Station X-13
Une descente complète dans une station morte, le temps d'un café, sans rien à préparer.
La station X-13 ne répond plus. Vous y débarquez seul, les androïdes du bord ont attrapé quelque chose, et il vous reste six points de vie pour traverser la station et atteindre le poste de commande. Vous ouvrez une porte, la station s'étend d'une pièce, vous choisissez la suivante. La plupart des enquêteurs n'en ressortent pas.
- Aucun matériel
- Sans compte
- Dans votre navigateur
Une station dessinée pendant une partie. Treize pièces, six portes jamais ouvertes, et le trait qui va du hangar à la salle de contrôle. Elle prend forme porte après porte, pendant que vous jouez.
Comment on joue
Cinq choses à savoir
Tout le jeu tient sur cette page. Il n'y a rien à lire avant de commencer.
-
Répartissez trois points
Force, Agilité, Intelligence. Vous commencez avec six points de vie. Il n'y a rien d'autre à préparer.
-
Ouvrez une porte
Deux dés donnent la pièce, deux dés son contenu, deux dés ce qui vous y arrive.
-
La station s'étend
Chaque pièce s'ajoute au plan, avec ses portes. Vous n'avez rien à dessiner ni à noter.
-
Choisissez votre porte
Les portes que vous laissez derrière vous s'accumulent. Décider par laquelle continuer est votre seule vraie décision.
-
Atteignez le poste de commande
Ou tombez avant. Une descente se termine vite, et vous pouvez en recommencer une aussitôt.
Les tirages
Trois tables, deux dés
Chaque pièce se tire trois fois : son type, son contenu, puis l'évènement. Voici la première.
| 2d6 | Pièce | Effet |
|---|---|---|
| 2 | Salle d'armement | Obtenez automatiquement un blaster. |
| 3-4 | Espace de stockage | Roulez deux fois sur la table de contenu, en ignorant les résultats de combat au second jet. |
| 5-6 | Chambre du personnel | Jet de Force ou d'Agilité pour ouvrir la porte. |
| 7-8 | Corridor | Trois portes de plus sur le plan. |
| 9-10 | Salle technique | Jet d'Intelligence pour avoir accès. |
| 11 | Infirmerie | Obtenez automatiquement une trousse de premiers soins. |
| 12 | Salle de contrôle | Vous avez gagné. |
Avant de commencer
Ce que vous allez croiser
Avertissements de contenu
Ce jeu aborde les sujets suivants.
- Armes à feu
- Chair dévorée
- Confinement
- Horreur corporelle
- Isolement
- Mort
- Obscurité
- Zombies
Votre bien-être passe avant les règles
Vous pouvez toujours passer ce que le jeu met devant vous et continuer, ou arrêter la partie quand vous voulez. Rien ne vous oblige à suivre ce qui vous met mal à l'aise.
Le jeu original
Space Station Crawler Against the Cyber Zombie
Station X-13 est une adaptation de Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, écrit par Papa Solo Rôliste.
Le jeu original est un fanzine de deux pages, en français et en anglais, disponible au prix que vous voulez. Si cette version vous plaît, allez chercher la sienne.
Le jeu original sur itch.io ↗Prêt à débarquer?
Aucun matériel, aucun compte, et une descente qui se termine vite.
Crédits et licence
Station X-13 est une adaptation de Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, écrit par Papa Solo Rôliste.
Les tables et les règles sont les siennes; le plan, les dés et les textes de cette édition sont de JDR Ninja.
Le jeu original est un fanzine de deux pages, en français et en anglais, disponible au prix que vous voulez. Si cette version vous plaît, allez chercher la sienne.
Ce texte a été adapté et traduit par JDR Ninja pour cette version en ligne.
Adaptation publiée avec l'autorisation de l'auteur.
Questions
À propos de Station X-13
Station X-13 est une adaptation autorisée du jeu créé par Papa Solo Rôliste, jouable directement dans le navigateur. Les dés sont lancés par le site, les tables sont celles du jeu imprimé, et la station se dessine devant vous au fil des portes.