Bio und Zusammenfassung
Name, kurze Zusammenfassung, ausführliche Biografie, bearbeitet im selben Editor wie der Rest von Atlas: Formatierung, Listen, Absätze.
Atlas › Spielerbereich
Deine Figur. Dein Tagebuch. Dein Platz am Tisch.
Jeder Spieler bekommt seinen eigenen Bereich in der Kampagne: einen Charakterbogen, den er pflegt, ein In-Charakter-Tagebuch, das er in seinem eigenen Tempo führt, einen Bericht je Sitzung und die gesamte Lore der Welt nur einen Klick entfernt.
Wenn der SL dich in eine Kampagne einlädt, bekommst du deinen eigenen Spielerbereich. Darin: dein Charakterbogen (das Gesicht und die Geschichte, die du an den Tisch bringst), dein In-Charakter-Tagebuch (was deine Figur zwischen den Szenen denkt und schreibt) und die Liste deiner Sitzungsberichte, einer je gespielter Partie.
Du bearbeitest deinen Bogen, wann immer du willst. Der SL kann ihn sehen, ändert ihn aber nicht hinter deinem Rücken; du bleibst Herr über deine Figur. Das Tagebuch kann privat bleiben (nur du) oder den anderen Mitgliedern der Kampagne offenstehen. Die Wahl triffst du je Eintrag, nicht am Stück.
Du liest außerdem alles, was der SL über die Welt veröffentlicht hat: Orte, Fraktionen, Kulturen, Zeitleisten, interaktive Karten. Was als geheim markiert ist, bleibt unsichtbar, bis die Gruppe es im Spiel entdeckt.
Der Bogen, das Tagebuch, die Berichte: Du führst sie. Der SL liest, schreibt nicht um. Du behältst die Stimme deiner Figur.
Jede Tagebuchseite hat ihre eigene Sichtbarkeitseinstellung. Du entscheidest, was in deinem Kopf bleibt und was die anderen sehen.
Artikel, Zeitleiste, Karten: Alles, was der SL über die Welt veröffentlicht hat, liest du von deinem Bereich aus, mit einem Klick, ohne die Seite zu verlassen.
Die konkreten Werkzeuge, die du in deinem Bereich findest, nach Verwendung gruppiert.
Name, kurze Zusammenfassung, ausführliche Biografie, bearbeitet im selben Editor wie der Rest von Atlas: Formatierung, Listen, Absätze.
Illustriertes Porträt, Foto, Wappen. Sichtbar für den SL, für die Spieler und auf den Sitzungsberichten.
Dein Charakter kann sich mit einem Artikel der Welt verknüpfen: einer Herkunftsfraktion, einer Heimatstadt, einem nahen NSC.
Deine Änderungen werden beim Tippen gespeichert. Kein Knopf, den du suchen musst, kein verlorener Absatz.
Ein Brief, ein Traum, eine innere Abrechnung. Jeder Eintrag ist eine eigenständige Seite.
Du datierst jeden Eintrag nach dem Kalender der Welt („Jahr 1243, Wolfsmond“), damit sie sich von selbst entlang der Zeitleiste deines Charakters ordnen.
Privat: nur für dich sichtbar, der SL liest sie nicht. Öffentlich: die anderen Mitglieder der Kampagne können sie lesen.
Tippe @, um eine Stadt, einen NSC oder eine Fraktion zu nennen; der Verweis erscheint im betreffenden Artikel.
Nach jeder Partie schreibt jeder Charakter seinen Bericht. Titel, Zusammenfassung, langer Text: freies Format.
Du schreibst nach der Sitzung, am nächsten Tag, in der Woche darauf. Der Bericht bleibt der richtigen Partie zugeordnet.
Die Berichte sind für die anderen Mitglieder der Kampagne sichtbar: jeder sieht, wie die Sitzung auf der anderen Seite des Schirms erlebt wurde.
Selbst wenn du die Kampagne später verlässt, behalten deine Berichte den Namen, den du beim Schreiben trugst.
Orte, Fraktionen, Kulturen, Spezies, Charaktere: alles, was der SL veröffentlicht hat, ist aus deinem Bereich lesbar.
Die vom SL veröffentlichten Karten öffnen sich mit ihren anklickbaren Markern. Du erkundest die Geografie so, wie du das Wiki liest.
Die Ereignis-Zeitleiste der Welt gibt dir den geschichtlichen Kontext deines Charakters und seiner Entscheidungen.
Was der SL als geheim markiert hat, bleibt verborgen, bis die Runde es im Spiel entdeckt: kein versehentlicher Spoiler.
Tritt einer Kampagne bei oder starte deine eigene. Atlas reicht dir den Pinsel; die Runde macht den Rest.