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Interaktive Karten für Pen-and-Paper-Rollenspiele

Deine anklickbaren Marker, verdrahtet mit deiner Lore.

Importiere ein Bild, setze Marker und Zonen, verbinde sie mit den Artikeln deiner Welt. Deine Spieler erkunden die Karte, klicken, lesen und landen im richtigen Moment im richtigen Kontext.

Was ist eine interaktive Karte auf Atlas?

Eine interaktive Karte auf Atlas ist ein Bild deiner Welt (gezeichnet, gemalt, generiert), auf dem du Marker, Polygone und Zonen platzierst. Jedes Objekt kann auf einen Weltartikel verweisen: Klick auf die Stadt öffnet ihre Seite, ein Überfahren des Waldes zeigt seinen Namen, das Ziehen einer Grenze legt das Gebiet einer Fraktion fest.

Der Editor baut auf Leaflet auf: flüssiges Verschieben, Zoomen per Scrollrad, Touch-Navigation am Handy. Du arbeitest auf der Karte, die du selbst geliefert hast, nicht auf einer Mercator-Grundlage; die Koordinaten sind in Bildpixeln.

Du veröffentlichst die Karte, wann du willst. Besucher öffnen sie auf einer eigenen Seite, auf der sie den ganzen Bildschirm füllt: Eine Schaltfläche auf der Karte blendet die Ebenen ein oder aus, und ein Klick auf ein Objekt öffnet seine Details. Am Handy erscheinen diese Details in einem Panel, das von unten hochgleitet.

Verdrahtet mit der Lore

Ein Marker kann auf einen Weltartikel zeigen. Klick auf die Stadt, öffne ihre Seite, sieh alles, was sie erwähnt: Sitzungen, Fraktionen, Plot-Hooks.

Verschachtelte Karten

Vom Kontinent zur Stadt, von der Stadt zum Verlies: Ordne jede Karte einer größeren zu und setze auf dieser einen Marker, der die Detailkarte öffnet.

Lesbar für Spieler

Eine eigene Seite, auf der die Karte den ganzen Bildschirm füllt, mit einer Schaltfläche zum Ein- und Ausblenden der Ebenen; am Handy öffnen sich die Details eines Objekts in einem Panel, das von unten hochgleitet.

Was der Karteneditor bietet

Die konkreten Werkzeuge, die du im Editor findest, nach Verwendung gruppiert.

Zeichnen

Anklickbare Marker

Städte, Verliese, interessante Orte. Jeder Marker kann den passenden Weltartikel öffnen.

Polygone

Zeichne Grenzen, Biome oder Fraktionsgebiete Punkt für Punkt.

Rechtecke und Kreise

Für gleichmäßige Regionen oder kreisförmige Einflusszonen.

Stil pro Objekt

Farbe, Deckkraft, Umriss. Jedes Objekt hat sein eigenes Aussehen; die Ansicht bleibt klar.

Organisation

Ebenen

Trenne Politik, Geografie, Handelswege. Zeige, was der Kontext verlangt.

Verschachtelte Karten

Eine Karte kann eine übergeordnete Karte haben. Eine Brotkrumen-Navigation verbindet die Ebenen miteinander.

Bild ersetzen

Ersetze das Grundbild durch ein anderes mit denselben Abmessungen: Die Objekte bleiben an ihrem Platz, auf denselben Koordinaten.

Automatisches Speichern

Jede Änderung speichert sich von selbst. Kein Knopf, den du suchen musst.

Öffentliche Ansicht

Eigene Seite

Jede veröffentlichte Karte hat ihre eigene URL, teilbar und indexierbar.

Fürs Handy gemacht

Am Handy öffnen sich die Details eines Objekts in einem Panel, das von unten hochgleitet; die Karte bleibt darüber sichtbar.

Einbettungsmodus

Eine URL für ein iframe, um die Karte in eine andere Seite einzubetten: Blog, Wiki, Notion.

Sofortige Vorschau

Ein Knopf öffnet die öffentliche Version in einem neuen Tab, um zu prüfen, wie sie für Spieler aussieht.

Ein Bild, deine Marker, die Lore verdrahtet.

Lade die Karte deines Universums hoch, setze deine ersten Punkte, verbinde sie mit den Artikeln. Fünf Minuten reichen für die erste. Der Karteneditor ist Atlas-Abonnenten ab der Stufe Gobelin vorbehalten.