Marcadores para hacer clic
Ciudades, mazmorras, puntos de interés. Cada marcador puede abrir el artículo del mundo correspondiente.
Atlas › Mapas interactivos
Tus marcadores para hacer clic, conectados a tu trasfondo.
Importa una imagen, coloca marcadores y zonas, conéctalos con los artículos de tu mundo. Tus jugadores exploran el mapa, hacen clic, leen y caen en el contexto justo en el momento justo.
Un mapa interactivo en Atlas es una imagen de tu mundo (dibujada, pintada, generada) sobre la que colocas marcadores, polígonos y zonas. Cada objeto puede enlazar con un artículo del mundo: haz clic en la ciudad para abrir su ficha, pasa el cursor por el bosque para revelar su nombre, traza una frontera para definir el territorio de una facción.
El editor se apoya en Leaflet: desplazamiento fluido, zoom con la rueda, navegación táctil en el móvil. Trabajas sobre el mapa que has aportado, no sobre una base Mercator; las coordenadas están en píxeles de la imagen.
Publicas el mapa cuando tú lo decides. Los visitantes abren una página propia con un menú lateral de capas y fichas de objetos; en el móvil el menú se convierte en un panel que se desliza desde abajo, sin estropear la experiencia táctil.
Un marcador puede apuntar a un artículo del mundo. Haz clic en la ciudad, abre su ficha, ve todo lo que la menciona: sesiones, facciones, ganchos argumentales.
Del continente a la ciudad, de la ciudad a una mazmorra. Cada mapa puede tener un padre; los marcadores de un mapa madre abren el mapa hijo.
Una página propia con un menú lateral de capas; en el teléfono el menú se convierte en un panel que sube desde abajo, sin estropear el táctil.
Las herramientas concretas que encuentras en el editor, agrupadas por uso.
Ciudades, mazmorras, puntos de interés. Cada marcador puede abrir el artículo del mundo correspondiente.
Dibuja fronteras, biomas y territorios de facciones a mano alzada.
Para regiones regulares o zonas de influencia circulares.
Color, opacidad, contorno. Cada objeto tiene su propio aspecto; la lectura sigue clara.
Separa política, geografía, rutas comerciales. Muestra lo que el contexto pida.
Un mapa puede tener un mapa padre. Una ruta de navegación enlaza los niveles entre sí.
Actualiza el fondo: los objetos se quedan en su sitio, alineados en las mismas coordenadas.
Cada cambio se guarda solo. Ningún botón que buscar.
Cada mapa publicado tiene su propia URL, compartible e indexable.
En el teléfono, el menú se convierte en un panel que sube desde abajo; el mapa se queda con el espacio.
Una URL de iframe para incrustar el mapa en otro sitio: blog, World Anvil, Notion.
Un botón abre la versión pública en una pestaña nueva para comprobar cómo se ve del lado del jugador.
Sube el mapa de tu universo, coloca tus primeros puntos, conéctalos con los artículos. Cinco minutos bastan para el primero.