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Spielerbereich und Charakterbogen

Deine Figur. Dein Tagebuch. Dein Platz am Tisch.

Jeder Spieler bekommt seinen eigenen Bereich in der Kampagne: einen Charakterbogen, den er pflegt, ein In-Charakter-Tagebuch, das er in seinem eigenen Tempo führt, einen Bericht je Sitzung und die gesamte Lore der Welt nur einen Klick entfernt.

Was ist ein Spielerbereich in Atlas?

Wenn der SL dich in eine Kampagne einlädt, bekommst du deinen eigenen Spielerbereich. Darin: dein Charakterbogen (das Gesicht und die Geschichte, die du an den Tisch bringst), dein In-Charakter-Tagebuch (was deine Figur zwischen den Szenen denkt und schreibt) und die Liste deiner Sitzungsberichte, einer je gespielter Partie.

Du bearbeitest deinen Bogen, wann immer du willst. Der SL kann ihn sehen, ändert ihn aber nicht hinter deinem Rücken; du bleibst Herr über deine Figur. Das Tagebuch kann privat bleiben (nur du) oder den anderen Mitgliedern der Kampagne offenstehen. Die Wahl triffst du je Eintrag, nicht am Stück.

Du liest außerdem alles, was der SL über die Welt veröffentlicht hat: Orte, Fraktionen, Kulturen, Zeitleisten, interaktive Karten. Was als geheim markiert ist, bleibt unsichtbar, bis die Gruppe es im Spiel entdeckt.

Du schreibst, nicht der SL

Der Bogen, das Tagebuch, die Berichte: Du führst sie. Der SL liest, schreibt nicht um. Du behältst die Stimme deiner Figur.

Privat je Eintrag

Jede Tagebuchseite hat ihre eigene Sichtbarkeitseinstellung. Du entscheidest, was in deinem Kopf bleibt und was die anderen sehen.

Lore in Reichweite

Artikel, Zeitleiste, Karten: Alles, was der SL über die Welt veröffentlicht hat, liest du von deinem Bereich aus, mit einem Klick, ohne die Seite zu verlassen.

Was der Spielerbereich umfasst

Die konkreten Werkzeuge, die du in deinem Bereich findest, nach Verwendung gruppiert.

Charakterbogen

Bio und Zusammenfassung

Name, kurze Zusammenfassung, ausführliche Biografie, bearbeitet im selben Editor wie der Rest von Atlas: Formatierung, Listen, Absätze.

Bild der Figur

Illustriertes Porträt, Foto, Wappen. Sichtbar für den SL, für die Spieler und auf den Sitzungsberichten.

Mit der Welt verknüpft

Dein Charakter kann sich mit einem Artikel der Welt verknüpfen: einer Herkunftsfraktion, einer Heimatstadt, einem nahen NSC.

Automatisches Speichern

Deine Änderungen werden beim Tippen gespeichert. Kein Knopf, den du suchen musst, kein verlorener Absatz.

In-Charakter-Tagebuch

Freie Einträge

Ein Brief, ein Traum, eine innere Abrechnung. Jeder Eintrag ist eine eigenständige Seite.

Datum in der Spielwelt

Du datierst jeden Eintrag nach dem Kalender der Welt („Jahr 1243, Wolfsmond“), damit sie sich von selbst entlang der Zeitleiste deines Charakters ordnen.

Sichtbarkeit pro Eintrag

Privat: nur für dich sichtbar, der SL liest sie nicht. Öffentlich: die anderen Mitglieder der Kampagne können sie lesen.

Verweise auf die Lore

Tippe @, um eine Stadt, einen NSC oder eine Fraktion zu nennen; der Verweis erscheint im betreffenden Artikel.

Sitzungsberichte

Einer pro gespielter Partie

Nach jeder Partie schreibt jeder Charakter seinen Bericht. Titel, Zusammenfassung, langer Text: freies Format.

In deinem Tempo

Du schreibst nach der Sitzung, am nächsten Tag, in der Woche darauf. Der Bericht bleibt der richtigen Partie zugeordnet.

Von der ganzen Runde gesehen

Die Berichte sind für die anderen Mitglieder der Kampagne sichtbar: jeder sieht, wie die Sitzung auf der anderen Seite des Schirms erlebt wurde.

Autor bleibt erhalten

Selbst wenn du die Kampagne später verlässt, behalten deine Berichte den Namen, den du beim Schreiben trugst.

Lore lesen

Welt-Wiki

Orte, Fraktionen, Kulturen, Spezies, Charaktere: alles, was der SL veröffentlicht hat, ist aus deinem Bereich lesbar.

Interaktive Karten

Die vom SL veröffentlichten Karten öffnen sich mit ihren anklickbaren Markern. Du erkundest die Geografie so, wie du das Wiki liest.

Zeitleiste

Die Ereignis-Zeitleiste der Welt gibt dir den geschichtlichen Kontext deines Charakters und seiner Entscheidungen.

Geheimnisse gewahrt

Was der SL als geheim markiert hat, bleibt verborgen, bis die Runde es im Spiel entdeckt: kein versehentlicher Spoiler.

Dein Charakter verdient seine eigene Seite.

Tritt einer Kampagne bei oder starte deine eigene. Atlas reicht dir den Pinsel; die Runde macht den Rest.