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Éditeur de cartes SF

Comment ça fonctionne

Tout ce qu'il faut savoir pour dessiner un plan de lieu sci-fi, l'organiser par niveaux et l'exporter vers votre table virtuelle.

À quoi ça sert

L'éditeur de cartes SF sert à dessiner des plans de lieux de science-fiction : ponts de vaisseaux, stations orbitales, avant-postes, complexes souterrains, laboratoires. L'objectif est simple : produire une image de carte propre, à la bonne échelle, prête à poser comme fond dans votre table virtuelle.

Tout se fait dans le navigateur. Vous n'avez pas besoin de compte pour commencer : créez une carte, dessinez, exportez. Vos cartes sont enregistrées localement et restent les vôtres.

Créer une carte

Depuis <a href="/editeur-cartes-scifi/moi" class="text-accent hover:underline focus-ring rounded">Mes cartes</a>, cliquez sur <strong>Nouvelle carte</strong>. Donnez-lui un nom, choisissez ses dimensions en cases (largeur × hauteur) et, au besoin, une sous-grille.

La <strong>sous-grille</strong> (2×2 ou 4×4) divise chaque case en sous-cases pour placer les symboles avec plus de précision. Elle n'apparaît jamais dans l'export VTT : c'est une aide d'édition, pas un élément de la carte finale.

Dessiner salles et connexions

Tracez les salles avec les outils de forme : rectangle, polygone, cercle ou forme libre. La grille magnétique aligne automatiquement les sommets sur la grille pour des plans nets.

Reliez les salles entre elles avec l'outil de <strong>connexion</strong> : couloir en tracé direct, à angle droit ou courbe, selon le rendu voulu. Une <strong>palette de couleurs</strong> personnalisable permet de distinguer les zones, sections ou types de pièce.

Niveaux multiples

Un vaisseau a plusieurs ponts, une station plusieurs étages. Ajoutez un niveau avec le bouton « + » dans la barre d'onglets. Chaque niveau a son propre plan : ses salles, ses connexions, ses symboles.

Basculez d'un niveau à l'autre par les onglets, et exportez chaque niveau séparément pour le poser sur la scène correspondante de votre table virtuelle.

Symboles et notes

Posez des <strong>symboles</strong> sur le plan depuis la bibliothèque : sas, consoles, réacteurs, armement et plus. Ils s'alignent sur la grille (ou la sous-grille) pour un placement précis.

Chaque salle peut recevoir des <strong>notes</strong> libres : description, occupants, secrets. Elles restent côté MJ : elles vous aident à préparer la scène et ne sont pas incrustées dans l'image exportée.

Exporter vers un VTT

Cliquez sur <strong>Exporter</strong> dans la barre d'outils, choisissez le format (PNG, JPEG ou WebP) et la <strong>taille de case</strong> adaptée à votre table :

  • 50 px par case — Fantasy Grounds
  • 70 px par case — Roll20
  • 100 px par case — Foundry, D&D Beyond
  • 140 px par case — Owlbear haute densité

Importez l'image générée comme fond de carte dans votre VTT, puis réglez la grille à la même taille de case : les salles tombent pile sur les cases.

Sauvegarde et abonnement

Par défaut, vos cartes sont enregistrées <strong>localement</strong> dans votre navigateur, sans compte ni envoi sur un serveur. Elles restent disponibles sur cet appareil et ce navigateur.

Les <a href="/editeur-cartes-scifi/abonnement" class="text-accent hover:underline focus-ring rounded">soutiens Patreon</a> débloquent la <strong>sauvegarde cloud</strong> (cartes synchronisées entre appareils), l'export sans filigrane, des annulations plus profondes et la bibliothèque de symboles avancée.

Questions fréquentes

Le cœur de l'éditeur est gratuit et utilisable sans inscription : dessin de salles, connexions, polygones, cercles, zones, symboles, calques par niveau et export d'image. Certaines fonctions avancées (sauvegarde cloud, export sans filigrane, symboles Pro et historique étendu) sont réservées aux soutiens Patreon.
Oui. Les cartes que vous créez vous appartiennent. JDR Ninja ne revendique aucun droit sur vos créations. Vous pouvez les utiliser en jeu, les diffuser ou les vendre sans restriction.
Cliquez sur Exporter dans la barre d'outils de l'éditeur. Choisissez le format (PNG, JPEG ou WebP) et la taille de case adaptée à votre VTT : 50 px pour Fantasy Grounds, 70 px pour Roll20, 100 px pour Foundry et D&D Beyond, 140 px pour Owlbear haute densité. Importez ensuite l'image générée comme fond de carte dans votre VTT et définissez la grille à la même taille.
Oui. Cliquez sur « + » dans la barre d'onglets pour ajouter un niveau supplémentaire. Chaque niveau possède son propre plan, ses propres salles et connexions. Vous pouvez basculer entre les niveaux à tout moment et exporter chaque niveau séparément.
Par défaut, vos cartes sont stockées dans le navigateur (localStorage), sans aucun envoi sur un serveur. Les soutiens Patreon Pro peuvent activer la sauvegarde cloud pour synchroniser leurs cartes entre appareils.