Générateurs de noms de races dnd
Choisissez votre peuple et obtenez des noms utilisables immédiatement, avec les conventions de nommage propres à chaque race.
59 générateurs, du Manuel des joueurs aux peuples les plus exotiques.
Races du Manuel des joueurs
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Aasimars
Aux sonorités lumineuses et solennelles pour vos mortels touchés par les cieux, guides et porteurs de présage.
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Demi-elfes
Des noms de demi-elfes mêlant grâce elfique et robustesse humaine pour vos personnages et PNJ.
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Demi-orques
Des noms de demi-orques mêlant force brute et bravoure humaine pour vos guerriers et aventuriers.
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Drakéides
Aux sonorités draconiques et claniques pour vos guerriers écaillés, héritiers du souffle et porteurs de lignée.
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Elfes
Des noms elfiques originaux pour personnages, PNJ et lignées de fantasy.
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Gnomes
Pour vos inventeurs, illusionnistes et villageois ingénieux des collines.
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Goliaths
Aux sonorités amples et minérales pour vos nomades des hautes cimes, porteurs de fardeau et compteurs d'exploits.
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Halfelins
Pour vos paisibles héros, taverniers et voyageurs des collines verdoyantes.
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Humains fantasy
Des prénoms d'humains pour vos campagnes médiévales-fantastiques, avec sonorités évocatrices.
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Nains
Des noms de nains rocailleux et solides pour vos personnages et clans.
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Orcs
Des noms d'orcs gutturaux et belliqueux pour vos guerriers et chefs de guerre.
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Tieffelins
Aux sonorités infernales pour vos personnages marqués par le sang des anciens pactes.
Races exotiques
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Aarakocras
Aux sonorités aériennes et sifflées pour vos hommes-oiseaux, guetteurs des cimes et messagers du vent.
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Autognomes
Des désignations d'atelier numérotées pour vos petits automates gnomes, séries entières et modèles devenus quelqu'un.
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Centaures
Aux sonorités fortes et naturelles pour vos créatures mi-hommes mi-chevaux.
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Changelins
Aux sonorités fuyantes et polies pour vos porteurs de visages, espions de salon et enfants sans reflet.
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Dhampirs
Des noms de dhampirs qui ne trahissent rien, gardés du peuple d'avant, pour vos revenants assoiffés et vos chasseurs devenus proie.
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Drows
Aux sonorités sifflantes et hautaines pour vos elfes noirs, maisons souterraines et lames des profondeurs.
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Duergars
Aux sonorités de fer et de cendre pour vos nains gris, contremaîtres des galeries et forgerons de l'ombre.
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Eladrins
Des noms d'eladrins sur charpente elfique, tirés vers le vif et l'instable, pour vos elfes féeriques et vos cours saisonnières.
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Elfes astraux
Des formes elfiques archaïques que plus personne n'emploie en bas, pour vos voyageurs du plan astral et vos gardiens de vaisseaux anciens.
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Firbolgs
Aux sonorités boisées et gaéliques pour vos géants discrets, gardiens de clairière et bergers des bois profonds.
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Forgeliers
Aux sonorités martiales et gravées pour vos soldats de métal, matricules affranchis et vétérans sans souffle.
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Genasi
Aux sonorités élémentaires et contrastées pour vos héritiers du feu, de l'onde, du souffle et de la pierre.
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Giffs
Des noms de giffs qui claquent comme un ordre pour vos compagnies mercenaires hippopotames et vos artilleurs à cheval sur la formule.
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Githyankis
Des noms de githyankis brefs et tranchants pour vos guerriers psioniques, régiments pillards et lames d'argent.
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Githzeraïs
Des noms de githzeraïs courts et fluides pour vos moines psioniques, ascètes du Limbe et maîtres de leur propre esprit.
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Hadozees
Des noms de hadozees vifs et sifflants, taillés pour passer par-dessus le vent, pour vos gabiers planeurs et vos équipages entiers.
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Harengons
Aux sonorités vives et sautillantes pour vos peuples-lièvres, coursiers de haie et porte-bonheur des chemins.
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Hybrides simic
Un nom personnel doublé d'une désignation d'adaptation, pour vos créatures remodelées en laboratoire et vos équipes d'expérimentation.
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Kalashtars
Des noms de kalashtars soudés en un seul souffle pour vos rêveurs habités et vos lignées liées au même esprit.
