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Interaktive Karten für Pen-and-Paper-Rollenspiele

Deine anklickbaren Marker, verdrahtet mit deiner Lore.

Importiere ein Bild, setze Marker und Zonen, verbinde sie mit den Artikeln deiner Welt. Deine Spieler erkunden die Karte, klicken, lesen und landen im richtigen Moment im richtigen Kontext.

Was ist eine interaktive Karte auf Atlas?

Eine interaktive Karte auf Atlas ist ein Bild deiner Welt (gezeichnet, gemalt, generiert), auf dem du Marker, Polygone und Zonen platzierst. Jedes Objekt kann auf einen Weltartikel verweisen: Klick auf die Stadt öffnet ihre Seite, ein Überfahren des Waldes zeigt seinen Namen, das Ziehen einer Grenze legt das Gebiet einer Fraktion fest.

Der Editor baut auf Leaflet auf: flüssiges Verschieben, Zoomen per Scrollrad, Touch-Navigation am Handy. Du arbeitest auf der Karte, die du selbst geliefert hast, nicht auf einer Mercator-Grundlage; die Koordinaten sind in Bildpixeln.

Du veröffentlichst die Karte, wann du willst. Besucher öffnen eine eigene Seite mit einem seitlichen Menü aus Ebenen und Objektkarten; am Handy wird das Menü zu einem von unten hochgleitenden Panel, ohne das Touch-Erlebnis zu zerstören.

Verdrahtet mit der Lore

Ein Marker kann auf einen Weltartikel zeigen. Klick auf die Stadt, öffne ihre Seite, sieh alles, was sie erwähnt: Sitzungen, Fraktionen, Plot-Hooks.

Verschachtelte Karten

Vom Kontinent zur Stadt, von der Stadt zum Verlies. Jede Karte kann eine übergeordnete Karte haben; die Marker einer Elternkarte öffnen die Unterkarte.

Lesbar für Spieler

Eine eigene Seite mit einem seitlichen Ebenen-Menü; am Handy wird das Menü zu einem von unten hochgleitenden Panel, ohne die Touch-Bedienung zu stören.

Was der Karteneditor bietet

Die konkreten Werkzeuge, die du im Editor findest, nach Verwendung gruppiert.

Zeichnen

Anklickbare Marker

Städte, Verliese, interessante Orte. Jeder Marker kann den passenden Weltartikel öffnen.

Polygone

Zeichne Grenzen, Biome und Fraktionsgebiete freihändig.

Rechtecke und Kreise

Für gleichmäßige Regionen oder kreisförmige Einflusszonen.

Stil pro Objekt

Farbe, Deckkraft, Umriss. Jedes Objekt hat sein eigenes Aussehen; die Ansicht bleibt klar.

Organisation

Ebenen

Trenne Politik, Geografie, Handelswege. Zeige, was der Kontext verlangt.

Verschachtelte Karten

Eine Karte kann eine übergeordnete Karte haben. Eine Brotkrumen-Navigation verbindet die Ebenen miteinander.

Bild ersetzen

Aktualisiere den Hintergrund: Die Objekte bleiben an ihrem Platz, ausgerichtet auf denselben Koordinaten.

Automatisches Speichern

Jede Änderung speichert sich von selbst. Kein Knopf, den du suchen musst.

Öffentliche Ansicht

Eigene Seite

Jede veröffentlichte Karte hat ihre eigene URL, teilbar und indexierbar.

Fürs Handy gemacht

Am Handy wird das Menü zu einem von unten hochgleitenden Panel; die Karte behält den Platz.

Einbettungsmodus

Eine iframe-URL, um die Karte in eine andere Seite einzubetten: Blog, World Anvil, Notion.

Sofortige Vorschau

Ein Knopf öffnet die öffentliche Version in einem neuen Tab, um zu prüfen, wie sie für Spieler aussieht.

Ein Bild, deine Marker, die Lore verdrahtet.

Lade die Karte deines Universums hoch, setze deine ersten Punkte, verbinde sie mit den Artikeln. Fünf Minuten reichen für die erste.