Marcatori cliccabili
Città, dungeon, punti d'interesse. Ogni marcatore può aprire l'articolo del mondo corrispondente.
Atlas › Mappe interattive
I tuoi marcatori cliccabili, agganciati alla tua ambientazione.
Importa un'immagine, piazza marcatori e zone, collegali agli articoli del tuo mondo. I tuoi giocatori esplorano la mappa, cliccano, leggono e finiscono nel contesto giusto al momento giusto.
Una mappa interattiva su Atlas è un'immagine del tuo mondo (disegnata, dipinta, generata) su cui piazzi marcatori, poligoni e zone. Ogni oggetto può rimandare a un articolo del mondo: clicca sulla città per aprire la sua scheda, passa sopra la foresta per svelarne il nome, traccia un confine per definire il territorio di una fazione.
L'editor si appoggia a Leaflet: spostamento fluido, zoom con la rotella, navigazione touch su mobile. Lavori sulla mappa che hai fornito tu, non su una base Mercatore; le coordinate sono in pixel dell'immagine.
Pubblichi la mappa quando lo decidi tu. I visitatori aprono una pagina dedicata con un menu laterale di livelli e schede degli oggetti; su mobile il menu diventa un pannello che scivola dal basso, senza rovinare l'esperienza touch.
Un marcatore può puntare a un articolo del mondo. Clicca sulla città, apri la sua scheda, vedi tutto ciò che la menziona: sessioni, fazioni, ganci narrativi.
Dal continente alla città, dalla città a un dungeon. Ogni mappa può avere un genitore; i marcatori di una mappa madre aprono la mappa figlia.
Una pagina dedicata con un menu laterale di livelli; sul telefono il menu diventa un pannello che sale dal basso, senza rovinare il touch.
Gli strumenti concreti che trovi nell'editor, raggruppati per utilizzo.
Città, dungeon, punti d'interesse. Ogni marcatore può aprire l'articolo del mondo corrispondente.
Disegna confini, biomi e territori delle fazioni a mano libera.
Per regioni regolari o zone d'influenza circolari.
Colore, opacità, contorno. Ogni oggetto ha il suo aspetto; la lettura resta chiara.
Separa politica, geografia, rotte commerciali. Mostra ciò che il contesto richiede.
Una mappa può avere una mappa genitore. Un percorso di navigazione collega tra loro i livelli.
Aggiorna lo sfondo: gli oggetti restano al loro posto, allineati sulle stesse coordinate.
Ogni modifica si salva da sola. Nessun pulsante da cercare.
Ogni mappa pubblicata ha il suo URL, condivisibile e indicizzabile.
Sul telefono, il menu diventa un pannello che sale dal basso; la mappa si tiene lo spazio.
Un URL iframe per incorporare la mappa in un altro sito: blog, World Anvil, Notion.
Un pulsante apre la versione pubblica in una nuova scheda per verificare come appare lato giocatore.
Carica la mappa del tuo universo, piazza i tuoi primi punti, collegali agli articoli. Cinque minuti bastano per la prima.