Anklickbare Marker
Städte, Verliese, interessante Orte. Jeder Marker kann den passenden Weltartikel öffnen.
Atlas › Interaktive Karten
Deine anklickbaren Marker, verdrahtet mit deiner Lore.
Importiere ein Bild, setze Marker und Zonen, verbinde sie mit den Artikeln deiner Welt. Deine Spieler erkunden die Karte, klicken, lesen und landen im richtigen Moment im richtigen Kontext.
Eine interaktive Karte auf Atlas ist ein Bild deiner Welt (gezeichnet, gemalt, generiert), auf dem du Marker, Polygone und Zonen platzierst. Jedes Objekt kann auf einen Weltartikel verweisen: Klick auf die Stadt öffnet ihre Seite, ein Überfahren des Waldes zeigt seinen Namen, das Ziehen einer Grenze legt das Gebiet einer Fraktion fest.
Der Editor baut auf Leaflet auf: flüssiges Verschieben, Zoomen per Scrollrad, Touch-Navigation am Handy. Du arbeitest auf der Karte, die du selbst geliefert hast, nicht auf einer Mercator-Grundlage; die Koordinaten sind in Bildpixeln.
Du veröffentlichst die Karte, wann du willst. Besucher öffnen eine eigene Seite mit einem seitlichen Menü aus Ebenen und Objektkarten; am Handy wird das Menü zu einem von unten hochgleitenden Panel, ohne das Touch-Erlebnis zu zerstören.
Ein Marker kann auf einen Weltartikel zeigen. Klick auf die Stadt, öffne ihre Seite, sieh alles, was sie erwähnt: Sitzungen, Fraktionen, Plot-Hooks.
Vom Kontinent zur Stadt, von der Stadt zum Verlies. Jede Karte kann eine übergeordnete Karte haben; die Marker einer Elternkarte öffnen die Unterkarte.
Eine eigene Seite mit einem seitlichen Ebenen-Menü; am Handy wird das Menü zu einem von unten hochgleitenden Panel, ohne die Touch-Bedienung zu stören.
Die konkreten Werkzeuge, die du im Editor findest, nach Verwendung gruppiert.
Städte, Verliese, interessante Orte. Jeder Marker kann den passenden Weltartikel öffnen.
Zeichne Grenzen, Biome und Fraktionsgebiete freihändig.
Für gleichmäßige Regionen oder kreisförmige Einflusszonen.
Farbe, Deckkraft, Umriss. Jedes Objekt hat sein eigenes Aussehen; die Ansicht bleibt klar.
Trenne Politik, Geografie, Handelswege. Zeige, was der Kontext verlangt.
Eine Karte kann eine übergeordnete Karte haben. Eine Brotkrumen-Navigation verbindet die Ebenen miteinander.
Aktualisiere den Hintergrund: Die Objekte bleiben an ihrem Platz, ausgerichtet auf denselben Koordinaten.
Jede Änderung speichert sich von selbst. Kein Knopf, den du suchen musst.
Jede veröffentlichte Karte hat ihre eigene URL, teilbar und indexierbar.
Am Handy wird das Menü zu einem von unten hochgleitenden Panel; die Karte behält den Platz.
Eine iframe-URL, um die Karte in eine andere Seite einzubetten: Blog, World Anvil, Notion.
Ein Knopf öffnet die öffentliche Version in einem neuen Tab, um zu prüfen, wie sie für Spieler aussieht.
Lade die Karte deines Universums hoch, setze deine ersten Punkte, verbinde sie mit den Artikeln. Fünf Minuten reichen für die erste.