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Verwaltung von Rollenspiel-Kampagnen

Deine Handlungsbögen, deine Sitzungen, deine Spieler: alles an einem Ort.

Teile deine Kampagne in Handlungsbögen, datiere deine Sitzungen, verfolge deine Plot-Hooks vom „zu klären“ bis zum „geklärt“. Lade deine Spieler mit genau den Rechten ein, die du ihnen geben willst.

Was ist eine Kampagne auf Atlas?

Eine Kampagne ist der Bereich, in dem du den roten Faden einer Rollenspiel-Partie hältst: Handlungsbögen, datierte Sitzungen, laufende Plot-Hooks, begegnete NSC, Spielercharaktere mit ihrer Geschichte.

Eine Kampagne lebt in einer Welt. Du schreibst dein Universum einmal (Orte, Fraktionen, Kulturen, Ereignisse), und deine Kampagnen bauen darauf auf, ohne die Lore zu verdoppeln. Eine auf Weltseite geschriebene Stadt dient jeder Partie, die durch sie zieht.

Du arbeitest allein oder mit anderen. Jede Kampagne hat ihr eigenes Rechtesystem: ein Co-SL kann alles bearbeiten, ein Spieler kann seine eigenen Berichte schreiben, ein anderer nur seinen Handlungsbogen lesen. Du gewährst genau die Rechte, die du willst, nicht mehr und nicht weniger.

Eine Welt, mehrere Kampagnen

Eine einzige Lore-Basis. Mehrere Partien, die darauf aufbauen. Deine Kampagnen-NSC können sich mit Welt-Artikeln verknüpfen; du verdoppelst nichts.

Der Faden geht nicht verloren

Plot-Hooks haben einen Status: zu klären, in Arbeit, geklärt, gescheitert. Auf einen Blick weißt du, was seit drei Sitzungen offen ist.

Feingranulare Rechte

Gewähre Zugang zu einem bestimmten Handlungsbogen, einem Plot-Hook, einem NSC. Nicht alles oder nichts: was der Spieler sehen soll, und sonst nichts.

Was die Kampagne umfasst

Die konkreten Werkzeuge, die du auf SL-Seite und auf Spielerseite findest.

Erzählstruktur

Handlungsbögen und Sitzungen

Teile die Kampagne in Kapitel. Datiere die Partien. Halte deine SL-Notizen getrennt von den öffentlichen Elementen.

Plot-Hooks mit Status

Zu klären, in Arbeit, geklärt, gescheitert. Filtere nach Status, sieh, was sich hinzieht.

NSC mit der Welt verknüpft

Ein Kampagnen-NSC kann sich mit einem Welt-Artikel verknüpfen oder ganz deiner Runde eigen bleiben.

Verweise und Backlinks

Tippe @, um einen Artikel oder einen NSC zu verlinken; die Zielseite zeigt alles, was sie erwähnt.

Spielerseite

Spielerbereich

Jeder Spieler hat sein eigenes Dashboard: seine Charaktere, die kommenden Sitzungen, die noch zu schreibenden Berichte.

Charakterbogen

Jeder Spieler erstellt und pflegt seinen eigenen Bogen: Bio, Bild, Notizen, Merkmale. Der SL bestätigt, was zu bestätigen ist.

Sitzungsberichte

Nach jeder Partie schreibt der Spieler seinen Bericht aus seinem Bereich, in seinem Tempo.

Lesen der Lore

Die öffentlichen Artikel der Welt liegen für deine Spieler bereit, einen Klick von der Kampagne entfernt.

Mitglieder und Teilen

Einladungen per Link

Erstelle einen Einladungslink, teile ihn, und der Spieler tritt der Kampagne mit einem Klick bei.

Berechtigungen pro Objekt

Lesen, erstellen, bearbeiten, verwalten: pro Handlungsbogen, pro Plot-Hook, pro NSC. Du richtest die Rechte nach der Geschichte aus, nicht umgekehrt.

Kommende Sitzungen verborgen

Sitzungen mit einem Datum in der Zukunft bleiben für Publikum und Spieler unsichtbar, selbst wenn die Kampagne veröffentlicht ist. Kein versehentlicher Spoiler.

Öffentliche Seiten

Veröffentliche deine Kampagne; jeder Handlungsbogen und jede Sitzung bekommt eine eigene Seite, für alle lesbar und indexierbar.

Bereit, den Faden deiner nächsten Partie in der Hand zu halten?

Erstelle deine Welt, eröffne eine Kampagne, lade deine Spieler ein. Alles kostenlos.