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Gestión de campañas de rol

Tus arcos, tus sesiones, tus jugadores: todo en un mismo sitio.

Divide tu campaña en arcos, fecha tus sesiones, sigue tus ganchos argumentales del «por resolver» al «resuelto». Invita a tus jugadores con los permisos exactos que quieras darles.

¿Qué es una campaña en Atlas?

Una campaña es el espacio donde llevas el hilo de una partida de rol: arcos narrativos, sesiones fechadas, ganchos argumentales en curso, PNJ encontrados, personajes jugadores con su historia.

Una campaña vive dentro de un mundo. Escribes tu universo una sola vez (lugares, facciones, culturas, acontecimientos) y tus campañas se apoyan en él sin duplicar el trasfondo. Una ciudad escrita del lado del mundo sirve a todas las partidas que pasan por ella.

Trabajas en solitario o con más gente. Cada campaña tiene su propio sistema de permisos: un co-DJ puede editarlo todo, un jugador puede escribir sus propios informes, otro puede solo leer su arco. Concedes exactamente los derechos que quieres, ni más ni menos.

Un mundo, varias campañas

Una sola base de trasfondo. Varias partidas que se apoyan en ella. Tus PNJ de campaña pueden enlazar con artículos del mundo; no duplicas nada.

El hilo no se pierde

Los ganchos tienen un estado: por resolver, en curso, resuelto, fallido. De un vistazo sabes qué lleva colgando tres sesiones.

Permisos precisos

Da acceso a un arco concreto, un gancho, un PNJ. No todo o nada: lo que el jugador debe ver, y nada más.

Lo que incluye la campaña

Las herramientas concretas que encuentras del lado del DJ y del lado del jugador.

Estructura narrativa

Arcos y sesiones

Divide la campaña en capítulos. Fecha las partidas. Mantén tus notas de DJ aparte de los elementos públicos.

Ganchos con estado

Por resolver, en curso, resuelto, fallido. Filtra por estado, ve lo que se está alargando.

PNJ ligados al mundo

Un PNJ de campaña puede enlazar con un artículo del mundo, o quedarse propio de tu mesa.

Menciones y retroenlaces

Escribe @ para enlazar un artículo o un PNJ; la página destino muestra todo lo que la menciona.

Lado del jugador

Espacio del jugador

Cada jugador tiene su propio panel: sus personajes, las próximas sesiones, los informes por escribir.

Hoja de personaje

Cada jugador crea y mantiene su propia hoja: biografía, imagen, notas, rasgos. El DJ valida lo que haga falta.

Informes de sesión

Tras cada partida, el jugador escribe su informe desde su espacio, a su ritmo.

Lectura del trasfondo

Los artículos públicos del mundo están al alcance de tus jugadores, a un clic desde la campaña.

Miembros y compartir

Invitaciones por enlace

Genera un enlace de invitación, compártelo y el jugador se une a la campaña con un solo clic.

Permisos por objeto

Leer, crear, editar, gestionar: por arco, por gancho argumental, por PNJ. Ajustas los permisos a la historia, y no al revés.

Sesiones futuras ocultas

Las sesiones con fecha futura permanecen invisibles para el público y para los jugadores, incluso con la campaña publicada. Sin spoilers accidentales.

Páginas públicas

Publica tu campaña; cada arco y cada sesión tienen su propia página, legible por todos e indexable.

¿Listo para llevar el hilo de tu próxima partida?

Crea tu mundo, abre una campaña, invita a tus jugadores. Todo es gratis.