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Science-fiction pulpe

Station X-13

Une descente complète dans une station morte, le temps d'un café, sans rien à préparer.

La station X-13 ne répond plus. Vous y débarquez seul, les androïdes du bord ont attrapé quelque chose, et il vous reste six points de vie pour traverser la station et atteindre le poste de commande. Vous ouvrez une porte, la station s'étend d'une pièce, vous choisissez la suivante. La plupart des enquêteurs n'en ressortent pas.

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HAN COR 01 QRT 02 STO 03 COR 04 TEC 05 ARM 06 COR 07 INF 08 QRT 09 TEC 10 COR 11 CTL 12

Une station dessinée pendant une partie. Treize pièces, six portes jamais ouvertes, et le trait qui va du hangar à la salle de contrôle. Elle prend forme porte après porte, pendant que vous jouez.

Comment on joue

Cinq choses à savoir

Tout le jeu tient sur cette page. Il n'y a rien à lire avant de commencer.

  1. Répartissez trois points

    Force, Agilité, Intelligence. Vous commencez avec six points de vie. Il n'y a rien d'autre à préparer.

  2. Ouvrez une porte

    Deux dés donnent la pièce, deux dés son contenu, deux dés ce qui vous y arrive.

  3. La station s'étend

    Chaque pièce s'ajoute au plan, avec ses portes. Vous n'avez rien à dessiner ni à noter.

  4. Choisissez votre porte

    Les portes que vous laissez derrière vous s'accumulent. Décider par laquelle continuer est votre seule vraie décision.

  5. Atteignez le poste de commande

    Ou tombez avant. Une descente se termine vite, et vous pouvez en recommencer une aussitôt.

Les tirages

Trois tables, deux dés

Chaque pièce se tire trois fois : son type, son contenu, puis l'évènement. Voici la première.

Type de pièce
2d6 Pièce Effet
2 Salle d'armement Obtenez automatiquement un blaster.
3-4 Espace de stockage Roulez deux fois sur la table de contenu, en ignorant les résultats de combat au second jet.
5-6 Chambre du personnel Jet de Force ou d'Agilité pour ouvrir la porte.
7-8 Corridor Trois portes de plus sur le plan.
9-10 Salle technique Jet d'Intelligence pour avoir accès.
11 Infirmerie Obtenez automatiquement une trousse de premiers soins.
12 Salle de contrôle Vous avez gagné.

Avant de commencer

Ce que vous allez croiser

Avertissements de contenu

Ce jeu aborde les sujets suivants.

  • Armes à feu
  • Chair dévorée
  • Confinement
  • Horreur corporelle
  • Isolement
  • Mort
  • Obscurité
  • Zombies

Votre bien-être passe avant les règles

Vous pouvez toujours passer ce que le jeu met devant vous et continuer, ou arrêter la partie quand vous voulez. Rien ne vous oblige à suivre ce qui vous met mal à l'aise.

Je me suis X-cardé…

Le jeu original

Space Station Crawler Against the Cyber Zombie

Station X-13 est une adaptation de Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, écrit par Papa Solo Rôliste.

Le jeu original est un fanzine de deux pages, en français et en anglais, disponible au prix que vous voulez. Si cette version vous plaît, allez chercher la sienne.

Le jeu original sur itch.io ↗

Prêt à débarquer?

Aucun matériel, aucun compte, et une descente qui se termine vite.

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Crédits et licence

Station X-13 est une adaptation de Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, écrit par Papa Solo Rôliste.

Les tables et les règles sont les siennes; le plan, les dés et les textes de cette édition sont de JDR Ninja.

Le jeu original est un fanzine de deux pages, en français et en anglais, disponible au prix que vous voulez. Si cette version vous plaît, allez chercher la sienne.

Ce texte a été adapté et traduit par JDR Ninja pour cette version en ligne.

Adaptation publiée avec l'autorisation de l'auteur.

Questions

À propos de Station X-13

Station X-13 est une adaptation autorisée du jeu créé par Papa Solo Rôliste, jouable directement dans le navigateur. Les dés sont lancés par le site, les tables sont celles du jeu imprimé, et la station se dessine devant vous au fil des portes.

Questions fréquentes

Faut-il du matériel?
Non, rien du tout. Le site lance les dés, dessine la station et tient le compte des portes que vous n'avez pas ouvertes. Le jeu imprimé demande du papier, un crayon et deux dés; cette version s'en charge. À la fin, vous pouvez imprimer le plan de votre station ou le télécharger en PDF.
Combien de temps dure une partie?
Moins qu'une soirée. Une descente se termine vite, souvent par la mort de votre enquêteur, et vous pouvez en recommencer une aussitôt. C'est un jeu court, fait pour être rejoué.
Peut-on gagner?
Oui, en atteignant la salle de contrôle. C'est rare. La station est plus grande que vos six points de vie, et la plupart des descentes s'arrêtent avant.
Faut-il connaître les jeux de rôle?
Non. Vous ouvrez une porte, vous lisez ce qui vous arrive, vous choisissez la suivante. Tout ce qu'il faut savoir tient sur cette page.
Le jeu est-il de vous?
Non. Space Station Crawler Against the Cyber Zombie a été écrit par Papa Solo Rôliste, qui nous a donné l'autorisation d'en faire cette adaptation. Le jeu original est gratuit sur itch.io, et il mérite votre visite.