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Mappe interattive per giochi di ruolo

I tuoi marcatori cliccabili, agganciati alla tua ambientazione.

Importa un'immagine, piazza marcatori e zone, collegali agli articoli del tuo mondo. I tuoi giocatori esplorano la mappa, cliccano, leggono e finiscono nel contesto giusto al momento giusto.

Cos'è una mappa interattiva su Atlas?

Una mappa interattiva su Atlas è un'immagine del tuo mondo (disegnata, dipinta, generata) su cui piazzi marcatori, poligoni e zone. Ogni oggetto può rimandare a un articolo del mondo: clicca sulla città per aprire la sua scheda, passa sopra la foresta per svelarne il nome, traccia un confine per definire il territorio di una fazione.

L'editor si appoggia a Leaflet: spostamento fluido, zoom con la rotella, navigazione touch su mobile. Lavori sulla mappa che hai fornito tu, non su una base Mercatore; le coordinate sono in pixel dell'immagine.

Pubblichi la mappa quando lo decidi tu. I visitatori la aprono su una pagina dedicata dove occupa tutto lo schermo: un pulsante sulla mappa mostra o nasconde i livelli, e un clic su un oggetto apre la sua scheda. Su mobile, questa scheda si apre in un pannello che scivola dal basso dello schermo.

Agganciato all'ambientazione

Un marcatore può puntare a un articolo del mondo. Clicca sulla città, apri la sua scheda, vedi tutto ciò che la menziona: sessioni, fazioni, ganci narrativi.

Mappe annidate

Dal continente alla città, dalla città al dungeon: collega ogni mappa a una più ampia e posiziona su quest'ultima un marcatore che apre la mappa dettagliata.

Leggibile per i giocatori

Una pagina dedicata dove la mappa occupa tutto lo schermo, con un pulsante per mostrare o nascondere i livelli; sul telefono, la scheda di un oggetto si apre in un pannello che sale dal basso dello schermo.

Cosa include l'editor di mappe

Gli strumenti concreti che trovi nell'editor, raggruppati per utilizzo.

Disegno

Marcatori cliccabili

Città, dungeon, punti d'interesse. Ogni marcatore può aprire l'articolo del mondo corrispondente.

Poligoni

Disegna confini, biomi o territori delle fazioni, punto per punto.

Rettangoli e cerchi

Per regioni regolari o zone d'influenza circolari.

Stile per oggetto

Colore, opacità, contorno. Ogni oggetto ha il suo aspetto; la lettura resta chiara.

Organizzazione

Livelli

Separa politica, geografia, rotte commerciali. Mostra ciò che il contesto richiede.

Mappe annidate

Una mappa può avere una mappa genitore. Un percorso di navigazione collega tra loro i livelli.

Sostituire l'immagine

Sostituisci l'immagine di base con un'altra delle stesse dimensioni: gli oggetti restano al loro posto, sulle stesse coordinate.

Salvataggio automatico

Ogni modifica si salva da sola. Nessun pulsante da cercare.

Lettura pubblica

Pagina dedicata

Ogni mappa pubblicata ha il suo URL, condivisibile e indicizzabile.

Pensata per il mobile

Sul telefono, la scheda di un oggetto si apre in un pannello che sale dal basso dello schermo; la mappa resta visibile sopra.

Modalità incorporata

Un URL da inserire in un iframe per incorporare la mappa in un altro sito: blog, wiki, Notion.

Anteprima istantanea

Un pulsante apre la versione pubblica in una nuova scheda per verificare come appare lato giocatore.

Un'immagine, i tuoi marcatori, l'ambientazione agganciata.

Carica la mappa del tuo universo, piazza i tuoi primi punti, collegali agli articoli. Cinque minuti bastano per la prima. L'editor di mappe è riservato agli abbonati Atlas, dal livello Gobelin.