La Voie de la sorcière : un jeu de rôle solo de fantaisie sombre
La Voie de la sorcière est un jeu de rôle solo écrit par Dominik Marchand, variante sombre de son jeu La Route du thé. Vous êtes une sorcière retirée du monde et vous tenez le journal de vos marchés : un jeu de 52 cartes ordinaire décide de qui parvient jusqu'à vous, et vous écrivez ce que vos pactes défont ensuite. Une partie complète se joue en deux à trois heures, seul.e, sans meneur et sans groupe, dans votre navigateur.
- Gratuit
- Sans compte
- Dans votre navigateur
- À votre rythme
De 2 à 3 heures, en une ou plusieurs séances.
Comment on joue
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Vous préparez votre antre.
Le jeu constitue un paquet réduit à partir d'un jeu de 52 cartes ordinaire. Vous ignorez ce qu'il contient.
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Vous tirez une carte, elle vous pose une question.
Un cœur est une épreuve que traverse un demandeur pour vous atteindre; après avoir écrit, c'est vous qui jugez sa conduite, et votre humanité monte ou descend selon votre verdict. Un carreau est une vision de votre domaine. Un trèfle est un marché.
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Vous concluez, ou non.
Chaque marché propose une création contre trois prix possibles. Vous pouvez n'en accorder aucun, et le demandeur peut lui-même refuser le prix et repartir.
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Les fils se tirent.
Chaque prix consenti glisse un pique dans le paquet. Quand il ressort, vous écrivez ce que ce marché a défait dans la vie de celui qui l'a payé.
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L'as de pique clôt votre histoire.
Vous choisissez comment elle s'achève.
Avertissements de contenu
Ce jeu aborde les sujets suivants.
- cécité
- chasse aux sorcières
- châtiment
- cruauté
- deuil
- lignée éteinte
- maladie
- mort
- mutilation
- perte de la mémoire
- perte de la raison
- perte de la voix
Votre bien-être passe avant les règles
Vous pouvez passer n'importe quelle carte, écrire tout autre chose que ce qu'elle propose, ou arrêter la partie quand vous voulez. Rien ne vous oblige à suivre une question qui vous met mal à l'aise.
À propos de La Voie de la sorcière : un jeu de rôle solo de fantaisie sombre
La Voie de la sorcière est un jeu de rôle solo de type journaling, variante officielle de La Route du thé, du même auteur. Le squelette est identique, un jeu de 52 cartes et un journal tenu à la première personne, mais le registre passe du contemplatif à la fantaisie sombre, et ce que le jeu suit n'est plus une fortune mais une humanité, que le joueur fait lui-même monter ou descendre. Publié par Dominik Marchand sous licence CC BY-SA 4.0. JDR Ninja en propose une version jouable dans cinq langues, gratuite et sans compte.
Questions fréquentes
En quoi est-ce différent de La Route du thé?
Faut-il avoir joué à La Route du thé?
Le jeu me force-t-il à juger les gens?
Le jeu est-il difficile à lire?
Combien de temps dure une partie, et faut-il un compte?
Qui a écrit La Voie de la sorcière?
Jouer
De 2 à 3 heures, en une ou plusieurs séances.
Commencer une partieCrédits et licence
Jeu original de Dominik Marchand, publié sous licence CC BY-SA 4.0.
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D'après LEADS de Nicolas Ronvel (CC BY 3.0).
Ce texte a été adapté et traduit par JDR Ninja pour cette version en ligne.