L'editor di testo, i passaggi condizionali e come un'avventura esiste in più lingue senza sdoppiarsi.
Questo capitolo è un riferimento: ci torni quando un'avventura ne avrà bisogno. Se Fatum è nuovo per lei, cominci dal primo passo del percorso: Che cosa sa fare il motore
L'editor di testo
Lo stesso editor di testo serve per il testo di una scena, per quello di un finale, per l'etichetta di una scelta e per le descrizioni delle definizioni. La sua barra degli strumenti cambia secondo il luogo: completa in una scena, ridotta ai segni di testo (grassetto, corsivo, codice) e a «Riferimento» per l'etichetta di una scelta, che sta su una riga.
Non c'è modalità sorgente, né Markdown, né vista HTML. Un incollaggio proveniente da altrove viene riletto e ridotto a ciò che l'editor sa rappresentare; ciò che non sa rappresentare viene tolto anziché passare di nascosto.
Tre blocchi che non sono testo
Tre strumenti della barra inseriscono qualcosa che non sono parole. Ciascuno è un blocco intero: si seleziona e si elimina in una volta, non si corregge lettera per lettera.
- Il passaggio condizionale è un paragrafo che il lettore legge solo se una condizione è soddisfatta. La sua intestazione riporta la condizione per esteso, e aprirla dà accesso allo stesso costruttore delle scelte. Un «+ Altrimenti…» aggiunge la versione che leggono gli altri lettori.
- Il riferimento inserisce il valore di uno stato nella frase: il nome del personaggio, il numero di monete in tasca. Appare come una pastiglia e si riempie alla lettura.
- L'immagine si sceglie nella biblioteca di immagini dell'avventura. Non c'è didascalia, né inquadratura, né testo alternativo: porti nella prosa ciò che l'immagine mostra, per chi non la vede.
La lingua di lavoro
Un'avventura si scrive una lingua alla volta. Il selettore della barra superiore dice quale, e il suo pulsante «+» ne aggiunge una nuova. Tutto il laboratorio allora cambia: i titoli, i testi e le etichette che vede sono quelli di quella lingua.
Questo selettore non ha nulla a che vedere con la lingua del sito. Può leggere il laboratorio in francese e scrivervi un'avventura in inglese; le due impostazioni sono indipendenti.
Tradurre
In una lingua diversa da quella originale, un testo non ancora tradotto appare in grigio, in sola lettura, con il testo originale al suo interno e un pulsante «Traduire». Questo apre un campo vuoto, mai una copia: il testo sorgente resta visibile accanto, perché lei traduca invece di ritoccare.
Il pannello del manoscritto aggiunge allora una navigazione tra i testi mancanti: «Vai al successivo non tradotto», e l'elenco di ciò che resta da tradurre. Ogni riga apre la scena o la definizione in cui si trova il campo.
Che cosa è comune a tutte le lingue
È la distinzione che fa risparmiare più tempo: tradurre richiede di rifare solo il testo. Le zone interessate mostrano un piccolo segno «🌐 Comune a tutte le lingue» per ricordarlo.
- La struttura. Le scene, i loro ruoli, le scelte e le loro destinazioni, l'ordine del manoscritto, la posizione delle schede nel grafo. Aggiungere una scena la aggiunge in tutte le lingue.
- Le regole e i numeri. Condizioni, costi, effetti, prove, formule, valori iniziali, prezzi. Una regola corretta è corretta ovunque.
- Le immagini. Una sola biblioteca per tutta l'avventura, senza dimensione linguistica. Per questo ciò che l'immagine mostra deve trovarsi anche nel testo.