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Générateur d'épave / vaisseau spatial

Obtenez une épave de science-fiction prête à jouer : silhouette, coque, compartiments à fouiller, cause du naufrage, sort de l'équipage, menace résiduelle, cargaison et trois accroches. Le texte est recomposé à chaque génération, alors deux épaves ne se ressemblent presque jamais.

Ce générateur en bref

Ce générateur produit une seule épave détaillée en français, cohérente et immédiatement utilisable en table. Choisissez une ambiance, un état vital, un niveau de danger et une étrangeté, puis relancez autant de fois que nécessaire. La génération est procédurale : aucune intelligence artificielle n'est utilisée.

Ambiance
État vital
Danger
Étrangeté
Génération en cours...
Choisissez une ambiance, un état vital, un niveau de danger et une étrangeté, puis lancez la génération.

Ce que génère cet outil

Chaque génération produit une fiche d'épave complète : identité et silhouette, profil du vaisseau, état de la coque, accès, un plan de bord de 3 à 5 compartiments, la cause du naufrage, le sort de l'équipage, la menace encore active, une anomalie inexpliquée, la cargaison à récupérer, une singularité et trois accroches d'aventure.

Sections produites
Silhouette, profil, coque et bord, accès, compartiments, naufrage, équipage, menace, anomalie, cargaison, singularité, accroches
Réglages
Ambiance, état vital (carcasse morte, à la dérive, piège actif), danger et étrangeté
Cohérence
Une cause du naufrage pilote de façon cohérente l'énergie, l'équipage, la menace et l'anomalie
Chaînage
Chaque compartiment renvoie vers vos générateurs d'exploration, plus une barre d'actions sous la fiche

Quand l'utiliser ?

  • Improviser une épave crédible quand l'équipage capte un signal de détresse.
  • Préparer un mini-donjon spatial navigable : chaque compartiment a son état et son lien à fouiller.
  • Donner une raison cohérente au naufrage, au sort de l'équipage et à la menace résiduelle.
  • Lancer une intrigue grâce aux trois accroches : contrat, complication et enjeu.
  • Varier les ambiances et les états pour éviter des épaves qui se ressemblent toutes.

Questions fréquentes

Non. La génération est procédurale. Les faits de l'épave sont tirés de tables cohérentes, puis chaque phrase française est recomposée à partir de gabarits à fentes, avec un nouveau tirage à chaque relance. Aucun modèle d'intelligence artificielle n'est appelé.
Parce que le texte n'est jamais choisi en bloc dans une liste de phrases toutes faites. Chaque section est assemblée au moment de la génération à partir de fragments interchangeables et de plusieurs structures de phrase, ce qui donne une variété quasi illimitée.
Oui. L'état vital détermine l'énergie, la température et la cause du naufrage ; l'ambiance oriente cette cause ; le danger pèse sur la menace résiduelle ; l'étrangeté détermine l'anomalie. Les faits restent cohérents : une carcasse morte n'a jamais d'IA hostile en marche, et un équipage gelé dehors suppose une décompression.
Oui. Sous la fiche, une barre d'actions renvoie vers les objets trouvés, les détails qui clochent et les conséquences de piratage, déjà réglés sur un ton cohérent. Et chaque compartiment dont le type correspond à un lieu publié porte son propre lien « Fouiller ».
Oui. Les résultats sont libres d'utilisation pour vos parties personnelles, publiées ou commerciales. JDR Ninja ne revendique aucun droit sur les épaves générées.

Génération procédurale, aucune IA utilisée.