Marqueurs cliquables
Cités, donjons, points d'intérêt. Chaque marqueur peut ouvrir l'article du monde correspondant.
Atlas › Cartes interactives
Vos marqueurs cliquables, reliés à votre lore.
Importez une image, posez des marqueurs et des zones, reliez-les aux articles de votre monde. Vos joueurs explorent la carte, cliquent, lisent, et trouvent l'information au moment où ils en ont besoin.
Une carte interactive sur Atlas, c'est une image de votre monde (dessinée, peinte, générée) sur laquelle vous posez des marqueurs, des polygones et des zones. Chaque objet peut renvoyer à un article du monde : un clic sur la cité ouvre sa fiche, le nom de la forêt s'affiche au survol, une frontière tracée délimite le territoire d'une faction.
L'éditeur s'appuie sur Leaflet : déplacement fluide, zoom à la molette, navigation tactile sur mobile. Vous travaillez sur la carte que vous avez fournie, et non sur une carte du monde réel ; les coordonnées sont exprimées en pixels de l'image.
Vous publiez la carte quand vous le décidez. Les visiteurs l'ouvrent sur une page dédiée où elle occupe tout l'écran : un bouton posé sur la carte affiche ou masque les couches, et un clic sur un objet ouvre sa fiche. Sur mobile, cette fiche s'ouvre dans un panneau qui glisse depuis le bas de l'écran.
Un marqueur peut renvoyer à un article du monde. Cliquez sur la cité, ouvrez sa fiche, voyez tout ce qui la mentionne : sessions, factions, accroches.
Du continent à la cité, de la cité au donjon : rattachez chaque carte à une carte plus large, et posez sur celle-ci un marqueur qui ouvre la carte détaillée.
Une page dédiée où la carte occupe tout l'écran, avec un bouton pour afficher ou masquer les couches ; sur téléphone, la fiche d'un objet s'ouvre dans un panneau qui glisse depuis le bas de l'écran.
Les outils concrets que vous trouvez dans l'éditeur, regroupés par usage.
Cités, donjons, points d'intérêt. Chaque marqueur peut ouvrir l'article du monde correspondant.
Dessinez des frontières, des biomes ou des territoires de factions, point par point.
Pour les régions aux formes régulières ou les zones d'influence circulaires.
Couleur, opacité, contour : donnez à chaque objet sa propre apparence pour garder la carte lisible.
Séparez la politique, la géographie, les routes commerciales. Affichez ce que le contexte demande.
Une carte peut avoir une carte parente. Un fil d'Ariane relie les niveaux entre eux.
Remplacez l'image de base par une autre de mêmes dimensions : les objets restent en place, aux mêmes coordonnées.
Chaque modification s'enregistre toute seule. Pas de bouton à chercher.
Chaque carte publiée a son URL propre, partageable, indexable par les moteurs de recherche.
Sur téléphone, la fiche d'un objet s'ouvre dans un panneau qui glisse depuis le bas de l'écran ; la carte reste visible au-dessus.
Une URL à placer dans une iframe pour intégrer la carte à un autre site : blog, wiki, Notion.
Un bouton ouvre la version publique dans un nouvel onglet pour vérifier le rendu côté joueur.
Téléversez la carte de votre univers, posez vos premiers marqueurs, reliez-les aux articles. Cinq minutes suffisent pour la première. L'éditeur de cartes est réservé aux abonnés Atlas, à partir du palier Gobelin.