Vai al contenuto principale

Spazio del giocatore e scheda del personaggio

Il tuo personaggio. Il tuo diario. Il tuo posto al tavolo.

Ogni giocatore ha il proprio spazio nella campagna: una scheda del personaggio che cura, un diario in personaggio che scrive al proprio ritmo, un resoconto per sessione e tutta l'ambientazione del mondo a portata di clic.

Cos'è uno spazio del giocatore su Atlas?

Quando il GM ti invita in una campagna, ottieni il tuo spazio del giocatore. Dentro: la tua scheda del personaggio (il volto e la storia che porti al tavolo), il tuo diario in personaggio (ciò che il tuo personaggio pensa e scrive tra una scena e l'altra) e l'elenco dei tuoi resoconti di sessione, uno per ogni partita giocata.

Modifichi la tua scheda quando vuoi. Il GM può vederla, ma non la cambia alle tue spalle; resti padrone del tuo personaggio. Il diario, invece, può restare privato (solo tu) oppure aprirsi agli altri membri della campagna. La scelta si fa per singola voce, non in blocco.

Leggi anche tutto ciò che il GM ha pubblicato sul mondo: luoghi, fazioni, culture, cronologie, mappe interattive. Ciò che è segnato come segreto resta invisibile finché il tavolo non lo scopre in gioco.

Scrivi tu, non il GM

La scheda, il diario, i resoconti: li tieni tu. Il GM legge, non riscrive. Conservi la voce del tuo personaggio.

Privato per voce

Ogni pagina del diario ha la sua impostazione di visibilità. Decidi tu cosa resta nella tua testa e cosa vedono gli altri.

L'ambientazione a portata di mano

Articoli, cronologia, mappe: tutto ciò che il GM ha pubblicato sul mondo si legge dal tuo spazio, con un clic, senza cambiare sito.

Cosa include lo spazio del giocatore

Gli strumenti concreti che trovi nel tuo spazio, raggruppati per uso.

Scheda del personaggio

Bio e riassunto

Nome, breve riassunto, biografia estesa modificata nello stesso editor del resto di Atlas: formattazione, elenchi, paragrafi.

Immagine del personaggio

Ritratto illustrato, foto, sigillo. Visibile per il GM, per i giocatori e sui resoconti di sessione.

Collegato al mondo

Il tuo personaggio può rimandare a una voce del mondo: una fazione d'origine, una città natale, un PNG a lui vicino.

Salvataggio automatico

Le tue modifiche si salvano mentre scrivi. Nessun pulsante da cercare, nessun paragrafo perso.

Diario in personaggio

Voci libere

Una lettera, un sogno, un regolamento di conti interiore. Ogni voce è una pagina a sé.

Data nel mondo di gioco

Dài a ogni voce una data secondo il calendario del mondo («Anno 1243, Luna del Lupo»), così si ordinano da sole lungo la cronologia del tuo personaggio.

Visibilità per voce

Privata: la vedi solo tu, il GM non la legge. Pubblica: gli altri membri della campagna possono leggerla.

Menzioni all'ambientazione

Digita @ per citare una città, un PNG o una fazione; il collegamento compare nella voce in questione.

Resoconti di sessione

Uno per partita giocata

Dopo ogni partita, ogni personaggio scrive il suo resoconto. Titolo, riassunto, testo lungo: formato libero.

Al tuo ritmo

Scrivi dopo la sessione, l'indomani, la settimana dopo. Il resoconto resta legato alla partita giusta.

Visto da tutto il tavolo

I resoconti sono visibili agli altri membri della campagna: tutti vedono come è stata vissuta la seduta dall'altro lato dello schermo.

Autore preservato

Anche se in seguito lasci la campagna, i tuoi resoconti conservano il nome che avevi quando li hai scritti.

Lettura dell'ambientazione

Wiki del mondo

Luoghi, fazioni, culture, specie, personaggi: tutto ciò che il GM ha pubblicato è leggibile dal tuo spazio.

Mappe interattive

Le mappe pubblicate dal GM si aprono con i loro segnaposti cliccabili. Esplori la geografia come leggi il wiki.

Cronologia

La linea degli eventi del mondo ti offre il contesto storico del tuo personaggio e delle sue scelte.

Segreti rispettati

Ciò che il GM ha segnato come segreto resta nascosto finché il tavolo non lo scopre in gioco: nessuno spoiler accidentale.

Il tuo personaggio merita una pagina tutta sua.

Unisciti a una campagna o avvia la tua. Atlas ti mette in mano il pennello; il tavolo fa il resto.