Comment ça fonctionne
Tout ce qu'il faut savoir pour dessiner un plan de lieu sci-fi, l'organiser par niveaux et l'exporter vers votre table virtuelle.
À quoi ça sert
L'éditeur de cartes SF sert à dessiner des plans de lieux de science-fiction : ponts de vaisseaux, stations orbitales, avant-postes, complexes souterrains, laboratoires. L'objectif est simple : produire une image de carte propre, à la bonne échelle, prête à poser comme fond dans votre table virtuelle.
Tout se fait dans le navigateur. Vous n'avez pas besoin de compte pour commencer : créez une carte, dessinez, exportez. Vos cartes sont enregistrées localement et restent les vôtres.
Créer une carte
Depuis <a href="/editeur-cartes-scifi/moi" class="text-accent hover:underline focus-ring rounded">Mes cartes</a>, cliquez sur <strong>Nouvelle carte</strong>. Donnez-lui un nom, choisissez ses dimensions en cases (largeur × hauteur) et, au besoin, une sous-grille.
La <strong>sous-grille</strong> (2×2 ou 4×4) divise chaque case en sous-cases pour placer les symboles avec plus de précision. Elle n'apparaît jamais dans l'export VTT : c'est une aide d'édition, pas un élément de la carte finale.
Dessiner salles et connexions
Tracez les salles avec les outils de forme : rectangle, polygone, cercle ou forme libre. La grille magnétique aligne automatiquement les sommets sur la grille pour des plans nets.
Reliez les salles entre elles avec l'outil de <strong>connexion</strong> : couloir en tracé direct, à angle droit ou courbe, selon le rendu voulu. Une <strong>palette de couleurs</strong> personnalisable permet de distinguer les zones, sections ou types de pièce.
Niveaux multiples
Un vaisseau a plusieurs ponts, une station plusieurs étages. Ajoutez un niveau avec le bouton « + » dans la barre d'onglets. Chaque niveau a son propre plan : ses salles, ses connexions, ses symboles.
Basculez d'un niveau à l'autre par les onglets, et exportez chaque niveau séparément pour le poser sur la scène correspondante de votre table virtuelle.
Symboles et notes
Posez des <strong>symboles</strong> sur le plan depuis la bibliothèque : sas, consoles, réacteurs, armement et plus. Ils s'alignent sur la grille (ou la sous-grille) pour un placement précis.
Chaque salle peut recevoir des <strong>notes</strong> libres : description, occupants, secrets. Elles restent côté MJ : elles vous aident à préparer la scène et ne sont pas incrustées dans l'image exportée.
Exporter vers un VTT
Cliquez sur <strong>Exporter</strong> dans la barre d'outils, choisissez le format (PNG, JPEG ou WebP) et la <strong>taille de case</strong> adaptée à votre table :
- 50 px par case — Fantasy Grounds
- 70 px par case — Roll20
- 100 px par case — Foundry, D&D Beyond
- 140 px par case — Owlbear haute densité
Importez l'image générée comme fond de carte dans votre VTT, puis réglez la grille à la même taille de case : les salles tombent pile sur les cases.
Sauvegarde et abonnement
Par défaut, vos cartes sont enregistrées <strong>localement</strong> dans votre navigateur, sans compte ni envoi sur un serveur. Elles restent disponibles sur cet appareil et ce navigateur.
Les <a href="/editeur-cartes-scifi/abonnement" class="text-accent hover:underline focus-ring rounded">soutiens Patreon</a> débloquent la <strong>sauvegarde cloud</strong> (cartes synchronisées entre appareils), l'export sans filigrane, des annulations plus profondes et la bibliothèque de symboles avancée.