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Mapas interactivos para juegos de rol

Tus marcadores para hacer clic, conectados a tu trasfondo.

Importa una imagen, coloca marcadores y zonas, conéctalos con los artículos de tu mundo. Tus jugadores exploran el mapa, hacen clic, leen y caen en el contexto justo en el momento justo.

¿Qué es un mapa interactivo en Atlas?

Un mapa interactivo en Atlas es una imagen de tu mundo (dibujada, pintada, generada) sobre la que colocas marcadores, polígonos y zonas. Cada objeto puede enlazar con un artículo del mundo: haz clic en la ciudad para abrir su ficha, pasa el cursor por el bosque para revelar su nombre, traza una frontera para definir el territorio de una facción.

El editor se apoya en Leaflet: desplazamiento fluido, zoom con la rueda, navegación táctil en el móvil. Trabajas sobre el mapa que has aportado, no sobre una base Mercator; las coordenadas están en píxeles de la imagen.

Publicas el mapa cuando tú lo decides. Los visitantes abren una página propia con un menú lateral de capas y fichas de objetos; en el móvil el menú se convierte en un panel que se desliza desde abajo, sin estropear la experiencia táctil.

Conectado al trasfondo

Un marcador puede apuntar a un artículo del mundo. Haz clic en la ciudad, abre su ficha, ve todo lo que la menciona: sesiones, facciones, ganchos argumentales.

Mapas anidados

Del continente a la ciudad, de la ciudad a una mazmorra. Cada mapa puede tener un padre; los marcadores de un mapa madre abren el mapa hijo.

Legible para los jugadores

Una página propia con un menú lateral de capas; en el teléfono el menú se convierte en un panel que sube desde abajo, sin estropear el táctil.

Lo que incluye el editor de mapas

Las herramientas concretas que encuentras en el editor, agrupadas por uso.

Dibujo

Marcadores para hacer clic

Ciudades, mazmorras, puntos de interés. Cada marcador puede abrir el artículo del mundo correspondiente.

Polígonos

Dibuja fronteras, biomas y territorios de facciones a mano alzada.

Rectángulos y círculos

Para regiones regulares o zonas de influencia circulares.

Estilo por objeto

Color, opacidad, contorno. Cada objeto tiene su propio aspecto; la lectura sigue clara.

Organización

Capas

Separa política, geografía, rutas comerciales. Muestra lo que el contexto pida.

Mapas anidados

Un mapa puede tener un mapa padre. Una ruta de navegación enlaza los niveles entre sí.

Reemplazar la imagen

Actualiza el fondo: los objetos se quedan en su sitio, alineados en las mismas coordenadas.

Guardado automático

Cada cambio se guarda solo. Ningún botón que buscar.

Lectura pública

Página propia

Cada mapa publicado tiene su propia URL, compartible e indexable.

Pensada para el móvil

En el teléfono, el menú se convierte en un panel que sube desde abajo; el mapa se queda con el espacio.

Modo incrustado

Una URL de iframe para incrustar el mapa en otro sitio: blog, World Anvil, Notion.

Vista previa instantánea

Un botón abre la versión pública en una pestaña nueva para comprobar cómo se ve del lado del jugador.

Una imagen, tus marcadores, el trasfondo conectado.

Sube el mapa de tu universo, coloca tus primeros puntos, conéctalos con los artículos. Cinco minutos bastan para el primero.