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Zeitleiste für Pen-and-Paper-Rollenspiele

Deine Geschichte, auf einer Schiene, nach Ären gruppiert.

Ordne die Ereignisse deines Universums in der Reihenfolge an, in der sie geschehen. Benenne die Ären. Verknüpfe jedes Ereignis mit den beteiligten Orten, Charakteren und Fraktionen. Deine Spieler lesen die Zeitleiste wie ein Geschichtsbuch.

Was ist eine Zeitleiste auf Atlas?

Eine Zeitleiste auf Atlas ist ein besonderer Artikel deiner Welt, der die wichtigen Ereignisse (Kriege, Gründungen, Verträge, Katastrophen, Verschwinden) sammelt und auf einer senkrechten Schiene anordnet. Jedes Ereignis ist selbst ein Weltartikel: Du kannst ihm eine Zusammenfassung und Bilder anhängen und es mit den beteiligten Orten, Charakteren, Fraktionen oder Gegenständen verknüpfen.

Du schreibst die Daten so, wie deine Welt sie benennt. Kein gregorianischer Kalender nötig: „Jahr 1243 des Imperiums“, „Zyklus 7, Roter Mond“, „-450 VF“: alles ist erlaubt. Ein numerischer Sortierschlüssel im Hintergrund hält die Reihenfolge stimmig, sogar bei negativen oder weit auseinanderliegenden Daten.

Ereignisse ordnen sich automatisch unter den Epochen ein, die du festlegst (das Zeitalter der Könige, die Industrielle Ära, die Vierte Republik). Hast du noch keine Ären definiert, gruppiert Atlas nach Jahrzehnten. Alles bleibt vom ersten Ereignis an lesbar, selbst wenn deine Welt nur zehn Zeilen Geschichte hat.

Ein Zeitstrahl, benannte Ären

Die Ereignisse reihen sich auf einem senkrechten Zeitstrahl auf; die Ären, die du benennst, werden zu lesbaren Bändern. Der Leser erfasst den Rhythmus deiner Welt auf einen Blick.

Verwoben mit der Lore

Ein Ereignis kann auf die beteiligten Artikel verweisen. Die Schlacht von Nordhar nennt den Klan, den General, die Stadt. Alles ist von der Zeitleiste aus anklickbar.

SL-Geheimnisse

Markiere ein Ereignis oder eine Ära als geheim: Es bleibt für dich sichtbar, für die Öffentlichkeit und die Spieler unsichtbar, bis du es enthüllst.

Was die Zeitleiste umfasst

Die konkreten Werkzeuge, die du in der Zeitleiste findest, nach Verwendung gruppiert.

Schreiben

Freie Datumsangaben

„Jahr 1243 des Imperiums“, „Zyklus 7“, „-450 VF“: Du schreibst das Datum so, wie deine Welt es benennt.

Nach Zahl sortieren

Ein numerischer Sortierschlüssel hält die Reihenfolge stimmig, sogar bei negativen oder weit auseinanderliegenden Daten.

Eine Zusammenfassung je Ereignis

Jedes Ereignis hat seine vollständige Seite: Titel, Zusammenfassung, ausführlicher Inhalt, Bild, im selben Editor wie die übrigen Artikel.

@-Erwähnungen

Tippe @, um eine Stadt, einen Klan oder eine Figur mit dem Ereignis zu verknüpfen.

Organisation

Benannte Ären

Lege das Zeitalter der Könige, die Industrielle Ära oder die Vierte Republik fest; Ereignisse, die in ihren Zeitraum fallen, werden dort automatisch einsortiert.

Rückfall auf Jahrzehnte

Noch keine Ären? Atlas gruppiert nach Jahrzehnten, damit die Zeitleiste vom ersten Ereignis an lesbar bleibt.

Typisierte Beziehungen

„Beteiligte“, „fand statt in“, „ausgelöst durch“: Die Verbindungen zwischen einem Ereignis und der Lore sind ausdrücklich benannt.

Mehrere Zeitleisten je Welt

Eine allgemeine Zeitleiste, eine weitere für eine Fraktion, eine dritte für die Kriege: Nichts zwingt dich, alles auf dieselbe zu packen.

Öffentliches Lesen

Eigene Seite

Jede veröffentlichte Zeitleiste hat ihre eigene URL, teilbar und für Suchmaschinen indexierbar.

Wechselnder Zeitstrahl

Auf breitem Bildschirm wechseln die Karten links und rechts um den Zeitstrahl; auf dem Handy stapelt sich alles in einer einzigen Spalte, ohne Bruch.

Geheime Ereignisse

Verbirg die Ereignisse, die im Spiel noch nicht eingetreten sind: für den SL sichtbar, für die Spieler unsichtbar.

Aus dem Wiki gelesen

Deine Zeitleisten fügen sich in das öffentliche Wiki der Welt ein; der Leser springt von der Zeitleiste zu einem Artikel und wieder zurück.

Gib deinem Universum ein Gedächtnis.

Ein paar Ereignisse genügen, damit die Zeitleiste anfängt, etwas zu erzählen. Die Ären fügst du hinzu, wenn die Geschichte danach verlangt.