Tableau de missions
Générateur de quêtes secondaires
Générez plusieurs quêtes secondaires à proposer ensemble à vos joueurs. Chaque quête indique la mission, le commanditaire, le lieu, la récompense, l'échéance et la complication que l'annonce passe sous silence.
À quoi sert ce générateur de quêtes secondaires ?
Il remplit le tableau d'affichage d'une auberge, le fil d'annonces d'un réseau ou le carnet d'un fixer : plusieurs petites missions entre lesquelles les joueurs choisissent. Chaque quête tient en quelques lignes, assez pour la proposer en séance et l'improviser s'ils la choisissent.
Ce que vous obtenez
- La mission : ce qu'il faut faire, en une phrase.
- Le commanditaire : qui propose le travail.
- Le lieu : où la mission conduit les joueurs.
- La récompense : une somme dans la monnaie du genre, un objet ou un service.
- L'échéance : ce qui limite le temps disponible.
- La complication : ce que l'annonce ne dit pas.
Quand l'utiliser ?
- Quand les joueurs arrivent dans une ville et demandent s'il y a du travail.
- Pour laisser le groupe choisir sa prochaine aventure parmi plusieurs pistes.
- Pour remplir une séance entre deux grands chapitres de la campagne.
- Pour donner vie à un lieu en montrant ce que ses habitants demandent.
Développer une mission
Pour la mission retenue, générez un plan en étapes avec le générateur de quêtes. Donnez un visage au commanditaire avec le générateur de PNJ et un nom au lieu avec les générateurs de noms de lieux.
Questions fréquentes
Les quêtes secondaires sont-elles générées par intelligence artificielle ?
Comment transformer une quête secondaire en aventure complète ?
Les récompenses conviennent-elles à mon système de jeu ?
Puis-je utiliser ces quêtes dans une publication ?
Génération procédurale, aucune IA utilisée.