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Espacio del jugador y hoja de personaje

Tu personaje. Tu diario. Tu sitio en la mesa.

Cada jugador tiene su propio espacio en la campaña: una hoja de personaje que mantiene al día, un diario en personaje que escribe a su ritmo, un informe por sesión y todo el trasfondo del mundo a un clic.

¿Qué es un espacio del jugador en Atlas?

Cuando el DJ te invita a una campaña, obtienes tu propio espacio del jugador. Dentro: tu hoja de personaje (el rostro y la historia que llevas a la mesa), tu diario en personaje (lo que tu personaje piensa y escribe entre escenas) y la lista de tus informes de sesión, uno por partida jugada.

Editas tu hoja cuando quieres. El DJ puede verla, pero no la cambia a tus espaldas; sigues siendo dueño de tu personaje. El diario, en cambio, puede quedar privado (solo tú) o abrirse a los demás miembros de la campaña. La elección se hace por entrada, no en bloque.

También lees todo lo que el DJ ha publicado del mundo: lugares, facciones, culturas, cronologías, mapas interactivos. Lo marcado como secreto permanece invisible hasta que la mesa lo descubre en la partida.

Escribes tú, no el DJ

La hoja, el diario, los informes: los llevas tú. El DJ lee, no reescribe. Conservas la voz de tu personaje.

Privado por entrada

Cada página del diario tiene su propio ajuste de visibilidad. Tú decides qué queda en tu cabeza y qué ven los demás.

El trasfondo al alcance

Artículos, cronología, mapas: todo lo que el DJ ha publicado del mundo se lee desde tu espacio, con un clic, sin salir del sitio.

Qué incluye el espacio del jugador

Las herramientas concretas que encuentras en tu espacio, agrupadas por uso.

Hoja de personaje

Bio y resumen

Nombre, resumen breve, biografía extensa editada en el mismo editor que el resto de Atlas: formato, listas, párrafos.

Imagen del personaje

Retrato ilustrado, foto, blasón. Visible para el DJ, para los jugadores y en los informes de sesión.

Enlazado al mundo

Tu personaje puede enlazar con un artículo del mundo: una facción de origen, una ciudad natal, un PNJ cercano.

Autoguardado

Tus cambios se guardan mientras escribes. Ningún botón que buscar, ningún párrafo perdido.

Diario en personaje

Entradas libres

Una carta, un sueño, un ajuste de cuentas interior. Cada entrada es una página independiente.

Fecha dentro del mundo

Fechas cada entrada según el calendario del mundo («Año 1243, Luna del Lobo») para que se ordenen solas en la cronología de tu personaje.

Visibilidad por entrada

Privada: solo la ves tú, el DJ no la lee. Pública: los demás miembros de la campaña pueden leerla.

Menciones al trasfondo

Escribe @ para citar una ciudad, un PNJ o una facción; el enlace aparece en ese artículo.

Informes de sesión

Uno por partida jugada

Tras cada partida, cada personaje redacta su relato. Título, resumen, contenido largo: formato libre.

A tu ritmo

Escribes después de la sesión, al día siguiente, la semana después. El informe sigue vinculado a la partida correcta.

Visto por toda la mesa

Los informes son visibles para los demás miembros de la campaña: todos ven cómo se vivió la sesión al otro lado de la pantalla.

Autor preservado

Aunque abandones la campaña más adelante, tus informes conservan el nombre que tenías cuando los escribiste.

Lectura del trasfondo

Wiki del mundo

Lugares, facciones, culturas, especies, personajes: todo lo que el DJ ha publicado se puede leer desde tu espacio.

Mapas interactivos

Los mapas que el DJ publica se abren con sus marcadores en los que se puede hacer clic. Exploras la geografía igual que lees el wiki.

Cronología

La línea de acontecimientos del mundo te da el contexto histórico de tu personaje y de sus decisiones.

Secretos respetados

Lo que el DJ ha marcado como secreto permanece oculto hasta que la mesa lo descubre en juego: ningún spoiler accidental.

Tu personaje merece su propia página.

Únete a una campaña o inicia la tuya. Atlas te da el pincel; la mesa hace el resto.