La validation
Le rapport range ses constats en trois niveaux : bloquants, avertissements et informations. Seuls les bloquants empêchent une publication. Un avertissement mérite un coup d'oeil et n'a jamais empêché personne de mettre son aventure en ligne.
Chaque constat nomme l'objet qu'il vise et vous y emmène d'un clic, sur le bon champ. Ils sont écrits pour être suivis, pas pour être comptés : « cette récompense de niveau n'applique aucun effet » dit ce qu'il faut faire.
Un filtre sépare les constats de structure, qui n'ont pas de langue, de ceux qui portent sur le texte d'une langue donnée. C'est ce qui permet de régler le graphe sans être noyé par les traductions manquantes.
La partie d'essai
Aperçu joue votre brouillon avec le même moteur, les mêmes jets et le même affichage qu'une vraie partie, et n'enregistre rien. Le panneau de gauche décide d'où l'on part et avec quoi : n'importe quelle scène, et une quantité de départ pour les objets, les valeurs et les ressources.
Pourquoi ce choix est-il masqué ?
Sous la partie d'essai, une liste montre tous les choix de la scène, ceux qui sont proposés et ceux qui ne le sont pas. Chaque choix masqué nomme le contrôle qui a échoué, et se déplie sur le détail, ligne par ligne, dans les phrases mêmes où vous aviez écrit la règle.
Une ligne peut être « non remplie » ou « impossible à évaluer », et ce n'est pas la même chose. La première est le jeu qui fonctionne ; la seconde est une règle que le moteur n'arrive pas à lire, et elle dit pourquoi.
Publier
Le mode Publication tient une liste de huit contrôles, chacun avec son état et son compte : aucune erreur bloquante, une scène de départ et une seule, au moins un chemin qui termine l'aventure, toutes les références résolues, des règles d'inventaire valides, les métadonnées présentes, l'instantané qui se compile, les avertissements passés en revue.
La confirmation avant publication annonce ce qui va se passer : les langues qui partent, celles qui restent de côté et pourquoi, le nombre d'avertissements que vous laissez derrière vous, et la version que celle-ci va retirer.
Les versions
Publier n'écrase jamais rien. Une version publiée est figée : publier en écrit une nouvelle et retire la précédente. Le panneau de gauche les liste, de la plus récente à la plus ancienne, avec leur date, leurs langues et leurs compteurs.
Dans le catalogue, ou hors du catalogue
Une fois publiée, votre aventure figure dans le catalogue public, où n'importe qui peut la trouver. La page des paramètres offre un réglage à deux états pour en sortir.
Attention au sens exact : sortir du catalogue n'est pas dépublier. L'aventure reste jouable à son adresse, les parties en cours continuent, et seule sa présence dans la liste disparaît. Il n'existe pas de bouton pour retirer une aventure déjà mise en ligne.