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Atlas Cartes interactives

Cartes interactives pour jeu de rôle

Vos marqueurs cliquables, reliés à votre lore.

Importez une image, posez des marqueurs et des zones, branchez-les aux articles de votre monde. Vos joueurs explorent la carte, cliquent, lisent, et tombent sur le bon contexte au bon moment.

Qu'est-ce qu'une carte interactive sur Atlas ?

Une carte interactive sur Atlas, c'est une image de votre monde (dessinée, peinte, générée) sur laquelle vous posez des marqueurs, des polygones et des zones. Chaque objet peut renvoyer à un article du monde : cliquer sur la cité ouvre sa fiche, survoler la forêt révèle son nom, tracer une frontière définit le territoire d'une faction.

L'éditeur s'appuie sur Leaflet : déplacement fluide, zoom au scroll, navigation tactile sur mobile. Vous travaillez sur la carte que vous avez fournie, pas sur un fond Mercator ; les coordonnées sont en pixels image.

Vous publiez la carte quand vous le décidez. Les visiteurs ouvrent une page dédiée avec menu latéral des couches et fiches d'objets ; sur mobile, le menu devient une feuille glissante depuis le bas, sans casser l'expérience tactile.

Branché sur le lore

Un marqueur peut pointer vers un article du monde. Cliquez sur la cité, ouvrez sa fiche, voyez tout ce qui la mentionne : sessions, factions, accroches.

Cartes imbriquées

Du continent à la cité, de la cité à un donjon. Chaque carte peut avoir un parent ; les marqueurs d'une carte mère ouvrent la carte fille.

Lisible côté joueur

Une page dédiée avec menu latéral des couches ; sur téléphone, le menu devient une feuille glissante depuis le bas, sans casser le tactile.

Ce que l'éditeur de cartes inclut

Les outils concrets que vous trouvez dans l'éditeur, regroupés par usage.

Dessin

Marqueurs cliquables

Cités, donjons, points d'intérêt. Chaque marqueur peut ouvrir l'article du monde correspondant.

Polygones

Dessinez des frontières, des biomes, des territoires de factions à main levée.

Rectangles et cercles

Pour les régions régulières ou les zones d'influence circulaires.

Style par objet

Couleur, opacité, contour. Chaque objet a son apparence ; la lecture reste claire.

Organisation

Calques

Séparez politique, géographie, routes commerciales. Affichez ce que le contexte demande.

Cartes imbriquées

Une carte peut avoir une carte parente. Un fil d'Ariane relie les niveaux entre eux.

Remplacer l'image

Mettez à jour le fond : les objets restent en place, alignés sur les mêmes coordonnées.

Autosauvegarde

Chaque modification s'enregistre toute seule. Pas de bouton à chercher.

Lecture publique

Page dédiée

Chaque carte publiée a son URL propre, partageable, indexable.

Pensée pour mobile

Sur téléphone, le menu devient une feuille glissante depuis le bas ; la carte garde la place.

Mode embarqué

Une URL d'iframe pour intégrer la carte dans un autre site : blog, World Anvil, Notion.

Aperçu instantané

Un bouton ouvre la version publique dans un nouvel onglet pour vérifier le rendu côté joueur.

Une image, vos marqueurs, le lore branché.

Téléversez la carte de votre univers, posez vos premiers points, branchez-les aux articles. Cinq minutes suffisent pour la première.