Der Texteditor, bedingte Passagen und wie ein Abenteuer in mehreren Sprachen existiert, ohne sich zu verdoppeln.
Dieses Kapitel ist zum Nachschlagen gedacht: Kommen Sie darauf zurück, wenn ein Abenteuer es braucht. Wenn Ihnen Fatum neu ist, beginnen Sie mit dem ersten Schritt des Lernpfads: Was die Engine kann
Der Texteditor
Derselbe Texteditor dient für den Text einer Szene, den eines Endes, die Beschriftung einer Wahl und die Beschreibungen der Definitionen. Seine Werkzeugleiste wechselt je nach Ort: vollständig in einer Szene, bei der Beschriftung einer Wahl, die in eine Zeile passt, reduziert auf die Textauszeichnungen (fett, kursiv, Code) und „Referenz“.
Es gibt keinen Quellmodus, kein Markdown, keine HTML-Ansicht. Eingefügtes von anderswo wird neu gelesen und auf das reduziert, was der Editor darstellen kann; was er nicht darstellen kann, wird verworfen statt durchgeschmuggelt.
Drei Blöcke, die kein Text sind
Drei Werkzeuge der Leiste fügen etwas anderes als Wörter ein. Jedes ist ein ganzer Block: man wählt ihn aus und löscht ihn in einem Zug, man bearbeitet ihn nicht Buchstabe für Buchstabe.
- Die bedingte Passage ist ein Absatz, den der Leser nur liest, wenn eine Bedingung erfüllt ist. Ihre Kopfzeile zeigt die Bedingung im Klartext, und sie zu öffnen gibt Zugang zum selben Baukasten wie bei den Wahlmöglichkeiten. Ein „+ Sonst…“ fügt die Fassung hinzu, die die anderen Leser lesen.
- Der Verweis setzt einen Zustandswert in den Satz: den Namen der Figur, die Zahl der Münzen in der Tasche. Er erscheint als Pille und füllt sich beim Lesen.
- Das Bild wird aus der Bildbibliothek des Abenteuers gewählt. Es gibt keine Bildunterschrift, keinen Ausschnitt und keinen Alternativtext: tragen Sie im Fließtext, was das Bild zeigt, für Lesende, die es nicht sehen.
Die Arbeitssprache
Ein Abenteuer wird eine Sprache nach der anderen geschrieben. Die Auswahl in der oberen Leiste nennt welche, und ihre Schaltfläche „+“ fügt eine neue hinzu. Die ganze Werkstatt schaltet dann um: Titel, Texte und Beschriftungen, die Sie sehen, gehören zu dieser Sprache.
Diese Auswahl hat nichts mit der Sprache der Website zu tun. Sie können die Werkstatt auf Französisch lesen und darin ein Abenteuer auf Englisch schreiben; beide Einstellungen sind unabhängig.
Übersetzen
In einer anderen als der Ursprungssprache erscheint ein noch nicht übersetzter Text ausgegraut und nur lesbar, mit dem Quelltext darin und einer Schaltfläche „Traduire“. Diese öffnet ein leeres Feld, nie eine Kopie: der Quelltext bleibt daneben sichtbar, damit Sie übersetzen statt zu retuschieren.
Das Manuskript-Panel ergänzt dann eine Navigation zwischen den fehlenden Texten: „Zum nächsten nicht übersetzten Eintrag“ und die Liste dessen, was noch zu übersetzen bleibt. Jede Zeile öffnet die Szene oder die Definition, in der das Feld steht.
Was allen Sprachen gemeinsam ist
Diese Unterscheidung spart am meisten Zeit: Beim Übersetzen muss nur der Text neu gemacht werden. Die betroffenen Bereiche zeigen einen kleinen Hinweis „🌐 Für alle Sprachen gemeinsam“, der Sie daran erinnert.
- Die Struktur. Szenen, ihre Rollen, Entscheidungen und ihre Ziele, die Manuskriptreihenfolge, die Kartenpositionen im Graphen. Eine Szene hinzuzufügen fügt sie in allen Sprachen hinzu.
- Regeln und Zahlen. Bedingungen, Kosten, Effekte, Proben, Formeln, Startwerte, Preise. Eine korrigierte Regel ist überall korrigiert.
- Bilder. Eine Bibliothek für das ganze Abenteuer, ohne Sprachdimension. Deshalb muss das, was das Bild zeigt, auch im Text stehen.