Una regola è una frase
Il pulsante «Règles…» di una scelta apre il costruttore. Lì una regola prende la forma di una frase da completare: «possiede l'oggetto [Chiave di ottone] in quantità almeno [1]». Le parole sono fisse, le caselle tra parentesi aprono un selettore o un piccolo campo numerico.
In cima al pannello, un riassunto si riscrive a ogni modifica e le restituisce l'intera regola in una frase. È lo stesso riassunto che compare in piccolo nel grafo e nell'ispettore, il che significa che c'è un solo modo di leggere una regola in tutto l'editor.
Una regola vale per tutte le lingue insieme. Solo il testo della scelta, in cima al pannello, segue la lingua di lavoro.
Scegliere una condizione
«+ Condition» apre un selettore raggruppato per famiglia: inventario, risorse, valori, eventi, personaggio, progressione, negozio, prove, combattimento. Ogni voce si legge in lingua corrente, e il selettore offre solo ciò che il motore sa davvero valutare.
Una casella lasciata vuota si vede: la frase mostra un marcatore al suo posto, e la validazione glielo ricorderà prima della pubblicazione. Non è un errore mentre scrive; lo è al momento di pubblicare.
I gruppi
Più condizioni poste una accanto all'altra devono essere tutte soddisfatte. Per dire altro, le si mette in un gruppo, che sullo schermo è una vera scatola con la sua etichetta.
| Gruppo | Vero quando | Serve per |
|---|---|---|
| TUTTE QUESTE CONDIZIONI | Tutte le righe che contiene sono soddisfatte. | «la chiave e la lanterna» |
| ALMENO UNA | Basta una sola riga. | «la chiave o la capacità di scassinare» |
| SALVO SE | La sua unica riga non è soddisfatta. | «salvo se il ponte è distrutto» |
Costi, effetti, prove, destinazione
Sotto le condizioni, il pannello scende nell'ordine in cui le cose accadono davvero a chi gioca.
- I costi si pagano nel momento in cui chi gioca sceglie, prima di tutto il resto, e li vede. Un costo prende un numero fisso: un importo tirato ai dadi renderebbe una scelta visibile senza essere pagabile.
- Gli effetti si applicano una volta risolta la scelta, nell'ordine in cui lei li dispone. Un effetto può tirare i dadi.
- Una prova trasforma la scelta: la destinazione la lascia e passa negli esiti, uno per risultato, ciascuno con i propri effetti.
- La destinazione chiude il pannello, ed è lo stesso controllo dell'ispettore: cinque possibilità, una alla volta.
Nessun JSON, da nessuna parte
Nell'editor non esiste alcun campo in cui digitare a mano una condizione, un effetto o una destinazione. Nessuna modalità avanzata, nessuna vista sorgente, nessuna scappatoia temporanea. Una sezione «Détails techniques» mostra la forma compilata di una regola, in sola lettura, per chi è curioso.
La conseguenza è semplice: finché una regola non è nel selettore, non è scrivibile. È un vincolo, ed è anche ciò che garantisce che una regola salvata sarà compresa dal motore il giorno in cui qualcuno la gioca.