Arcos y sesiones
Divide la campaña en capítulos. Fecha las partidas. Mantén tus notas de DJ aparte de los elementos públicos.
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Tus arcos, tus sesiones, tus jugadores: todo en un mismo sitio.
Divide tu campaña en arcos, fecha tus sesiones, sigue tus ganchos argumentales del «por resolver» al «resuelto». Invita a tus jugadores con los permisos exactos que quieras darles.
Una campaña es el espacio donde llevas el hilo de una partida de rol: arcos narrativos, sesiones fechadas, ganchos argumentales en curso, PNJ encontrados, personajes jugadores con su historia.
Una campaña vive dentro de un mundo. Escribes tu universo una sola vez (lugares, facciones, culturas, acontecimientos) y tus campañas se apoyan en él sin duplicar el trasfondo. Una ciudad escrita del lado del mundo sirve a todas las partidas que pasan por ella.
Trabajas en solitario o con más gente. Cada campaña tiene su propio sistema de permisos: un co-DJ puede editarlo todo, un jugador puede escribir sus propios informes, otro puede solo leer su arco. Concedes exactamente los derechos que quieres, ni más ni menos.
Una sola base de trasfondo. Varias partidas que se apoyan en ella. Tus PNJ de campaña pueden enlazar con artículos del mundo; no duplicas nada.
Los ganchos tienen un estado: por resolver, en curso, resuelto, fallido. De un vistazo sabes qué lleva colgando tres sesiones.
Da acceso a un arco concreto, un gancho, un PNJ. No todo o nada: lo que el jugador debe ver, y nada más.
Las herramientas concretas que encuentras del lado del DJ y del lado del jugador.
Divide la campaña en capítulos. Fecha las partidas. Mantén tus notas de DJ aparte de los elementos públicos.
Por resolver, en curso, resuelto, fallido. Filtra por estado, ve lo que se está alargando.
Un PNJ de campaña puede enlazar con un artículo del mundo, o quedarse propio de tu mesa.
Escribe @ para enlazar un artículo o un PNJ; la página destino muestra todo lo que la menciona.
Cada jugador tiene su propio panel: sus personajes, las próximas sesiones, los informes por escribir.
Cada jugador crea y mantiene su propia hoja: biografía, imagen, notas, rasgos. El DJ valida lo que haga falta.
Tras cada partida, el jugador escribe su informe desde su espacio, a su ritmo.
Los artículos públicos del mundo están al alcance de tus jugadores, a un clic desde la campaña.
Genera un enlace de invitación, compártelo y el jugador se une a la campaña con un solo clic.
Leer, crear, editar, gestionar: por arco, por gancho argumental, por PNJ. Ajustas los permisos a la historia, y no al revés.
Las sesiones con fecha futura permanecen invisibles para el público y para los jugadores, incluso con la campaña publicada. Sin spoilers accidentales.
Publica tu campaña; cada arco y cada sesión tienen su propia página, legible por todos e indexable.
Crea tu mundo, abre una campaña, invita a tus jugadores. Todo es gratis.