Marcadores para hacer clic
Ciudades, mazmorras, puntos de interés. Cada marcador puede abrir el artículo del mundo correspondiente.
Atlas › Mapas interactivos
Tus marcadores para hacer clic, conectados a tu trasfondo.
Importa una imagen, coloca marcadores y zonas, conéctalos con los artículos de tu mundo. Tus jugadores exploran el mapa, hacen clic, leen y caen en el contexto justo en el momento justo.
Un mapa interactivo en Atlas es una imagen de tu mundo (dibujada, pintada, generada) sobre la que colocas marcadores, polígonos y zonas. Cada objeto puede enlazar con un artículo del mundo: haz clic en la ciudad para abrir su ficha, pasa el cursor por el bosque para revelar su nombre, traza una frontera para definir el territorio de una facción.
El editor se apoya en Leaflet: desplazamiento fluido, zoom con la rueda, navegación táctil en el móvil. Trabajas sobre el mapa que has aportado, no sobre una base Mercator; las coordenadas están en píxeles de la imagen.
Publicas el mapa cuando tú lo decides. Los visitantes lo abren en una página propia donde ocupa toda la pantalla: un botón sobre el mapa muestra u oculta las capas, y al hacer clic en un objeto se abre su ficha. En el móvil, esa ficha se abre en un panel que se desliza desde la parte inferior de la pantalla.
Un marcador puede apuntar a un artículo del mundo. Haz clic en la ciudad, abre su ficha, ve todo lo que la menciona: sesiones, facciones, ganchos argumentales.
Del continente a la ciudad, de la ciudad a la mazmorra: vincula cada mapa a uno más amplio y coloca en este un marcador que abra el mapa detallado.
Una página propia donde el mapa ocupa toda la pantalla, con un botón para mostrar u ocultar las capas; en el teléfono, la ficha de un objeto se abre en un panel que sube desde la parte inferior de la pantalla.
Las herramientas concretas que encuentras en el editor, agrupadas por uso.
Ciudades, mazmorras, puntos de interés. Cada marcador puede abrir el artículo del mundo correspondiente.
Dibuja fronteras, biomas o territorios de facciones, punto a punto.
Para regiones regulares o zonas de influencia circulares.
Color, opacidad, contorno. Cada objeto tiene su propio aspecto; la lectura sigue clara.
Separa política, geografía, rutas comerciales. Muestra lo que el contexto pida.
Un mapa puede tener un mapa padre. Una ruta de navegación enlaza los niveles entre sí.
Sustituye la imagen base por otra de las mismas dimensiones: los objetos se quedan en su sitio, en las mismas coordenadas.
Cada cambio se guarda solo. Ningún botón que buscar.
Cada mapa publicado tiene su propia URL, compartible e indexable.
En el teléfono, la ficha de un objeto se abre en un panel que sube desde la parte inferior de la pantalla; el mapa sigue visible por encima.
Una URL para colocar en un iframe e incrustar el mapa en otro sitio: blog, wiki, Notion.
Un botón abre la versión pública en una pestaña nueva para comprobar cómo se ve del lado del jugador.
Sube el mapa de tu universo, coloca tus primeros puntos, conéctalos con los artículos. Cinco minutos bastan para el primero. El editor de mapas está reservado a los suscriptores de Atlas, a partir del nivel Gobelin.