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Des livres-jeux interactifs à jouer et à écrire

De longues aventures à choix multiples, à découvrir dans votre navigateur.

Explorez les lieux, rencontrez les personnages et choisissez la suite de l'histoire. Découvrez un chemin, puis revenez tenter d'autres choix et chercher de nouvelles fins.

Une scène de La relève de Basse-Fange en cours de lecture, ses quatre choix numérotés au bas du texte et la fiche du personnage ouverte à droite.

Lire à votre rythme

Retrouvez le plaisir d'un livre dont vous êtes le héros, sur ordinateur ou téléphone. Lisez chaque scène, puis choisissez comment poursuivre l'aventure.

Des jets de dés automatiques

Quand l'aventure le prévoit, Fatum lance les dés, résout les combats et met à jour la fiche du personnage et son inventaire.

Des aventures en musique

Les auteurs peuvent accompagner leur livre-jeu de morceaux proposés par les artistes qui collaborent à JDR Ninja. Vous choisissez de les écouter pendant votre lecture.

Des artistes à découvrir pendant votre lecture

Les artistes qui collaborent à JDR Ninja proposent leurs morceaux pour accompagner vos aventures. Retrouvez le titre et le nom de l’artiste dans le lecteur musical, avec un lien pour découvrir son travail.

Écrivez votre propre livre-jeu

Imaginez les scènes, les personnages et les choix de votre aventure. Reliez les différents chemins dans l’atelier, essayez l'aventure et publiez-la pour vos lecteurs. Vous pouvez aussi ajouter des jets de dés, des combats et une sélection musicale.

Découvrir l'atelier

Pour écrire votre première aventure, suivez le parcours du guide : le moteur, l'éditeur, puis la publication. Lire le guide

Vous avez déjà publié un livre-jeu ? Proposez-en un extrait jouable à vos lecteurs. Nous écrire

Qu'est-ce qu'un livre dont vous êtes le héros ? Vous cherchez plutôt un jeu de rôle solo court, à jouer ce soir ? Découvrir Fabula

À quoi ça ressemble

Ces captures de « La relève de Basse-Fange », l'aventure de démonstration, présentent la lecture et l'atelier.

Des épreuves et des combats

Selon l'aventure, vos décisions s'accompagnent de jets de dés, d'objets à utiliser et d'adversaires à affronter. Les résultats s'appliquent directement à votre personnage.

Le tableau d'un combat contre deux chiens-freux, avec le résultat du dernier round, les points de vie et les deux actions possibles.

Organisez les chemins de votre aventure

Retrouvez vos scènes et leurs liens dans une vue d’ensemble. Écrivez les choix, définissez leurs conséquences et essayez les différents parcours.

L'atelier ouvert sur le graphe des scènes de l'aventure, la scène « La cour » sélectionnée et son inspecteur à droite.

Écrivez en mode manuscrit

Travaillez sur le texte de vos scènes dans un même document, comme dans un traitement de texte. Le plan vous permet de retrouver et de réorganiser les passages.

Le mode manuscrit de l'atelier, avec le plan des scènes à gauche et, dans la colonne du texte, la fin d'une scène, le choix qui mène à la suivante et le début de celle-ci.

Quelle aventure allez-vous choisir ?

Parcourez le catalogue et trouvez le livre-jeu qui vous donne envie de commencer.

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