Marcatori cliccabili
Città, dungeon, punti d'interesse. Ogni marcatore può aprire l'articolo del mondo corrispondente.
Atlas › Mappe interattive
I tuoi marcatori cliccabili, agganciati alla tua ambientazione.
Importa un'immagine, piazza marcatori e zone, collegali agli articoli del tuo mondo. I tuoi giocatori esplorano la mappa, cliccano, leggono e finiscono nel contesto giusto al momento giusto.
Una mappa interattiva su Atlas è un'immagine del tuo mondo (disegnata, dipinta, generata) su cui piazzi marcatori, poligoni e zone. Ogni oggetto può rimandare a un articolo del mondo: clicca sulla città per aprire la sua scheda, passa sopra la foresta per svelarne il nome, traccia un confine per definire il territorio di una fazione.
L'editor si appoggia a Leaflet: spostamento fluido, zoom con la rotella, navigazione touch su mobile. Lavori sulla mappa che hai fornito tu, non su una base Mercatore; le coordinate sono in pixel dell'immagine.
Pubblichi la mappa quando lo decidi tu. I visitatori la aprono su una pagina dedicata dove occupa tutto lo schermo: un pulsante sulla mappa mostra o nasconde i livelli, e un clic su un oggetto apre la sua scheda. Su mobile, questa scheda si apre in un pannello che scivola dal basso dello schermo.
Un marcatore può puntare a un articolo del mondo. Clicca sulla città, apri la sua scheda, vedi tutto ciò che la menziona: sessioni, fazioni, ganci narrativi.
Dal continente alla città, dalla città al dungeon: collega ogni mappa a una più ampia e posiziona su quest'ultima un marcatore che apre la mappa dettagliata.
Una pagina dedicata dove la mappa occupa tutto lo schermo, con un pulsante per mostrare o nascondere i livelli; sul telefono, la scheda di un oggetto si apre in un pannello che sale dal basso dello schermo.
Gli strumenti concreti che trovi nell'editor, raggruppati per utilizzo.
Città, dungeon, punti d'interesse. Ogni marcatore può aprire l'articolo del mondo corrispondente.
Disegna confini, biomi o territori delle fazioni, punto per punto.
Per regioni regolari o zone d'influenza circolari.
Colore, opacità, contorno. Ogni oggetto ha il suo aspetto; la lettura resta chiara.
Separa politica, geografia, rotte commerciali. Mostra ciò che il contesto richiede.
Una mappa può avere una mappa genitore. Un percorso di navigazione collega tra loro i livelli.
Sostituisci l'immagine di base con un'altra delle stesse dimensioni: gli oggetti restano al loro posto, sulle stesse coordinate.
Ogni modifica si salva da sola. Nessun pulsante da cercare.
Ogni mappa pubblicata ha il suo URL, condivisibile e indicizzabile.
Sul telefono, la scheda di un oggetto si apre in un pannello che sale dal basso dello schermo; la mappa resta visibile sopra.
Un URL da inserire in un iframe per incorporare la mappa in un altro sito: blog, wiki, Notion.
Un pulsante apre la versione pubblica in una nuova scheda per verificare come appare lato giocatore.
Carica la mappa del tuo universo, piazza i tuoi primi punti, collegali agli articoli. Cinque minuti bastano per la prima. L'editor di mappe è riservato agli abbonati Atlas, dal livello Gobelin.