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Kenkus
Aux sonorités sèches et croassantes pour vos hommes-corbeaux, imitateurs de voix et coupeurs de bourses.
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Léonins
Aux sonorités fières et solaires pour vos guerriers à crinière, gardiens de savane et champions de fierté.
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Locathahs
Des noms de locathahs où la communauté s'entend avant la personne, pour vos villages sous-marins et vos affranchis d'une longue servitude.
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Loxodons
Aux sonorités graves et posées pour vos sages à défenses, porteurs de mémoire et bâtisseurs patients.
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Minotaures
Aux sonorités lourdes et bestiales pour vos gardiens des labyrinthes, créatures des dédales et guerriers taureaux.
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Owlins
Des noms d'owlins doux et brefs, faits de sons qui ne portent pas loin, pour vos érudits nocturnes et vos observateurs silencieux.
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Plasmoïdes
Des noms de plasmoïdes courts et souples, empruntés aux peuples qu'ils côtoient, pour vos équipiers gélatineux et vos infiltrés sans visage.
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Réincarnés
Des noms tronqués, réduits à ce qui a pu être retrouvé, pour vos personnages ramenés d'entre les morts avec une mémoire trouée.
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Sang-maudits
Le nom d'avant, suivi du nom court et déplaisant qu'une guenaude a imposé, pour vos personnages marqués par un marché ancien.
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Satyres
Aux sonorités enjouées et sylvestres pour vos esprits espiègles des forêts.
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Shadar-kaïs
Des racines elfiques usées et raccourcies par l'ombre, pour vos serviteurs de la Reine Corbeau et vos escortes funèbres.
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Shifters
Des noms de shifters brefs et lancés vite pour vos rôdeurs à sang de lycanthrope et vos familles de la lisière.
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Siréniens
Aux sonorités fluides et aquatiques pour vos peuples des mers.
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Tabaxis
Des noms de tabaxis descriptifs, tirés d'un présage ou d'un moment, comme « Bougie éthérée » ou « Cerf-volant dans le vent ».
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Thri-kreens
Aux sonorités sèches et cliquetantes pour vos chasseurs insectoïdes, éclaireurs des sables et lames à six bras.
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Tortles
Aux sonorités douces et marines pour vos hommes-tortues, pèlerins de rivage et ermites à carapace.
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Tritons
Aux sonorités marines et solennelles pour vos sentinelles des abysses, hérauts des courants et gardiens des récifs.
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Vedalkens
Des noms de vedalkens longs et articulés en syllabes nettes pour vos chercheurs intraitables et vos commissions d'experts.
Peuples monstrueux jouables
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Gobelins
Des noms de gobelins courts et grinçants pour vos rencontres en taverne ou en grotte.
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Gobelours
Aux sonorités lourdes et étouffées pour vos brutes embusquées, tueurs silencieux et cogneurs de couloir.
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Grungs
Des noms de grungs brefs et presque coassés pour vos petites créatures batraciennes à peau toxique et vos tribus rangées par couleur.
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Hobgobelins
Aux sonorités dures et disciplinées pour vos officiers gobelinoïdes, capitaines de cohorte et stratèges de guerre.
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Hommes-lézards
Des noms d'hommes-lézards sifflants et reptiliens pour vos peuples des marais et des jungles.
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Hommes-serpents
Des noms de peuples serpents pour tous vos univers, des cultes reptiliens oubliés aux sociétés secrètes qui se cachent sous une peau d'emprunt.
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Kobolds
Des noms de kobolds gutturaux et rapides pour vos créatures des tunnels et des donjons.
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Svirfnebelins
Aux sonorités minérales et discrètes pour vos gnomes des profondeurs, tailleurs de gemmes et guetteurs de tunnel.
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Verdans
Des racines gobelines en train de s'adoucir, pour vos membres d'un peuple tout neuf que personne ne connaît encore.
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Yuan-tis
Des noms de yuan-tis sifflés et glissants pour vos hiérarchies de temple, castes serpentines et infiltrés à sang froid.
En bref
Chaque race de dnd nomme ses enfants à sa manière. Les drakéides annoncent leur clan avant leur prénom, les tabaxis portent une phrase entière donnée par le leur, les kenkus imitent un son plutôt que de prononcer un mot. Ces générateurs suivent ces conventions au lieu d'assembler des syllabes au hasard, quelle que soit l'édition que vous jouez.
Questions fréquentes
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