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Fatum

Livres-jeux interactifs à jouer et à écrire dans votre navigateur

De longues aventures à choix multiples, et un atelier pour écrire les vôtres.

Vivez des aventures de jeu de rôle en solitaire. Créez votre histoire scène par scène, avec des personnages et des choix interactifs : pas besoin d'un groupe ni d'un meneur pour vous installer et jouer.

Vous voulez écrire la vôtre ? Le guide explique ce que le moteur sait faire et comment se servir de l'éditeur, écran par écran. Lire le guide

Jouez seul, quand vous voulez

Lancez une aventure en quelques secondes, sans coordonner d'agenda ni réunir une table.

Des scènes interactives

Avancez scène par scène : vos choix orientent l'histoire et les personnages qui la peuplent.

Vos aventures, sauvegardées

Votre partie est enregistrée à chaque choix et vous pouvez la reprendre pendant 30 jours depuis la page de l'aventure. Les fins découvertes et les succès restent dans votre compte.

À quoi ça ressemble

Les captures ci-dessous viennent de « La relève de Basse-Fange », l'aventure de démonstration : un livre-jeu complet, lu dans le navigateur, puis ouvert dans l'atelier qui sert à l'écrire.

Une scène, puis vos choix

Chaque scène se lit comme une page de livre. Au bas du texte, des choix numérotés ouvrent la suite, et seuls ceux que votre partie permet s'affichent. La fiche du personnage se tient à côté : valeurs, ressources et inventaire, mis à jour à chaque action.

Une scène de La relève de Basse-Fange en cours de lecture, ses quatre choix numérotés au bas du texte et la fiche du personnage ouverte à droite.

Des dés, des points de vie, des combats

Une aventure peut porter un vrai système de jeu : tests aux dés, ressources qui s'épuisent, objets, statuts, boutiques et combats en rounds. Rien de tout cela n'est obligatoire : une histoire à choix sans le moindre jet se joue tout aussi bien.

Le tableau d'un combat contre deux chiens-freux, avec le résultat du dernier round, les points de vie et les deux actions possibles.

Un atelier pour écrire les vôtres

Le graphe montre toutes les scènes et les liens entre elles, l'inspecteur règle ce que chaque choix exige et ce qu'il provoque, et l'aperçu joue le brouillon depuis n'importe quelle scène. Tout s'enregistre au fil de la frappe, et la validation dit ce qui bloque avant de publier.

L'atelier ouvert sur le graphe des scènes de l'aventure, la scène La cour sélectionnée et son inspecteur à droite.

Ou au fil du texte, comme dans un livre

Le mode manuscrit montre toute l'aventure comme un seul document : les scènes se suivent dans l'ordre du plan, chacune avec son texte, et les choix se glissent entre elles. Vous écrivez comme dans un traitement de texte ; le plan à gauche se réordonne en glissant, et le graphe reflète chaque changement.

Le mode manuscrit de l'atelier, avec le plan des scènes à gauche et, dans la colonne du texte, la fin d'une scène, le choix qui mène à la suivante et le début de celle-ci.