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Blog

Articles et guides sur le jeu de rôle

Tester et équilibrer

Distinguer ce qu'un contrôle démontre de ce qu'un lecteur peut vous apprendre, observer sans souffler la réponse, puis corriger sans perdre la trace des effets.

JDR Ninja

Planifier et rédiger

Choisir par où commencer, préparer chaque scène, écrire des descriptions qui aident à décider et relire en passes distinctes, jusqu'à un épisode que l'on peut parcourir de bout en bout.

JDR Ninja

L’EFFET DE SURPRISE EN JdR

Dans cet article, MJ Bilboquet distingue quatre procédés narratifs souvent confondus : la péripétie, la révélation, le coup de théâtre et le cliffhanger. Ce lexique servira de point de départ à un prochain article consacré à la manière dont certains systèmes de jeu produisent sans efforts ou préparations ces effets à la table.

MJ Bilboquet

Apprivoiser Mythic Bastionland

Comment apprivoiser un jeu qui ne ressemble à aucun autre ? Du solo à la campagne longue, j’ai mis les étranges mécaniques d’exploration de Mythic Bastionland à l’épreuve.

MJ Bilboquet

Un bon DM?

Jouant depuis plus de vingt ans, j'ai eu mon lot de bons et mauvais DM, voici 5 chose que j'ai remarqué lors de mes différentes parties.

JaneofAnarchy

Sauvons D&D... avec un monde maison

Cet article rassemble et canonise les principaux éléments du Secret du Zodiaque, un monde maison développé tout au long de la série d'articles « Sauvons D&D… », un exercice ludique proposant un nouveau cadre de campagne cohérent avec les règles.

MJ Bilboquet

SAUVONS D&D… les alignements à la rescousse !

Les alignements sont aujourd'hui l'une des mécaniques les plus contestées de D&D. Pourtant, ils constituaient autrefois l'un des fondements de son univers. À partir des canons du Player's Handbook 2024, amusons-nous à reconstituer un monde où les alignements retrouvent enfin une véritable raison d'être… ou de ne pas être. Là est la question !

MJ Bilboquet

Sauvons D&D… une pièce d’or à la fois !

Nous poursuivons notre reconstruction du monde canonique de D&D, un univers maison qui émerge des règles parfois surprenantes du jeu. Aujourd’hui, intéressons-nous à l’économie de la magie. Comment fonctionne l’économie dans une société où les sorts peuvent remplacer une grande partie de la main-d’œuvre ?

MJ Bilboquet

Sauvons D&D : avec un peu de classe, svp !

Les classes de D&D ne définissent pas seulement les personnages : elles révèlent aussi le genre de société qui les a vus naître. Amusons-nous à reconstituer cette société à partir de ce que les classes laissent transparaître.

MJ Bilboquet