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La Route du thé : un jeu de rôle solo contemplatif

La Route du thé est un jeu de rôle solo écrit par Dominik Marchand. Vous y incarnez une marchande de thé itinérante et vous tenez son journal de voyage : un jeu de 52 cartes ordinaire décide de ce qu'elle traverse, et vous écrivez ce qu'elle en retient. Une partie complète se joue en deux à trois heures, seule, sans meneur et sans groupe, directement dans votre navigateur.

  • Gratuit
  • Sans compte
  • Dans votre navigateur
  • À votre rythme
Commencer une partie

De 2 à 3 heures, en une ou plusieurs séances.

Comment on joue

  1. Vous montez votre itinéraire.

    Le jeu prépare un paquet réduit à partir d'un jeu de 52 cartes. Vous ignorez ce qu'il contient et dans quel ordre.

  2. Vous tirez une carte, elle vous pose une question.

    Un cœur est un évènement qui fait monter ou descendre votre fortune. Un carreau est un paysage, qui vous laisse deux mots à garder en tête pour la suite. Un trèfle est une cliente qui s'arrête au kiosque.

  3. Vous écrivez.

    Une ligne ou deux pages, personne ne compte. La question n'est qu'une amorce et vous restez libre de raconter autre chose.

  4. Les clientes reviennent.

    Chaque infusion servie glisse un pique dans le paquet. Quand il ressort, cette cliente repasse, changée par ce que vous lui avez servi.

  5. L'as de pique termine le périple.

    Vous choisissez comment la route s'achève, et votre journal est complet.

Avertissements de contenu

Ce jeu aborde les sujets suivants.

  • angoisse
  • bestioles
  • conditions de travail abusives
  • politique
  • problèmes familiaux
  • religion
  • vertige

Votre bien-être passe avant les règles

Vous pouvez passer n'importe quelle carte, écrire tout autre chose que ce qu'elle propose, ou arrêter la partie quand vous voulez. Rien ne vous oblige à suivre une question qui vous met mal à l'aise.

Je me suis X-cardé…

À propos de La Route du thé : un jeu de rôle solo contemplatif

La Route du thé est un jeu de rôle solo de type journaling : un joueur seul, un jeu de cartes comme générateur de hasard, et un journal tenu à la première personne. Dominik Marchand l'a publié sous licence CC BY-SA 4.0, ce qui autorise cette adaptation numérique. JDR Ninja en propose une version jouable en français, anglais, espagnol, allemand et italien, gratuite et sans compte.

Questions fréquentes

Faut-il connaître le jeu de rôle pour jouer?
Non. La Route du thé se joue sans meneur, sans groupe et sans règles à retenir : le jeu tire les cartes, suit votre fortune et vous pose une question à la fois. Si vous savez écrire quelques phrases, vous savez jouer.
Combien de temps dure une partie?
De deux à trois heures pour une partie complète, qui n'a pas à se faire d'une traite. La partie est sauvegardée dans votre navigateur et vous la reprenez où vous l'aviez laissée.
Faut-il un compte, un abonnement ou un jeu de cartes?
Rien de tout cela. Le jeu est gratuit, ne demande aucune inscription et fournit ses propres cartes. Il vous faut un navigateur, et de quoi écrire si vous préférez le papier.
Peut-on écrire dans un vrai carnet plutôt que dans l'application?
Oui. Au début de la partie, vous choisissez d'écrire dans l'application ou dans votre carnet. En mode carnet, l'écran ne sert plus qu'à tirer les cartes et à suivre la partie, et à la fin il imprime une fiche à garder avec vos pages.
Que devient mon journal?
Il reste dans votre navigateur et n'est envoyé nulle part. Vous pouvez le relire quand vous voulez, l'imprimer, et le télécharger en PDF pour le conserver.
Qui a écrit La Route du thé?
Dominik Marchand, qui le publie sur itch.io sous licence CC BY-SA 4.0. Cette version en ligne est une adaptation réalisée par JDR Ninja, autorisée par cette licence. Le jeu original s'inspire lui-même de LEADS, de Nicolas Ronvel.

Jouer

De 2 à 3 heures, en une ou plusieurs séances.

Commencer une partie

Crédits et licence

Jeu original de Dominik Marchand, publié sous licence CC BY-SA 4.0.

Procurez-vous le jeu original sur itch.io et découvrez les autres jeux de l'auteur.

D'après LEADS de Nicolas Ronvel (CC BY 3.0). Inspiré de Last Tea Shop de Spring Villager.

Ce texte a été adapté et traduit par JDR Ninja pour cette version en ligne.