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Conseil de meneur - Faut débuter en quelque part

Grimwood 5 min de lecture
Grimwood

Si tu hésites à faire le pas et tenter ta chance à être maitre de jeu, cet article t'aideras peut-être à te donner la poussée qu'il te faut.

Il y a de cela 5 ans, je m’étais donné comme projet d’écrire des rubriques dans lesquelles je partageais mon expérience et mes conseils avec les gens sur facebook. L’objectif était d’aider les nouveaux maitres de jeux ou bien ceux en devenir, en leur offrant des conseils assez simples sur l'art d'être meneur de jeu.

J’avais appelé ces rubriques, les conseils du mardi, car je les publiais le mardi… Ou le mercredi parfois car je me retrouvais à procrastiner un peu trop la veille…. Ou bien le jeudi… vendredi parfois aussi…

Anyway….

Je me dis que reprendre cette idée, alors que je me retrouve moi-même plus expérimenté, ne serait pas une mauvaise idée. Et lui donner un nom différent cette fois, histoire de ne pas me stresser moi même en imposant un deadline via le titre. C’était pas ma meilleure idée celle-là.

Donc, l’idée est assez simple, relire mes vieilleries qui ne sont plus à jour, avoir un peu mal à mon âme en me relisant, garder ce qui se tient, retravailler ce qui mérite de l’être et jeter la poubelle qui n’aurait jamais dû être écrite. Je peux sembler sévère envers le moi du passé, mais ça fait partie de l’idée, l’introspection et la critique de soi sont de bonne qualité à avoir lorsqu’on est maitre.

Tout ça pour ensuite pouvoir, de nouveau, offrir mes connaissances et mon expérience à tous dans l’espoir que cela aidera des maitre actuels à s’améliorer ou bien des joueurs à tenter leur chance. 

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Pourquoi ?

Mais pourquoi je prendrais mon temps pour faire ça au lieu de procrastiner à préparer ma prochaine session de D&D ? Car, premièrement, j'ai accepté il y a longtemps que ma créativité venait surtout via le stress et le besoin immédiat de celle-ci.

Ensuite, je fais cela car je crois sincèrement qu'avoir plus de joueurs intéressés à être maitre est une plus value incroyable pour la communauté au sens large. Il y a une imbalance assez forte entre la quantité de joueurs versus maitre, et si je peux aider à contrer cette imbalance et briser de faire voir qu'être maitre est plus simple que cela semble, bien tant mieux.

Finalement, car je crois qu'être maitre offre beaucoup à l'individu dans la vie de tous les jours. Cela vous force à vous améliorer et apprendre. Être maitre vous aide avec votre planning quotidien, vos recherches google, vos connaissances générales, votre multitasking, vos habiletés sociales, votre vision long terme, votre capacité à vous retourner sur un dix cenne lorsque nécessaire, votre écoute, vos décisions et plus encore. Et si je peux aider des gens à devenir une meilleure version d'eux-mêmes, pourquoi pas ?

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Comment je débute ?

Débuter est facile et ne prend pas grand chose. Voici une liste rapide, il vous faut ;

  1. Un système de jeu qui vous attire.

  2. 3 à 5 amis.

  3. Une plage horaire commune pour jouer.

  4. Une idée de scénario pour ce jeu ou bien une quête d'introduction officielle.

  5. Le temps de préparer ou lire cette quête.

  6. Avoir du plaisir.

Le plus simple pour débuter est de prendre un système que vous connaissez déjà, que ce soit D&D ou FATE ou Kids on Bikes ou peu importe, cela va vous sauver bien du trouble si vous n'avez pas à virer fou à apprendre un nouveau système en entier. 

Encore plus simple, demandez au groupe avec lequel vous jouez probablement déjà à ce jeu, s'ils voudraient bien vous laisser mener une partie pour eux, histoire de changer l'aire un peu.

Si vous avez déjà des idées derrière la tête, vous pouvez vous lancer à la conception d'un scénario, mais personnellement, je conseil habituellement de commencer avec un scénario officiel. La majorité des jeux modernes ont des scénarios d'introductions qui sont simples et font le tour des mécaniques et points importants. Ces scénarios sont parfois sans frais directement dans le livre de règle, parfois en ligne, d'autre fois payant en boutique(D&D) ou en ligne. 

Et ensuite, il vous faudra le temps de lire tout cela et prendre quelques notes pour ne pas avoir à tout retenir.

Vous n'avez pas besoin de plus que cela réellement pour commencer. Vous n'avez pas besoin de classes d'improvisation, de faire des voix, de préparer un monde entier ou de penser à une histoire incroyable. 

Vous n'avez qu'à trouver une soirée de libre avec des amis et une quête d'introduction pré-écrite par des professionnels, ainsi que le vouloir de vous mettre dans les bottes du maitre pendant une soirée. Et surtout, avoir du plaisir entre amis. Ce n'est pas important si on se trompe dans les règles ou si on déroge du scénario, l'important est que tout le monde ait du plaisir lors de la session. 

Et vous rappelez que tout le monde, ça inclut aussi le maitre.

Si vous avez aimé votre session, tant mieux, c'est superbe ! Si vous voulez refaire cela à nouveau, encore mieux ! C'est le signe qu'il est temps de développer son art, apprendre et mettre des efforts supplémentaires. Que ce soit en lisant ce qui se trouve sur ce blog, écrit par moi ou un de mes confrères(et consoeur), ou bien en vous informant ailleurs, j'espère que vous irez de l'avant.

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Et la suite ?

Pour moi, la suite sera de trouver le temps pour revoir mes vieilleries et me botter le derrière pour que je trouve le temps de publier plus d'une fois par mois.

Pour vous, si vous avez dans l'idée de devenir maitre mais n'êtes pas certain, la suite est de vous botter le derrière et de vous y mettre. Mettre des idées sur papier au minimum, ou bien vous procurez un scénario d'introduction qui vous intéresse.

Et pour ceux qui sont déjà des meneur de jeu amateur, et bien, j'espère que vous serez au rendez-vous lors des prochaines publications, vous y rouverez peut-être du nouveau!

Grimwood

Grimwood

Amateur de jeux de rôle, il fait de son mieux pour partager sa passion.

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