthétiques
- Vaisseaux spatiaux
- Véhicules post-apo
Générateurs d'amorces, par univers
Les tables aléatoires, tirées une entrée à la fois. Chaque famille existe dans les univers où elle a du sens.
Accès restreints
Ambiances de lieu
Conséquences de piratage
Contre-mesures automatiques
Défenses numériques
Détails qui clochent
Données corrompues
Drones compromis
État du lieu
Failles de sécurité
IA récalcitrantes
Implants piratés
Indices dans un système
Journaux système
Marchés noirs numériques
Objets trouvés
- Cyberpunk : Appartement
- Cyberpunk : Bureau corporatif
- Cyberpunk : Clinique clandestine
- Cyberpunk : Ruelle tech
- Horreur SF : Habitat abandonné
- Horreur SF : Infirmerie
- Horreur SF : Laboratoire
- Horreur SF : Soute
- Post-apo SF : Abri
- Post-apo SF : Atelier de récupération
- Post-apo SF : Zone contaminée
- Science-fiction : Coursive
- Science-fiction : Habitat abandonné
- Science-fiction : Infirmerie
- Science-fiction : Laboratoire
- Science-fiction : Passerelle
- Science-fiction : Pièce
- Science-fiction : Soute
- Space opera : Passerelle
- Space opera : Reliquaire alien
- Space opera : Salon diplomatique
- Space opera : Soute
Programmes illégaux
Réalité augmentée glitchée
Traces d'intrusion
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