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La Voie de la sorcière : un jeu de rôle solo de fantaisie sombre

La Voie de la sorcière est un jeu de rôle solo écrit par Dominik Marchand, variante sombre de son jeu La Route du thé. Vous êtes une sorcière retirée du monde et vous tenez le journal de vos marchés : un jeu de 52 cartes ordinaire décide de qui parvient jusqu'à vous, et vous écrivez ce que vos pactes défont ensuite. Une partie complète se joue en deux à trois heures, seul.e, sans meneur et sans groupe, dans votre navigateur.

  • Gratuit
  • Sans compte
  • Dans votre navigateur
  • À votre rythme
Commencer une partie

De 2 à 3 heures, en une ou plusieurs séances.

Comment on joue

  1. Vous préparez votre antre.

    Le jeu constitue un paquet réduit à partir d'un jeu de 52 cartes ordinaire. Vous ignorez ce qu'il contient.

  2. Vous tirez une carte, elle vous pose une question.

    Un cœur est une épreuve que traverse un demandeur pour vous atteindre; après avoir écrit, c'est vous qui jugez sa conduite, et votre humanité monte ou descend selon votre verdict. Un carreau est une vision de votre domaine. Un trèfle est un marché.

  3. Vous concluez, ou non.

    Chaque marché propose une création contre trois prix possibles. Vous pouvez n'en accorder aucun, et le demandeur peut lui-même refuser le prix et repartir.

  4. Les fils se tirent.

    Chaque prix consenti glisse un pique dans le paquet. Quand il ressort, vous écrivez ce que ce marché a défait dans la vie de celui qui l'a payé.

  5. L'as de pique clôt votre histoire.

    Vous choisissez comment elle s'achève.

Avertissements de contenu

Ce jeu aborde les sujets suivants.

  • cécité
  • chasse aux sorcières
  • châtiment
  • cruauté
  • deuil
  • lignée éteinte
  • maladie
  • mort
  • mutilation
  • perte de la mémoire
  • perte de la raison
  • perte de la voix

Votre bien-être passe avant les règles

Vous pouvez passer n'importe quelle carte, écrire tout autre chose que ce qu'elle propose, ou arrêter la partie quand vous voulez. Rien ne vous oblige à suivre une question qui vous met mal à l'aise.

Je me suis X-cardé…

À propos de La Voie de la sorcière : un jeu de rôle solo de fantaisie sombre

La Voie de la sorcière est un jeu de rôle solo de type journaling, variante officielle de La Route du thé, du même auteur. Le squelette est identique, un jeu de 52 cartes et un journal tenu à la première personne, mais le registre passe du contemplatif à la fantaisie sombre, et ce que le jeu suit n'est plus une fortune mais une humanité, que le joueur fait lui-même monter ou descendre. Publié par Dominik Marchand sous licence CC BY-SA 4.0. JDR Ninja en propose une version jouable dans cinq langues, gratuite et sans compte.

Questions fréquentes

En quoi est-ce différent de La Route du thé?
Les règles sont les mêmes, tout ce qui se dit change. Là où la marchande subit des évènements dont le signe est fixé d'avance, la sorcière juge la conduite de ceux qui viennent à elle et décide elle-même si son humanité monte ou descend. Le ton est plus dur, et les prix demandés le sont aussi.
Faut-il avoir joué à La Route du thé?
Non. Les deux jeux se jouent indépendamment, dans l'ordre que vous voulez.
Le jeu me force-t-il à juger les gens?
Chaque épreuve se termine par un verdict, favorable ou défavorable, et c'est le moteur du jeu. Si une carte vous met mal à l'aise, vous pouvez la passer : elle quitte la partie et rien n'est inscrit.
Le jeu est-il difficile à lire?
Par endroits, oui. Les prix consentis touchent au corps, à la mémoire, à la raison, à la descendance. La liste complète des avertissements est affichée avant de commencer, et n'importe quelle carte peut être passée à tout moment.
Combien de temps dure une partie, et faut-il un compte?
De deux à trois heures, en une ou plusieurs fois. Aucun compte, aucun abonnement, aucun jeu de cartes à sortir. La partie est sauvegardée dans votre navigateur, et le journal s'imprime ou se télécharge en PDF.
Qui a écrit La Voie de la sorcière?
Dominik Marchand, qui la publie sous licence CC BY-SA 4.0 comme variante de La Route du thé. Cette version en ligne est une adaptation réalisée par JDR Ninja, autorisée par cette licence. La lignée remonte à LEADS, de Nicolas Ronvel.

Jouer

De 2 à 3 heures, en une ou plusieurs séances.

Commencer une partie

Crédits et licence

Jeu original de Dominik Marchand, publié sous licence CC BY-SA 4.0.

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D'après LEADS de Nicolas Ronvel (CC BY 3.0).

Ce texte a été adapté et traduit par JDR Ninja pour cette version en ligne.