Anklickbare Marker
Städte, Verliese, interessante Orte. Jeder Marker kann den passenden Weltartikel öffnen.
Atlas › Interaktive Karten
Deine anklickbaren Marker, verdrahtet mit deiner Lore.
Importiere ein Bild, setze Marker und Zonen, verbinde sie mit den Artikeln deiner Welt. Deine Spieler erkunden die Karte, klicken, lesen und landen im richtigen Moment im richtigen Kontext.
Eine interaktive Karte auf Atlas ist ein Bild deiner Welt (gezeichnet, gemalt, generiert), auf dem du Marker, Polygone und Zonen platzierst. Jedes Objekt kann auf einen Weltartikel verweisen: Klick auf die Stadt öffnet ihre Seite, ein Überfahren des Waldes zeigt seinen Namen, das Ziehen einer Grenze legt das Gebiet einer Fraktion fest.
Der Editor baut auf Leaflet auf: flüssiges Verschieben, Zoomen per Scrollrad, Touch-Navigation am Handy. Du arbeitest auf der Karte, die du selbst geliefert hast, nicht auf einer Mercator-Grundlage; die Koordinaten sind in Bildpixeln.
Du veröffentlichst die Karte, wann du willst. Besucher öffnen sie auf einer eigenen Seite, auf der sie den ganzen Bildschirm füllt: Eine Schaltfläche auf der Karte blendet die Ebenen ein oder aus, und ein Klick auf ein Objekt öffnet seine Details. Am Handy erscheinen diese Details in einem Panel, das von unten hochgleitet.
Ein Marker kann auf einen Weltartikel zeigen. Klick auf die Stadt, öffne ihre Seite, sieh alles, was sie erwähnt: Sitzungen, Fraktionen, Plot-Hooks.
Vom Kontinent zur Stadt, von der Stadt zum Verlies: Ordne jede Karte einer größeren zu und setze auf dieser einen Marker, der die Detailkarte öffnet.
Eine eigene Seite, auf der die Karte den ganzen Bildschirm füllt, mit einer Schaltfläche zum Ein- und Ausblenden der Ebenen; am Handy öffnen sich die Details eines Objekts in einem Panel, das von unten hochgleitet.
Die konkreten Werkzeuge, die du im Editor findest, nach Verwendung gruppiert.
Städte, Verliese, interessante Orte. Jeder Marker kann den passenden Weltartikel öffnen.
Zeichne Grenzen, Biome oder Fraktionsgebiete Punkt für Punkt.
Für gleichmäßige Regionen oder kreisförmige Einflusszonen.
Farbe, Deckkraft, Umriss. Jedes Objekt hat sein eigenes Aussehen; die Ansicht bleibt klar.
Trenne Politik, Geografie, Handelswege. Zeige, was der Kontext verlangt.
Eine Karte kann eine übergeordnete Karte haben. Eine Brotkrumen-Navigation verbindet die Ebenen miteinander.
Ersetze das Grundbild durch ein anderes mit denselben Abmessungen: Die Objekte bleiben an ihrem Platz, auf denselben Koordinaten.
Jede Änderung speichert sich von selbst. Kein Knopf, den du suchen musst.
Jede veröffentlichte Karte hat ihre eigene URL, teilbar und indexierbar.
Am Handy öffnen sich die Details eines Objekts in einem Panel, das von unten hochgleitet; die Karte bleibt darüber sichtbar.
Eine URL für ein iframe, um die Karte in eine andere Seite einzubetten: Blog, Wiki, Notion.
Ein Knopf öffnet die öffentliche Version in einem neuen Tab, um zu prüfen, wie sie für Spieler aussieht.
Lade die Karte deines Universums hoch, setze deine ersten Punkte, verbinde sie mit den Artikeln. Fünf Minuten reichen für die erste. Der Karteneditor ist Atlas-Abonnenten ab der Stufe Gobelin vorbehalten.